banner
Рейтинг
Голоса0

[АРИС] Улучшенный искусственный интеллект катафалка

3
Версия мода:1
Версия игры:Все
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4841K212.72K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

По сравнению с ванильным ИИ, этот ИИ:

1. организует звукосниматели гораздо более оптимизированным способом. Катафалки больше не будут перемещаться туда-сюда по вашему городу только для того, чтобы подобрать 10 трупов. Он будет отдавать приоритет тем, которые находятся ближе к его текущему местоположению.

2. Уважает границы округов. Если ваше кладбище/крематорий находится в районе, катафалки, которые он отправляет, сначала позаботятся о трупах в пределах района, прежде чем отправиться за его пределы.

Подробности

Есть два набора важных концепций, которые следует иметь в виду для этого мода:

1. Внутри против снаружи района

2. Основная и дополнительная зона забора

Внутри района

Если кладбище/крематорий находится в районе, то:

1. Его основной зоной сбора является район

2. Его вторичная зона подбора — это его эффективная область, которая определяется игрой как радиус с зданием в центре. Эта площадь составляет примерно 50% от одной плитки.

За пределами округа

Если кладбище/крематорий не принадлежит ни одному району, то:

1. Его основная зона сбора включает все районы в пределах его фактической территории, которые не принадлежат району

2. Его вторичная зона захвата — это остальная часть его эффективной зоны

Приоритет забора

Катафалки всегда отдают приоритет трупам в основной зоне подбора. Тем не менее, есть несколько правил в рамках этого общего правила:

1. Между проблемными трупами (с признаком смерти) и непроблемными (теми, у которых нет визуальных подсказок), катафалки будут отдавать приоритет проблемным для получения

2. Однако, если они встретят на своем пути беспроблемный товар, они возьмут его первыми; но только если он не находится за ними

3. Если есть более близкий труп с таким же приоритетом, они перенаправят на ближайший; но только если он находится по первоначальному пеленгу

4. Если не осталось трупов, которые можно было бы забрать, катафалки будут «патрулировать» свою основную зону сбора.

Эффективность и срочность

Приведенный выше приоритет звукоснимателей существует для достижения хорошего баланса между максимально эффективным использованием катафалков и обеспечением максимальной производительности ваших CIM. Когда вы видите знак смерти, это означает, что труп стал неприятностью, и ваши КИМ не рады этому. Но если бы мы поставили во главу угла избавление от признаков смерти как можно быстрее, нам пришлось бы принять на себя большой удар по общей эффективности; На самом деле, это стало бы контрпродуктивным во время волн смерти. С другой стороны, если бы мы сделали наоборот, то мы бы обеспечили максимальную эффективность, рискуя потерять здания из-за заброшенности. Существующая конфигурация выигрывает от обоих подходов, отдавая приоритет проблемным трупам для общего перемещения, но в то же время позволяя подбирать непроблемные трупы по пути.

Разрешение конфликтов

У каждого кладбища/крематория есть свой диспетчер. Диспетчер постарается максимально повысить эффективность работы всех своих катафалков, т.е. снизить вероятность того, что два катафалка будут отправлены в одно и то же место для забора. Однако, как и в реальной жизни, диспетчеры разных кладбищ/крематориев не будут постоянно звонить друг другу, чтобы убедиться, что они не все отправляются за одним и тем же трупом. Таким образом, если у вас есть несколько кладбищ рядом друг с другом, вполне возможно, что за труп будут бороться катафалки с разных кладбищ. С учетом сказанного, это не должно быть обычным явлением.

Почему мой катафалк останавливается у дома без знака смерти?

Потому что у него есть труп 🙂 Игра выставляет знак смерти только в том случае, если труп находится там в течение длительного периода времени. Один из способов убедиться в этом — проследить за катафалком. Когда он остановится у одного из этих домов, вы сможете увидеть, что процент его нагрузки увеличивается.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

0 (410352594_Solar_thermal_energy_park.zip)