banner
Рейтинг
Голоса0

WADDI - расширяемый скрипт вставки элементов с окном ввода

Категория - Моды для Dragon Age II
1
Версия мода:1
Версия игры:1.4
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1649.29K18.44K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Добавьте скрипты, такие как VADDI.


***Обновление.

Версия 1.4b теперь позволяет использовать апострофы и дефисы в текстовых полях.


VADDI - один из лучших модов для DA2 и его обновленная версия, но у него есть два недостатка:


1) Его нельзя легко расширить новыми пользовательскими элементами, не вызывая конфликтов.

2) Как и все остальные консольные команды, вы не видите, что набираете.


Поэтому я создал W(indowed)ADDI, которая вызывает окно ввода, чтобы вы могли видеть, что вы набираете для поиска. Ее также можно легко расширить стандартным методом 2DA.


***Инструкции.

1. Распакуйте файл в папку override.

2. введите 'runscript waddi' в консоль, чтобы использовать его.

3. Откроется окно с сообщением «сортировать по имени», полем ввода и кнопками «ДА» и «НЕТ».

Если поле ввода пустое и нажата кнопка 'NO', скрипт выходит, не выполнив поиск.

Если ввести поле и нажать кнопку 'YES' или клавишу ввода, будет выполнен поиск элемента по имени; как и в случае с VADDI, эта операция является интенсивной и замедляет процесс.

Если ввести поле и нажать кнопку 'NO', то для элемента будет выполнен ПОИСК ИСТОЧНИКА.

4. Как и в VADDI 4, открывается контейнер с элементом, отображается количество найденных элементов и поисковое выражение.


5. Вы также можете установить кнопки быстрого доступа, набрав в консоли 'runcript waddi install'. Кнопка будет добавлена в слот в самой правой панели быстрого доступа. Ее также можно получить из навыка Summon Mabari на экране Skills в правом нижнем углу.



**** Расширение списка предметов.

WADDI добавляет предметы в список предметов, используя стандартный метод 2DA. Для добавления новых предметов требуется два GDA-файла.


1) Создайте GDA-файл с префиксом 'waddi_' (например, waddi_mymod.gda) Требуется два столбца:


Имя файла: waddi_mymod.gda


ID______|List______

int_____|string__

121212__|wmymodlist


2) Как и для всех 2DA, используйте достаточно уникальные идентификационные номера.

3) Поле 'List' - это имя файла GDA, содержащего список элементов. Для файлов списков не существует никаких соглашений об именовании, и они могут быть названы как угодно, если они не конфликтуют с существующими файлами 2DA или префиксами. Таким образом, 'waddimylist' не подходит, а 'mylistwaddi' подходит.

4) Создайте файл списка, упомянутый в #3 выше, с двумя колонками:


Имя файла: mylistwaddi.gda


ID_______|source

int_______|source

0_______|my_super_item.uti


5) Файл списка не объединяется с другими 2DA, и записи в разных файлах списка могут иметь одинаковый ID без конфликта. Однако файлы ДОЛЖНЫ иметь последовательные идентификаторы.

6) В качестве примера/шаблона откройте файл erf, посмотрите на файлы 'waddi_base.gda' и 'wbaselist.gda'.


***Список предметов.

В список включены все предметы, которыми я владею на данный момент. Включены предметы из основной игры, предметы из Signature Edition, Mark of the Assassin DLC, Legacy DLC, все Item Pack I и II, а также некоторые рекламные предметы. Если каких-то предметов не хватает, их можно легко добавить, используя вышеуказанный метод расширения.



***Исходные файлы.

Исходные файлы сценариев можно найти в различных файлах. Если у вас есть идеи по улучшению функциональности или производительности, не стесняйтесь просмотреть код и дать мне знать.


***Changelog

1.4 - Исправление ошибок: Исправлен сбой поиска восстановления имени в версии 1.3.

1.3 - Исправление: несмежные записи ID в waddi_*.gda теперь могут быть прочитаны.

1.2 - Исправление: теперь вместо быстрых кнопок можно использовать только консольные команды.

1.1 - Улучшение производительности: исправлено дублирование создания элементов в поиске по имени.

1.0 - Первоначальный выпуск.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.4 (waddi v1_4b-3854-1-4b.zip)