- Домой-
- Cyberpunk 2077-
- Интерфейс для Cyberpunk 2077-
- Ясновидение

Ясновидение
Об этом моде
Если вы похожи на меня, то вы как в песне Aerosmith из фильма «Армагеддон»: Вы не хотите ничего пропустить. Что ж, теперь для этого есть решение.
С этим модом все, о чем вы хотите узнать, будет помечено вокруг вас, так что вы сможете использовать свое экстрасенсорное восприятие и быть полностью в курсе всего, что вас окружает. (По сути, игра будет помечать объекты нужного вам типа, чтобы вы могли видеть их сквозь стены).
Я включил все вещи, которые хотел пометить сам, а также пару дополнительных категорий на случай, если они вам пригодятся. Возможно, я смогу добавить больше настроек/категорий по запросу.
Как использовать:
Этот мод требует redscript. Кроме того, если вы не хотите работать с настройками по умолчанию, то вам также понадобится Mod Settings. Сам мод Настройки требует ArchiveXL и RED4ext.
Когда все это будет установлено, зайдите в Mod Settings и настройте параметры.
Производительность:
Во-первых, это настройка Enable Mod by Default - это то, к чему мод будет возвращаться каждый раз, когда вы загружаете сохранение или настраиваете что-либо в Mod Settings. Он... включен по умолчанию. Идите на фиг.
Чтобы получить дополнительный контроль «на лету», вы можете переключить мод двойным нажатием на кнопку сканера (по умолчанию это клавиша Tab). Если вы не хотите переключать мод таким образом и хотите предотвратить случайные двойные нажатия, вы можете отключить возможность двойного нажатия в настройках. Это «заблокирует» мод в том состоянии, которое было выбрано в предыдущей настройке. По умолчанию настройка двойного переключения включена.
Если вы включите настройку «Ручная метка», то при любой метке или снятии метки, сделанной не Клервоянсом, Клервоянс будет игнорировать этот объект (пока вы не удалитесь от него настолько, что игра перезагрузит его). По умолчанию эта настройка отключена, так как обычно она не нужна.
Погружение:
Я добавил эти параметры, чтобы вы могли немного погрузиться в игру, если хотите. По умолчанию они выключены. Вы можете потребовать перк «Глаз в небе» или установить киберпрограмму Кироши (что происходит в одном из самых ранних квестов игры). Если вы это сделаете, мод практически ничего не будет делать, пока не будет выполнено включенное вами требование (требования).
Кто-то попросил включить функцию «Отмечать только при сканировании». Если эта функция включена, Clairvoyance будет автоматически помечать объекты, когда вы сканируете, и снимать с них метки, когда вы не сканируете. По умолчанию эта функция отключена, потому что это не основной способ использования мода.
Еще одна просьба - отмечать только то, что вы видите. У этого параметра есть три возможных настройки: Very Psychic работает по умолчанию, отмечается все, даже сквозь стены, что было изначальным смыслом Clairvoyance. Not Psychic - только то, что вы можете видеть; если что-то скрывается за стеной, оно будет снято с метки после небольшой задержки. A Little Psychic - это компромисс между двумя вариантами: он помечает только то, что вы можете видеть... но они остаются помеченными и запоминаются.
Есть также функция Sense Passwords. При обнаружении устройства с паролем оно будет помечено, а пароль будет отображаться на экране до тех пор, пока он не будет введен. (Обратите внимание, что компьютеры, на которых установлен пароль, должны сначала перейти на экран пароля, прежде чем они будут обнаружены и пароль будет сообщен. Кроме того, чтобы получить сообщение о пароле, необходимо отступить от «увеличенного» угла камеры). Для обнаружения и сообщения пароля существует отдельная настройка расстояния.
Разное:
Транспортные средства: Отмечает автомобили, которые ездят вокруг, а также старые разбитые автомобили, которые можно пинговать. Эта настройка использовалась в основном для тестирования мода, когда я его только создавал, но я сохранил ее на случай, если кому-то понадобится эта настройка. По умолчанию = 0m.
