banner
Рейтинг
Голоса0

Настройка сложности вражеского ИИ (U7)

Категория - Моды для Blade & Sorcery
0
Версия мода:1
Версия игры:1
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1649.29K15.11K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

В значения .json была внесена простая корректировка, позволяющая разнообразить навыки врагов в зависимости от уровня сложности.

Это было просто изменение в файле .json мозга в разделе потоковых активов по умолчанию. Моей целью было сделать трудных врагов более сложными, а различия в навыках/обучении между уровнями сложности ИИ - более очевидными. Легкие враги робки и менее опасны, в то время как сложные ИИ будут атаковать вас. После некоторого тестирования и настройки я начал бороться за выживание в сложных волнах. Это не так хорошо или далеко идущее влияние, как Sharp AI, но я сделал это в качестве промежуточного звена между ожиданием LWRP-версии Sharp AI. Я подумал, что если я поделюсь этим, некоторые люди в сообществе оценят это, и у них может быть несколько более сложных врагов. (А очень легкий AI еще более беспонтовый. Мухахахахаха!)


Список изменений:


-Более быстрое движение руки, держащей оружие, когда враги парируют, более заметное увеличение сложности ИИ.


-Скорость и дальность обстрела меняются в зависимости от сложности. Тяжелый ИИ вращается вокруг вас с полной скоростью движения, а очень легкий ИИ вращается меньше и медленнее, чем по умолчанию.


-Так же меняется скорость передвижения при парировании врагов. Очень легкие ИИ идут к вам очень медленно, пока блокируют, в то время как сложные ИИ двигаются с полной скоростью.


-Трудные враги атакуют чаще, чем по умолчанию, а легкие - реже.


-Трудные враги теперь атакуют ближе, чем в ванильном режиме, что увеличивает шанс попасть в них. Легкие враги атакуют на расстоянии по умолчанию.


-Трудные враги могут атаковать в большем количестве, чем раньше. Одновременно могут атаковать до 10 сложных ИИ, а если их окружить, они будут стараться атаковать более агрессивно.


-Трудные враги также будут ждать атаки на более близком расстоянии, поэтому в случае окружения все окажутся в зоне атаки. Это затрудняет определение того, кто когда нападет, так как они не попадают в зону действия непосредственно перед атакой.


-Как вариант, анимация отката, возникающая при парировании атаки врага ИИ, также была удалена. Это связано с тем, что, в зависимости от скорости вражеского оружия, оно может свалить вас даже без отдачи. Однако вы не можете просто стоять на страже и ждать отскока без последующих действий, поэтому вы будете более агрессивно защищаться. Я выложу версию с этими изменениями и без них.


Возможно, есть и другие изменения, которые я не могу вспомнить, но, думаю, это все. В конце концов, я продолжу играть со значениями ИИ, но пока я доволен результатами, которые я протестировал. Если я найду какие-либо настройки, которые дадут положительный эффект до обновления ИИ Sharp, я буду обновлять его и дальше.



Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1 (Blade and Sorcery AI Difficulty Tweaks (No enemy recoil animation on parry)-929-v1-1571362458.7z)