banner
Рейтинг
Голоса0

Капитальный ремонт способностей

Категория - Моды для Dragon Age II
2
Версия мода:1
Версия игры:1.3
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1749.29K21.37K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Мод не только улучшает магию крови, но и добавляет уникальные звуки, анимацию и визуальные эффекты почти ко всем способностям и заклинаниям, делая игру более интересной, захватывающей, увлекательной и веселой. Также были изменены все деревья специализаций, что дает игрокам свободу в создании своего собственного уникального Хоука.

=============================================================================================================== =========================

ВАЖНО: Установлена новая версия, подробности читайте ниже.TY. последняя версия 1.3 бесплатно. Вышла сейчас.

=============================================================================================================== =========================


В последней версии 1.3 Freedom CE кратко описаны изменения: у разбойников теперь есть VFX, SFX и улучшения анимации. Некоторые SFX были масштабированы для бойца, дублирование различных навыков и анимаций было уменьшено, чтобы обеспечить уникальность, а VFX для некоторых навыков были изменены, чтобы обеспечить большую реалистичность. Мы поставили перед собой новую цель - дать максимально реалистичные улучшения, не нарушая при этом стандартного ощущения от игры. В некотором смысле мы разделили три класса по VFX и анимации, чтобы каждый класс можно было определить по разным эффектам. У бойцов больше и мощнее VFX, у рогов меньше VFX и меньше стартовые снаряды, а большая часть анимации досталась магам. Мы также сделали все возможное, чтобы добавить VFX, которые «имеют смысл», чтобы соответствовать природе каждой способности. Если у кого-то есть еще предложения, или он видит, что некоторые способности плохо анимированы или имеют плохое VFX, я буду рад их услышать. Я не могу судить об этом сам, так как у меня очень мало времени на игру, и я делаю моды только из своего восхищения серией DA.


Конкретные изменения следующие:


<> Корректировка урона, чтобы дать Рогам небольшой бафф к стрельбе из лука, потому что я знаю, что они недостаточно сильны, я изменил большинство навыков для чрезмерно сильных компаньонов, специализации, такие как Изабела, Варрик, Авелин, в конечном итоге будут изменены для всех компаньонов, но пока что только самые слабые из них являются моим приоритетом.


<> Двуручное оружие и Lacerate были улучшены из этого дерева, что позволяет игрокам почувствовать вдохновение God of War во время игры XD.


<> Урон Кольца боли Ривера был немного снижен до 66,66%. Первые расчеты и сравнения показывают, что теперь у Reaver немного меньше общего DPS, чем у берсеркеров, но это очень небольшая разница, и при 50% здоровья Reaver наносит больше урона со всеми наложенными баффами, чем берсерк.


<> Способности дуэлистов были изменены, чтобы стать более благоприятными на высоких уровнях. Снижение урона при испытаниях было увеличено до 40%, чтобы компенсировать эту более слабую специализацию, поскольку в дальнейшем атаки становятся менее полезными. Дальность всех ударов в спину [телепорт] была увеличена до максимума, а урон этой специализации усилен. Дуэлисты более мобильны, чем ассасины, но их урон немного ниже.


<> Существует слишком много анимаций и VFX, чтобы их можно было сосчитать или запомнить, но есть краткий список, и для Рогов он выглядит следующим образом:

Ассасины - RED REV EXPLOSIVE MEREDITH <- Чтобы напомнить вам о чем-то, ваш собственный моддинговый жаргон.

Различные дуэлянты - PURP VIOLET SWIRL CHALLENGE

Swashbuckler - BLACK SWIRL OR BLUE AURA

Dual Weald - FIRE AND RED

Снайпер Бьянка Песня Ярости

Эксперт завершен.

Как видите, это настолько странно, что трудно описать, но все, что я могу сказать, это то, что это выглядит хорошо. На этой неделе я выложу более отполированное обновление, но оно нуждается в балансировке, так что если у кого-то есть предложения, пожалуйста, сделайте это. Еще один момент, о котором стоит помнить, - мы хотим немного снизить урон от комбо. В оригинальной игре было много комбо-урона, поэтому мы хотим увеличить личный урон и снизить комбо-урон, чтобы игра стала более зависимой от навыков.