Враги: Отмечает врагов. Они остаются помеченными, пока не умрут. По умолчанию = 100 м.
Полиция (всегда): Отмечает полицейских постоянно. По умолчанию = 0 м.
Полиция (когда в розыске): Отмечает полицейских, если на вас выписан ордер, и снимает метку в противном случае. По умолчанию = 1000 м.
Компьютеры: Мне нравится читать письма и файлы, поэтому я помечаю их, чтобы знать, где находятся компьютеры. Только те компьютеры, на которых есть непрочитанное письмо или файл, будут помечены. Они будут автоматически сняты с меток, когда все письма или файлы будут прочитаны. По умолчанию = 1000 м.
Камеры: Отмечает камеры, за исключением тех, когда они выключены. (Чтобы получить двойной XP на камеру, используйте на ней квикхак (который не выключает ее) для Netrunner XP, а затем подойдите к ней вплотную, чтобы вручную выключить ее для Engineer XP. Когда камера выключена, вы уже не получаете от нее XP, поэтому она становится немаркированной). По умолчанию = 250 м.
Турели: Отмечает турели. (Чтобы получить тройной XP на наземной турели, используйте на ней квикхак для Netrunner XP, затем подойдите к ней вплотную, чтобы вручную сделать ее дружелюбной для Engineer XP, а затем вырвите ее для Solo XP. Поскольку при вырывании турель удаляется, нет никакой логики автоматического снятия метки. Настенные и потолочные турели могут получать только Netrunner XP и остаются помеченными, даже когда они выключены, за исключением невраждебных полицейских турелей, которые не могут быть помечены). По умолчанию = 500 м.
Взрывчатка: Отмечает взрывчатку. Их много валяется вокруг. Игра удобно помечает их красным цветом. По умолчанию = 50 м.
Лестницы: Мне нравится помечать лестницы, потому что они могут куда-то вести и напоминают мне, что нужно смотреть вверх/вниз, чтобы найти, возможно, больше секретов. По умолчанию = 100 м.
Окна: Я включил их в список на случай, если они кому-то понадобятся, чтобы знать, где находятся точки входа/выхода. Здесь много окон, поэтому по умолчанию = 0 м.
Двери: То же самое, что и окна, это на случай, если вы захотите узнать, где находятся двери. Дверей даже больше, чем окон, поэтому по умолчанию = 0 м.
Проверки навыков:
Включены, чтобы вы могли выделить объекты, которые требуют проверки навыков (и, следовательно, вероятно, дают немного хп за взаимодействие с ними). По умолчанию будут выделены только те объекты, для которых у вас достаточно высокий навык (на расстоянии 1000 м). Вы можете выбрать, чтобы они были выделены все. (Как только проверка навыка будет выполнена, объект будет снят с метки.
Если это применимо, то камеры будут помечены, даже когда они выключены, если вы еще не выполнили действие Tech по их выключению.
Точки доступа и «Джек ин споты»:
Это была одна из первоначальных причин, по которой я создал этот мод. До версии 2.0 существовал перк, который подсвечивал эти объекты. Он был малозаметен, но это был отличный способ найти все объекты, которые можно разрушить. Теперь он вернулся, и это совсем не тонко. Если вы можете его пробить, значит, он помечен. Во время взлома объект должен быть снят (но он снова будет помечен, если вы провалите мини-игру).
Квесты и подсказки:
Эти предметы будут окрашены в желтый цвет, чтобы показать, что они содержат квестовый предмет или подсказку. Я попытался ввести логику, чтобы снять метку после осмотра, но я не думаю, что игра всегда правильно записывает, осмотрели вы их или нет, поэтому они могут оставаться помеченными.
Некоторые точки доступа и блоки предохранителей помечаются, когда включена эта настройка, и не могут быть сняты. Не знаю, почему. Если вы задавались вопросом, почему они помечены, то это из-за этой настройки.
