banner
Рейтинг
Голоса0

(PakMod Tutorial) Процесс модификации пака - изменение текста (перевод)

2
Версия мода:v1.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
17649.72K422.48K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Спасибо большое ребятам за разработку различных инструментов!

Положите файл загрузки все инструменты интегрированы пакет.


2, модификация данных мод, в целом изменить таблицу данных (PBTable) [16 пакетов внутри], щелкните правой кнопкой мыши его первый экспорт, \fmodel\Output\Exports\b1\Content в экспортированных данных!



3, в директории \fmodel\Output\Exports\b1\Content\00Main\PBTable откройте cmd или shell, в то же время, здесь, чтобы создать новую папку Protodata, переместите EndingCredits и другие четыре папки в него, введите Wukong_PBData_ -all -ReadWriter. ReadWriter.exe -all (первое - расположение PBData_ReadWriter, второе - параметры, вы можете -help, чтобы увидеть конкретное использование).

По умолчанию json-файл будет выведен на диск: \ProtoData


4, создайте новую папку, имя мода_P, например, testmod_P, ProtoData внутри папки b1 скопированы в него, а затем введите testmod_P\b1\Content\00Main\PBTable\, чтобы найти необходимость изменить json файл, и, наконец, удалить все json не нужно (вы можете также собственный) создать структуру каталогов, только необходимость json положить в)


5, ввод командной строки \Wukong_PBData_ReadWriter.exe -inputjson=».... \EquipAttrDesc.data.json« -outputdata=».... \EquipAttrDesc.data» преобразовать json обратно в данные.

(Здесь .... должен быть заполнен в соответствии с их собственной директорией)


6, удалите json, найдите свой unrealpak, перетащите testmod_P наверх и упакуйте его, чтобы создать testmod_P.pak.



Во-вторых, как изменить текст игры.

Иногда меняют атрибуты снаряжения, но меняют больше, чем не помнят, что именно, плюс OCD не выносит игровой текст и фактическое несоответствие, на этот раз вам нужно изменить текст!

1, тот же 16 пакет, ж экспортируется из



2, следующий процесс и аналогичный, я только объясню, как изменить файл Game.locres


3, командная строка .... \UnrealLocres.exe export .... \Game.locres -o .... \Game.csv (обратите внимание, locres не удаляется, будет использоваться позже)

Для открытия csv-файла лучше всего использовать excel, если код грязный, посмотрите это решение Excel открыть CSV-файл китайский garbled_csv файл garbled


4, csv файлы имеют ключ источник цель три столбца, положить ваши изменения в целевой столбец, изменить сохранить!


5, командная строка .... \UnrealLocres.exe import .... \Game.locres .... \Game .csv, создаст .new файл, в первую очередь Game.csv и Game.locres резервные копии (в другом месте), а затем удалить .new суффикс в строке!


6, тот же пакет

Эффект:

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Tool Pack-337-1-1725939403.zip)