Изменения по сравнению со старой версией 1.2 включают:


-Способности риверов и берсерков были немного подкорректированы, риверы наносят больше урона, а берсерки наносят тот же урон, что и раньше. Кольцо боли теперь наносит урон каждые 0,5 секунды, увеличивая урон за тик примерно на 100 % по сравнению с прежним; общее увеличение урона Кольца боли составляет около 1500 %, но его опасно использовать в длительном бою, так как оно быстро истощает здоровье пользователя. Опасно использовать в длительном бою. [Поддержка будет снижена до 66,66% в следующем обновлении, так как в сочетании со Слэшем и режимом берсерка она немного избыточна].


-Способности большинства устойчивых модов класса «Воин» были скорректированы, чтобы обеспечить небольшое снижение стоимости за счет апгрейдов.


-Некоторые способности воина были скорректированы, чтобы сбалансировать расход выносливости. В основном способности берсерка слишком дороги и невыгодны в затяжных боях; стоимость Vanguard's Cleave была увеличена, чтобы оправдать 75%-ный бонус к урону на 15 секунд.


-Изменена способность воина «Боевая синергия», увеличивающая сопротивление урону каждого члена партии в радиусе действия на 5% вместо прежних 3%. В следующем релизе она будет увеличена до 7%, но при повторном тестировании она все равно оказалась слишком слабой.


-Изменены способности магии крови «Кровотечение» и «Шрамы прошлого», теперь они действуют на все типы существ.


-Диаметр способности магии крови «Грабитель гробниц» изменен на 20 м.


-Сопротивление элементалям «Элементальной эгиды» увеличено на 5%.


<Current Version 1.3>

<Regular mod introduction below, lastly, a reminder if you want the whole package, with every improvements so far included, then please download the [Complete] version, standard does not include anything other than Magic-related contents>


Этот мод также добавляет две новые способности магии крови вместе с модом [NPC Bloodmage Spells] от Veridical. Другими способностями являются: Sacrifice - вместо AOE наносит психический урон; Bloodslave - вместо 6-секундного колющего заклинания наносит меньше урона, но может ошеломить любого босса; Тестер: High Dragon, Corypheus, Arisok.


Магия крови была переработана как для Меррилла, так и для игрока.


Улучшения с первого взгляда


Грабитель могил - не наносит повышенного урона и наносит ментальный урон, равный 100% Силы пользователя, но его диаметр был увеличен до 20 метров [с версии 1.2]. Никаких баффов на исцеление добавлено не было, так как увеличенный радиус действия позволяет мусорным мобам исцелять магов почти в полную силу.


Кровоизлияние - урон увеличен на 200 %, теперь урон не уступает более мощным заклинаниям вроде Сокрушающей тюрьмы, но длится дольше за счет улучшений, продолжительность увеличена до 15 секунд [7 тиков], бонус стаггерного урона уменьшен до 500 %, проверено на Легендарной сложности: монстр 4xhp 2,5xdamage [Корифей, Высокий дракон, Аришок].

Шанс паралича увеличен до 200 % на обычных врагов, что делает его одним из самых эффективных/мощных заклинаний контроля и одним из самых мощных.


Scars of the Past - урон увеличен на 170 %, а продолжительность - до 15 секунд [7 тиков]. Урон аналогичен Кровотечению, но на высоких уровнях и при использовании посоха элементальной настройки [нефизический урон] это заклинание бьет даже сильнее, чем Кровотечение, в большинстве случаев из-за меньшей сопротивляемости монстра духу. 8-кратный урон [Корифей, Высший дракон, Аришок].

Увеличен шанс парализовать обычных врагов до 200 %.

[Примечание: в настоящее время это заклинание работает с ошибками и не наносит урон так, как описано. Исправление пока не найдено, но игрокам оно может быть полезно. В настоящее время это заклинание подстраивается под стихию, которую использует игрок].