Лут:
Главное, о чем следует помнить: чтобы настройки лута правильно отфильтровывали лут и не помечали вещи, необходимо отключить (или уменьшить расстояние) настройки«Все предметы»,« Все контейнеры» и/или «Качество». (Для настройки качества вы также можете увеличить качество лута, чтобы не помечать предметы ниже выбранного вами качества.
Если вы отключите эти настройки или уменьшите расстояние (или повысите качество), другие фильтры лута можно использовать для пометки интересующих вас предметов на большем расстоянии, даже если их качество ниже заданного. Это включает в себя выбор типов патронов, которые вы хотите пометить или не пометить, или пометить любой предмет, содержащий деньги или осколок истории. Вы также можете пометить все, чего нет в вашем гардеробе.
В мире есть контейнеры, которые получают метки, даже если их нельзя открыть. Это ошибка игры. Если подойти к таким предметам и приблизиться к ним, то метки будут сняты (пока вы не уйдете достаточно далеко, чтобы перезагрузить предмет и вернуться обратно).
Сломанный лут иногда помечает квестовый цвет (желтый). Это ошибка игры, так как такой лут вообще не должен быть помечен. Поэтому у них также отсутствует иконка лута.
Расстояние по умолчанию для лута:
Все контейнеры: 250 м.
Предметы вне контейнеров: 50m
Деньги: 250 м
Lore Shards: 1000m
Нет в гардеробе: 1000m
Предметы, превышающие фильтр качества: 250м
Иконики: 1000m
Сломанные предметы: 50m
Патроны: 50 м
Обратите внимание, что фильтры «Все предметы» и «Все контейнеры» не работают на трупах, но все остальные фильтры лута (например, фильтр качества ) работают.
Обнаружение осколков прогресса:
Осколки прогрессии повышают ваши навыки и являются случайным лутом. В частности, осколки киберпространства - это лут, который, если вы его пропустите и не разграбите, больше никогда не выпадет, и вы не сможете достичь максимального количества киберпространства за время прохождения игры. Поэтому, помимо пометки предметов, содержащих лут, Clairvoyance также будет выводить уведомление, информирующее вас о расстоянии и направлении, в котором вы можете найти лут, при обнаружении любого предмета. Уведомление будет появляться каждые 5 секунд, пока осколок не перестанет существовать.
Эта функция обнаружения является новой, пожалуйста, протестируйте ее и дайте мне знать, если у вас есть какие-либо проблемы или пожелания.
По умолчанию осколки Cyberware Capacity и Perk Shards обнаруживаются на расстоянии 1000 м, а обычные осколки Skill Shards - на расстоянии 250 м.
Примечание к настройкам расстояния:
Clairvoyance не заставляет игру отрисовывать объект на большем расстоянии, чем обычно позволяет игра. Поэтому даже если вы установите очень большое расстояние, объекты не будут отмечены, пока вы не приблизитесь к ним достаточно близко, чтобы игра могла их отрисовать.
Если вы не хотите, чтобы какой-либо тип объекта вообще отмечался, установите расстояние равным 0, чтобы отключить эту функцию.
Важное замечание по поводу ручных меток:
Цель этого мода - сделать так, чтобы вам больше никогда не приходилось ставить метки вручную. Так, если вы вручную пометите что-то, и это будет тип объекта, который отслеживает этот мод, а вы установили мод не помечать его, то мод немедленно снимет метку, заблокировав вам возможность пометить его. То же самое с попыткой снять метку с объекта, который мод хочет пометить. И это относится ко всем объектам, которые отслеживает мод, независимо от того, включена или выключена настройка для этого объекта.
Объекты, не отслеживаемые этим модом, по-прежнему можно помечать вручную, или вы можете отключить мод, чтобы остановить как пометку, так и снятие меток, и восстановить ручную пометку.
Но смысл в том, что вы можете отвязать свою кнопку метки или привязать ее к чему-то другому. С этим модом она вам больше не нужна; вместо этого настройте свои параметры по своему усмотрению.
