banner
Рейтинг
Голоса0

Катализаторы оружия

Категория - Оружие для Elden Ring
0
Версия мода:1.16
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
721.46K105.32K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Позволяет следующим видам оружия произносить заклинания, если они, конечно, применимы: - Меч карианского рыцаря (заклинания) - Меч микеланского рыцаря (заклинания) - Меч из лазурита Glintstone (заклинания в R1) - Посох Всезнающего (заклинания и чары) - Золотая печать Ордена (заклинания и чары) Карианский магический меч по-прежнему превосходен, но немного не хватает урона. Этот мод меняет ситуацию. Версия мода всегда будет моей обновленной ER-версией. Установка Установка, вероятно, самая простая с Mod Engine 2. После завершения установки скопируйте папку WeaponCatalysts в<mod engine 2>/mod/ и измените файл config_eldenring.toml, добавив в него следующие строки, заключенные в скобки. При установке других модов убедитесь, что после каждой строки стоит запятая, и учтите, что для модов, изменяющих один и тот же файл, только верхний из них будет работать так, как ожидается. mods = [ { enabled = true, name = «WeaponCatalysts», path = «modWeaponCatalysts» }, ]. Изменено tl;dr EquipParamWeapon SpEffectParam (SwordArtsParam) Player Havok script Weapon model (dummy poly added) Item description Souls mods are a bit hard to access, so I want to tell you where I started and what I fixed. Я начал с того, что проверил, нет ли ничего необычного в Carian Sorcery Sword (CSS) в EquipParamWeapontable с помощью Smithbox. Он добавляет два пассивных эффекта игроку, но они, похоже, не используются (5025300 и 20018694). В параметрах нет ничего необычного, кроме специальной записи (293 - Carian Sorcery Sword) в категории особых перемещений (spAtkcategory). Параметры категории специальных движений используются для отмены некоторых базовых движений оружия. Однако это было подтверждено в доке Rodan's Juicy Elden Ring Dock. Поскольку ни пользовательские анимации, ни триггеры не использовались, следующей моей остановкой была компиляция хранилища скриптов Havok от Ividyon, которое я нашел по поиску 293: ....... Была еще одна вещь: Оказалось, что в CSS есть специальный скрипт, который ловит R2 и превращает его в магию. Я приложил оригинальный скрипт, чтобы было легко увидеть, какие строки были изменены. Мой план состоял в том, чтобы некоторые катализаторы были в R1, некоторые в R2 и некоторые в специальном Ash of War. Это означало, что специальные категории передвижения не могут быть использованы. Вместо этого каждый катализатор теперь добавляет игроку пассивный эффект (residentSpEffectId определен в spEffectParam 40000[0-2]00). Скрипт c0000.hks Havok, обрабатывающий вводимые игроком данные, был модифицирован для проверки этого идентификатора эффекта, с дополнительными проверками, где это необходимо. Однако Ashs of War не работает. Это связано с тем, что игра действительно обновляет выбранное заклинание только в определенных ситуациях, и срабатывание Ashs of War не является одной из таких ситуаций. ElaDiDu написал мод, который позволяет принудительно обновлять заклинания из Havok, но он еще не был обновлен для 1.16, и если вы хотите использовать адрес памяти AOW, вы можете, но заклинания обновляются только после того, как вы используете оружие. При произнесении заклинаний с помощью оружия обычно не отображаются божественные печати и эффекты частиц. Однако, посмотрев анимацию заклинаний в DSAnimStudio, я увидел, что все заклинания генерируют VFX на фиктивных поликах с ID 181; когда я добавил их к модели оружия в Smithbox, печати появились, и я был счастлив. Наконец, я внес несколько поправок в описание катализатора.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (WeaponCatalysts.zip-7222-1-16-1-1737325457.zip)