[Жертвоприношение] - заменено на АОЕ-заклинание монстра, настроенное на урон души и бьющее четыре раза, урон довольно скромный, но он есть. Кастинг бесплатный, не требует активной магии Крови, так как это заклинание монстра [иначе монстр npc не сможет его кастовать] Визуально оно выглядит неплохо, но было подправлено, чтобы выглядеть лучше. [Проверено на Легендарной сложности].


Кровавый раб - изменено на одно заклинание, нацеленное на монстра, которое связывает монстров любого уровня, включая высших драконов, колифеев, аришоков и мередитов. Однако это заклинание связывает и заклинателя, и цель, лишая обоих возможности двигаться и использовать свои способности в течение 6 секунд. Однако его урон очень мал, и оно предназначено для того, чтобы парализовать босса, позволяя союзникам наносить урон, пока противник скован. Пока босс полностью скован, время действия способностей игрока может быть завершено.


Новое заклинание : Жажда крови: арканное AOE монстра ужаса, наносящее психический урон, но не стаггерное. Урон посредственный, но у него нет стоимости кастования и кулдаун 20 секунд.

Новое заклинание : Брызги крови : Заклинание, произносимое магом крови, нацеленное на одного монстра и наносящее урон души, но не поражающее большинство боссов. Это заклинание не очень мощное и не является хорошим CC против очень сильных противников, поэтому избегайте его использования в боях с боссами.


Наконец, были скорректированы визуальные эффекты всех вышеперечисленных заклинаний.


Визуальные эффекты заклинаний «Магия крови» и «Кровь первого» были скорректированы, чтобы отразить более мрачный и суровый стиль игры.


=============================================================================================================== =========================


Разбор способностей.


[Все заклинания были улучшены].

[Игнорируйте внутриигровые описания, так как некоторые заклинания модификации не соответствуют действительности].


[Грабитель гробниц] - заклинание исцеления

Тип Активация Способности.

Описание Исцеляет при нанесении ментального урона до 100% от максимального HP.

Физическое исцеление: 10% исцеления за ближайшего врага.

Физическое исцеление: 20% за ближайший труп.

Диаметр: 15 m

Время действия: 30 с.


[Кровотечение] - заклинание АоЕ-урона контролирующего типа.

Тип Активируемая способность

Описание Ошеломляет противника на 6 секунд, нанося ему физический урон.

Физический урон: 500% (против ошеломленных врагов).

Броня противника: Временно 0%.

Сопротивление урону противника: временно 0%.

Шанс паралича: 200% против обычных врагов

Диаметр 15 m

Стоимость: 60 маны

Время ожидания 20s


[Bloodslave] - одиночное заклинание типа Control

Тип активации Тип способности

Описание Парализует как контролера, так и раба, нанося 13~17 физического урона каждые 0,5 сек. в течение 6 сек.

Время действия - 25 сек.


[Жертвоприношение] - заклинание контроля со средним АоЕ-уроном

Тип Активируемая способность

Описание Наносит 4 ментальных урона, последний тик бьет сильнее и оглушает большинство гуманоидных существ, включая аришоков.

Диаметр: 6 м

Время ожидания 20s.


[НОВАЯ МАГИЯ: Всплеск крови] - одноцелевое заклинание отката.

Тип Активация Возможности

Описание Наносит ментальный урон в первые 3 тика божественности, отбрасывая назад или сбивая с ног гуманоидных врагов. Большинство боссов невосприимчивы.

Время действия 7 сек.


[Новое заклинание: Жажда крови] - заклинание АоЕ-урона средней дальности.

Тип Активация Способности.

Описание Наносит такой же психический урон, как и «Жертвоприношение», но не сбивает с ног и не стаггирует.

Диаметр: 6 м

Время ожидания 20s.


[Шрамы прошлого] - АоЕ-заклинание урона контрольного типа

Тип Активация Возможности

Описание Оглушает противника на 6 секунд, нанося урон элементом, на который в данный момент настроен посох.

Урон зависит от элемента оружия.