Если вам этого недостаточно, включите настройку «Ручное создание тегов». Когда она включена, все автоматические метки работают как обычно, пока объект не будет помечен или отменен чем-то другим, кроме этого мода. Тогда мод будет игнорировать этот объект и больше не будет его помечать или снимать с него метки (пока вы не удалитесь достаточно далеко, чтобы игра перезагрузила объект). Таким образом, хотя вы можете вручную пометить и снять метку снова, если сама игра также пометит или снимет метку (например, когда вражеский нетраннер перезагрузит вашу оптику), то эти объекты также будут игнорироваться до тех пор, пока не будут перезагружены. Если вас это беспокоит, отключите настройку «Ручная пометка», чтобы вернуться к автоматической пометке.
Что делать с конфликтами настроек?
Каждая настройка отменяет все другие настройки. Скажем, объект является одновременно компьютером и точкой доступа, к которой можно подключиться. Даже если у вас отключены компьютеры, он все равно будет помечен, если у вас включены точки доступа.
Если же у вас включены компьютеры, и вы подключаетесь к ним и взламываете их, то обычно это снимает метку. Но если вы еще не прочитали почту, она останется помеченной. Или если вы прочитали почту первым, она останется помеченной, пока вы ее не взломаете.
В категории «Лут» основной настройкой является фильтр качества. Если у вас также включены опции «Все предметы» или «Все контейнеры» (по умолчанию), то фильтр качества (или любая другая настройка лута) будет отменен. Фильтр качества также будет помечать практически все, если вы оставите его на уровне 1, поэтому, если вы хотите, чтобы некоторые вещи не были помечены, поднимите настройку качества выше уровня 1. Затем вы можете использовать другие фильтры, такие как «Не в гардеробе», чтобы пометить вещи, даже если это уровень 1, но только те, которые соответствуют вашим фильтрам, а не все вещи уровня 1, поскольку вы подняли качество выше, чем уровень 1. Это должно быть довольно интуитивно понятно.
По сути, логика заключается в том, что он снимает метки со всего, что у него есть причина снять, а затем снова ставит метки на все, что у него есть причина пометить. В результате, пока существует хотя бы одна установка, которая хочет, чтобы объект был помечен, он будет/останется помеченным.
Если вы не хотите, чтобы одна настройка отменяла другую, уменьшите расстояние до ненужной вам настройки и увеличьте расстояние до нужной вам настройки. Тогда, только когда он будет в пределах меньшего расстояния, более близкий параметр будет иметь шанс отменить другой, когда это применимо.
Рекомендуемые моды, которые также можно приобрести:
Мод Muted Markers позволяет настраивать качество видимого лута, а также других объектов, видеть их сквозь стены или нет, отображать на карте или нет и так далее. Этот мод был создан, спроектирован и протестирован, пока был установлен Muted Markers. Я даже не знаю, насколько хорошо этот мод работает без него, особенно когда речь идет о луте. Я также знаю, что метки взрывчатки загромождают вашу карту, если у вас нет Muted Markers, чтобы отключить все значки взрывчатки.
Когда дело доходит до лута, этот мод помогает Muted Markers, увеличивая видимость сквозь стену и сохраняя предметы помеченными, а также подсвечивая контуры предметов, даже до того, как Muted Markers пометит их. Я обнаружил, что этот мод значительно повышает мою осведомленность об окружающем луте. Например, этот мод теперь помечает сломанные предметы, чего не может сделать Muted Markers, потому что у этих предметов нет иконки. Кроме того, этот мод имеет более широкий набор фильтров лута, так что даже если Muted Markers иногда будет ставить иконку, вы сможете определить, соответствует ли она вашим фильтрам, потому что лут будет помечен треугольниками по бокам от иконки. Но в идеале вы должны использовать оба мода вместе.
Существуют и другие моды, изменяющие внешний вид иконок лута, которые вы также можете использовать. Я не могу порекомендовать какой-либо из них, так как не использую их.
