banner
Рейтинг
Голоса0

Привет, гравитационный молот от Фишера (U9)

Категория - Моды для Blade & Sorcery
0
Версия мода:1
Версия игры:2.0.0
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1649.29K16.87K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Это полностью функциональное воссоздание Halo3Gravity Hammer включает плазменные световые эффекты, параметры настройки и специальные передатчики урона, что делает его смертоносным оружием независимо от того, как вы его используете. Уничтожьте врага прямым ударом. Дополнительные сведения см. в разделе Свойства и часто задаваемые вопросы.

Грубые вожди сражаются жестоко, как они видят, одним ударом молотка вы падаете в лужу костей и крови.

-специальный. - Аарон Ландвик.



Это энергетическое оружие типа 2 представляет собой большой молот, который служит отличным оружием ближнего боя. Оружие состоит из древка, головки и лезвия. Санхейли - очень культовое оружие Хиральханаэ, напоминающее Энергетический меч. Это уже мощное оружие, и его также можно использовать для управления гравитацией, отталкивая противников. Генератор поля, расположенный в головке, излучает кинетический импульс (-5,0 метра). Точный механизм его функционирования в настоящее время изучается СБ ООН.

Особенности

При ударе он испускает кинетический взрыв, выталкивая всех ближайших врагов вверх и наружу

Его можно включать / выключать для использования в качестве чистого оружия ближнего боя или слэш-оружия 

Специальные косые черты и тупые удары, наносящие урон, будут такими же смертоносными, как и кажутся

Световой эффект холостого хода оружия и активация оружия

Звуковая очередь: "Активация", "Зарядка", "Зарядка", "Готовое гудение"


Как использовать

Под прицелом "экзотика". Раздается звук "заряда", который постепенно переходит в низкопериодическое "жужжание" (оружие готово). Когда будете готовы, нажмите активный спусковой крючок (три точки спереди) на поверхность или на врага. Враги в пределах досягаемости продвигаются вверх, а близлежащие враги поражаются экспоненциально сильнее, чем враги на расстоянии. Диапазон и сила кинетического взрыва могут быть настроены.


Контроль

Нажмите клавишу альтернативного использования, чтобы отключить / активировать способность гравитационного взрыва.


Примечание автора

Мне всегда нравилась серия Halo, и я помню, как было весело сначала заполучить гравитационный молот в свои руки. Теперь я надеюсь передать это прямо в твои руки. Я получил здесь несколько художественных лицензий (в основном на эффект плазменного свечения), но в основном на оригинальное "ощущение" гравитационного притяжения, насколько я могу судить, у меня все еще есть некоторые обновления / улучшения, но я чувствовал, что версия 1.0 заслуживает выпуска :)


Технические детали для тех, кто заинтересован: сценарий выполняется с использованием C # и использует смесь блендер / GIMP для включения и текстурирования ультрафиолета (альбедо, эмиссия, метаданные и т. Д.).).


  - Рыбак (Охотник на мечах 42)

"Болезнь виртуальной реальности" (головокружение / плохое самочувствие) возникает, когда при использовании оружия его направляют вверх.:


Включив "Item_Weapon_Gravityhammer", вы можете отключить его, если оружие специально воздействует на вас (игрока).Установите для "json" и "userİsEffected" значение "false". 


Кроме того, вы можете уменьшить значение "userEffectMultiplier", чтобы уменьшить влияние на проигрыватель.

----------------


Световой эффект (плазменная вспышка) слишком яркий или размытый:


Вариант 1 (самый простой)

Перейдите в "Настройки" -> "Постобработка" -> "Сброс по умолчанию". 

Ей нужно решить все проблемы, связанные с ее странным актерским блеском. Затем вы можете изменить настройки, чтобы увидеть, что лучше всего подходит для вас. 


Вариант 2

Вы также можете самостоятельно изменить настройки освещения в разделе "İtem_Weapon_Gravityhammer".Используйте "json" с пользовательскими параметрами, указанными в разделе "Настроить".


Вариант 3 (загружен немедленно)

Если опция 1 не работает, вы можете загрузить альтернативные настройки оружия в разделе "Параметры" под названием "Нет световых эффектов". Замените "İtem_Weapon_Gravityhammer" на "İtem_Weapon_Gravityhammer".Используйте этот файл, чтобы ввести "json" в "StreamingAssets / GravityHammer /". Я отдам тебе это дело прямо сейчас.

-----------------


Оружие слишком легко запускать (или слишком сложно запускать):


Изменив "minimumVelocityToActivate" на "İtem_Weapon_Gravityhammer", вы можете настроить минимальную скорость импульса, вызывающего гравитационный взрыв."Я думаю, что это хорошая идея", - сказал он.



Настройка


Все эти параметры можно редактировать в "Item_Weapon_Gravityhammer"."Я думаю, что это хорошая идея", - сказал он. (Будьте осторожны при редактировании этих значений, так как они могут привести к неожиданным результатам или нарушить режим, если все сделано неправильно).


effectRadius - Размер домена.

minimumVelocityToActivate - минимальное значение. Чтобы активировать скоростной гравитационный взрыв, вам нужно что-то ударить.

Толькоактивировать куклы - если "True", взрыв будет активен только при попадании во врага.

userIsEffected - если "false", пользователь не будет нажат серийной съемкой.

userEffectMultiplier - Если для "userİsEffected" установлено значение "true", это модификатор эффекта гравитационного взрыва на проигрывателе.

Лифтмодификатор - сила, направленная вверх, прикладывается к телу.

Импульсивный модификатор мощности - взрывной импульс в момент активации.

Модификатор фундаментальной силы - Фундаментальная сила, действующая на тело.

glowActivationIntensity - модификатор интенсивности плазменных вспышек света.

glowActivationRange-модификатор диапазона для плазменных вспышек света.

Материальная эмиссия - модификатор того, сколько пассивного свечения имеет оружие при активации.

enabledRGB - цветовой код RGB для эффектов свечения и активации.

timeToReturn - Временная задержка для сокращения гравитационного взрыва.

readyHumVolume - уровень шума циклической готовности к стрельбе (по умолчанию 0,5)


Известные проблемы / ошибки

Использование "адаптации глаз" и других настроек постобработки, отличных от стандартных (например, при сильном цветении), может сделать световой эффект слишком ярким или размытым. 

В настоящее время гравитационные взрывы не работают с объектами, отличными от врагов (например, с аксессуарами в окружающей среде). Это связано с тем, что применение силы ко всем объектам вызывает некоторые ошибки. В настоящее время я работаю над этой проблемой, адаптируя модель силового взаимодействия сценария для правильной работы как с врагами, так и с объектами. Я решил выпустить версию 1.0 с этой известной проблемой, потому что враги и игроки все еще страдают правильно.

Незавершенная работа над будущими выпусками

Улучшенный сценарий оружия для правильного применения сил ко всем объектам (не только к врагам / игрокам)

Общие улучшения взаимодействия ткани и света

Общие улучшения / Изменения звукового дизайна

Общие улучшения сценариев на C #.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

2.0.0 (Gravity Hammer (U9)-1139-2-0-0-1620674006.zip)