Броня противника: Временно снижается до 0%.

Сопротивление урону противника: временно снижено до 0%.

Шанс парализовать: 200% против обычных врагов.

Диаметр: 15 m

Стоимость: 60 маны

Время ожидания 20s


=============================================================================================================== =========================


Совместимость


Совместимость Этот файл несовместим с модами, изменяющими заклинания в Blood Magic Tree или Magic Tree в целом. Этот мод включает в себя Better Mages by Lautreamont, который убирает любые ограничения по баллам способностей или уровню из этого мода. Этот мод также включает NPC Магии Крови от Veridical.


Установить Закинуть файлы в папку override


Удалить Удалить файлы из директории


Изменения.


31/3/2016 - Добавлена фотошопная яркость +50 ко всем загруженным фотографиям, оригинальные снимки были слишком темными. 1 апреля 2016 - Изменили несколько выбранных идентификаторов голосов, чтобы они лучше соответствовали VFX и различным анимациям. Изменил несколько VFX и файлов оболочки, чтобы магия крови Меррил и Ястреба выглядела по-разному и уникально. В магии крови Хока глаза [Мередит] светятся красным, в то время как Мерил выглядит очень чистой с VFX кровяного покрова вокруг ее тела. Это было сделано специально, чтобы лучше соответствовать трейлеру. Спусковой крючок в «Крови Первого» был изменен, чтобы сделать его более драматичным. Если кто-то считает, что это слишком, пожалуйста, скажите мне, чтобы я мог вернуться к оболочке активации заклинания смерти. Тем не менее, мне лично пока нравится количество крови и крови в VFX-оболочке. Это заставляет меня почувствовать, что магия крови может быть очень мощной. Звук магии крови заменен на звук Force Mage Pull of the Abyss; звук First Blood заменен на звук Entropy horror; звук First Blood заменен на звук Entropy horror; звук First Blood заменен на звук Entropy horror; звук First Blood заменен на звук Entropy horror; звук First Blood заменен на звук Entropy horror; звук First Blood заменен на звук Entropy horror.


4/1/2016 - Заменены ударные VFX и оболочки для Hemorrhage и Wounds of the Past, чтобы придать индивидуальность и фон персонажам Меррилл и Хоука. Меррилл предпочитает демонов, поэтому было уместно добавить VFX спрайта «Призрак Древней Скалы» в оболочку ударного VFX «Раны прошлого». Представьте его как демонического, злобного духа, который высасывает жизнь из своих жертв и разрывает их боль изнутри. Затем, поскольку Ястреб такой крутой, мы добавили VFX энергетического взрыва суперсайянки Мередит к VFX импульса «Кровоизлияние». Оба файла были улучшены по звуку и другим аспектам, чтобы лучше соответствовать соответствующим заклинаниям. Оба заклинания относятся к типу AoE-контроля и наносят в общей сложности семь ударов DoT каждые две секунды. Эти два заклинания очень великолепны и поразительны и выглядят эпично в пропорциях Андраста. Я загружу фотографии сегодня.


4/2/2016 - Выпущено Freedom Edition. Подробности обновления v1.2 находятся в верхней части этого документа.


Важное замечание:


Если у вас уже есть способность «Магия крови» до получения этого мода, вам следует удалить эту способность в игре с помощью команды «runcript removetalent», а затем либо получить «tome of arcane technique», либо получить способность обычным способом. Это связано с тем, что старые способности больше не доступны в этом моде. Это связано с тем, что старые способности больше не будут работать после установки этого мода и фактически являются устаревшими/неиспользуемыми способностями. Если при наведении курсора мыши на старую способность вы увидите надпись «null», это означает, что способность устарела и больше не работает должным образом.


Также не используйте оба файла - OPTIONAL и MAIN.


Желаем всем, кто попробовал этот мод и любит Bloodmagic, отлично провести время и поделиться своими впечатлениями во вкладке «Комментарии». Наслаждайтесь крутостью Bloodmagic.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.3 (Ability Overhaul Freedom Complete Edition v1.-4003-1-3.zip)