Мод Completely Non-Manual Looting также может быть полезен, чтобы очистить ваш экран от всех помеченных иконок лута, которыми он теперь может быть загроможден (в зависимости от того, что вы решили помечать).
В заключение:
Надеюсь, вам понравится. И снова это мод, который я сделал в основном для себя, но делюсь им на случай, если он понравится и другим.
Идея заключается в том, чтобы быть более осведомленным обо всех вещах, которые существуют в Ночном городе, и легче находить все маленькие секреты вокруг вас.
Если у вас возникнут какие-либо проблемы или вы захотите попросить дополнительные функции/настройки для типов объектов, которые нужно помечать (или логику, когда их нужно снимать с меток), дайте мне знать. Вполне вероятно, что я смогу удовлетворить вашу просьбу.
Похожие Моды/Аддоны
HUDitor модallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
HUDitor позволяет игрокам перемещать и изменять размеры некоторых основных виджетов на экране:- Мини...100
Меню Str8upallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Меню мода с полезными функциями и читами:GodMode, NoClip, Item Loadouts, Custom Warps, TP to Quest,...300
Мгновенный гардеробallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Чтобы гардероб открывался мгновенно, уберите бессмысленное вступление в виде полосы загрузки.100
Kiroshi Opticals - Расширение сканера толпыallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Этот мод добавляет тонну дополнительных возможных входов в мод Kiroshi Opticals - Crowd Scanner+429...000
Магазин мечты - виртуальное ательеallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Магазин мечтыПример виртуального магазина, поддерживаемого модом Virtual Atelier.Содержит большинств...000
Johnson's Stuff - Ателье-магазинallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Это аддон к моду Virtual Atelier, который добавляет мой магазин под названием Johnson's Stuff, где в...000
Улучшенные маркеры лутаallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Это мод для Cyberpunk 2077, который добавляет подробные маркеры лута на контейнеры для грабежа и вып...600
Простая иконка лута (1.6)allИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Однажды во время игры я подумал: "Эй, иконки лута лучше бы выглядели как маленькие кружочки, а не ка...000
Пользовательские цвета пользовательского интерфейса 0.9allИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
- Текущая версия, я испортил несколько цветов здесь и там, но скоро все исправлю.Установить:- Просто...100
Фиксатор советовallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Проверено на версиях игры: 1.62 - 1.63.В версии 1.63 CDPR частично исправила всплывающие подсказки,...000
Поиск тайников и рюкзаковallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
ИнформацияДобавляет два новых поля ввода текста для поиска предметов игрока и тайников в меню экрана...200
Johnson's Stuff Standalone - Ателье-магазинallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Это аддон к моду Virtual Atelier, который добавляет мой магазин под названием Johnson's Stuff SA, гд...100
Остановить спамеровallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Надоела нежелательная реклама?Вы находитесь в самом разгаре квестового действия, и вдруг появляется...000
Улучшенная вибрация геймпада XboxallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Пользовательская библиотека Xinput DLL, переписанная с использованием Windows.Gaming.Input API, в ко...000
Улучшения пользовательского интерфейса флибаallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Набор улучшений пользовательского интерфейса.Сортировка квестов, сообщений и осколков.Предварительны...000
Исчезающее перекрестиеallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Управление непрозрачностью перекрестия. Условные опции позволяют получить более четкий вид по желани...200
Откройте Сезам Мод (нажмите E, чтобы открыть запертые двери, автомобили и многое другое)allИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Открывайте запертые двери одним нажатием кнопки.Открывайте двери автомобилей, а также машины Джуди,...000
Продвинутые аватары для голозаписиallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Caller-ID прибывает в NightCity000
Отключение кинематографической загрузкиallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Отключение кинематографической загрузкиЭтот мод создан для тех, кого раздражают загрузочные экраны,...200
Иммерсивный GPS - мини-карта только для вожденияallИнтерфейс для Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
Открывает карту только во время движения и скрывает ее, когда вы идете пешком, а также перемещает тр...100