banner
Рейтинг
Голоса0

Союзники под управлением ИИ

2
Версия мода:1
Версия игры:3
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4341K167.69K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Этот мод даст вам заклинания, которые вы можете использовать, чтобы подчинить своих компаньонов/призывов тому же искусственному интеллекту, что и враги в основной игре, с архетипами, подталкивающими их к определенному поведению. Вы также можете по желанию обзавестись новыми союзниками с помощью системы «Искусства».


Обратите внимание, что даже когда вы выбираете ИИ бойца ближнего боя, если у компаньона есть лук и он не может достичь цели или считает, что это лучшая идея, он будет использовать его вместо этого, это то же самое для всех других архетипов, они больше похожи на предложение того, что вы предпочитаете, чтобы делал ИИ, а не на ограничение. Например, при использовании ИИ ближнего боя на клирике, он все еще может исцеляться, но вместо этого предпочтет убить кого-нибудь, если у него будет такая возможность.


Архетипы:


Архетип бойца ближнего боя/дальнего боя (боец) - Предпочитает заканчивать ходы ближе к врагам, если они сражаются в ближнем бою, или дальше, если они дальнобойные, предпочитает наносить урон или добивать врагов.


Архетип Дезинтегратора ближнего боя/Дальнего боя (Контроль/Баффы) - Предпочитает завершать ходы ближе к врагам в ближнем бою или дальше в дальнем бою, имеет меньше предпочтений для нанесения урона и больше для наложения статусов на врагов, будет чаще использовать 'Удержание человека', 'Сон', 'Команда', чаще.


Архетип лекаря ближнего боя/дальнего боя (лечение/баффы) - Предпочитает заканчивать ходы ближе к врагам, если они в ближнем бою, или дальше, если они дальнобойные, имеет меньше предпочтений для нанесения урона и больше для лечения союзников, также во вторую очередь предпочитает баффать союзников.


Общий/Случайный архетип - Случайный и неотфильтрованный, у них нет никаких предпочтений, они будут делать то, что хотят, действия будут зависеть от доступного снаряжения, предметов, навыков и заклинаний.


Архетип Берсерка - Не имеет предпочтений в дальнем и ближнем бою, очень любит наносить урон, а также очень любит бросать или использовать импровизированное оружие **Не держите лечебные зелья на этом персонаже, оно пока не работает должным образом**


Архетип Трикстера - Не имеет предпочтений в ближнем или дальнем бою. Любит наносить урон, любит использовать окружение, такое как бочки, любит использовать яд и предметы, любит обезоруживать противников и иногда даже воровать их оружие. (Требуется обезоруживающее заклинание или способность, чтобы эта часть сработала) Некоторые части этого архетипа требуют, чтобы персонаж был NPC, чтобы работать.


Архетип по умолчанию - На самом деле не меняет архетип, а вместо этого использует тот архетип, который игра присвоила этому персонажу. Просто включает ИИ во время боя.



Пассивный умение NPC:

каждый из ваших персонажей получит переключаемое пассивное умение, которое при включении превратит их в NPC во время боя с помощью архетипа, которому они в данный момент назначены. NPC, как правило, работают лучше и имеют меньше ограничений, но иногда могут стать нестабильными. Пример ограничения: если персонаж НЕ NPC, то он не может лечить себя, только других. Такие заклинания, как «Рывок» или «Всплеск активности», приходилось редактировать вручную, чтобы заставить их работать. Заклинания/действия, которые считаются «Криком», скорее всего, не будут работать, если персонаж не является NPC. Я рекомендую поэкспериментировать, чтобы увидеть, что лучше всего работает для вас.


*Внимание: Не используйте архетипы NPC более чем на трех персонажах одновременно. Это может привести кSE вылетает, если сразу после боя должен быть диалог. Поставить остальных персонажей под контроль ИИ, используя архетипы, не относящиеся к NPC, нормально и совершенно безопасно. Кроме того, убедитесь, что у вас есть хотя бы один персонаж, который не является архетипом NPC; В противном случае игра будет глючить. Это относится и к многопользовательской игре — убедитесь, что у каждого присоединяющегося игрока есть свой собственный персонаж, так как игра запутается, если у игрока нет персонажей.



Приказы: (Доступно в версии 1.3.36)Вы

можете потратить бонусное действие, чтобы общаться со своими союзниками во время боя.


Текущие приказы:

1. Фокусировка цели - Отметьте цель, и в течение следующих 3 ходов ваши союзники сосредоточатся на уничтожении этой цели. У вас может быть более 1 цели одновременно, и ваши союзники будут действовать соответственно.


2. Игнорировать цель - Отметьте цель, и в течение следующих 3 ходов ваши союзники, пока это возможно, будут целиться в других врагов. У вас может быть более 1 игнорируемой цели одновременно, и ваши союзники будут действовать соответственно.


3. Наложение блока - Может быть применено к члену отряда, чтобы он не мог использовать заклинания. Они по-прежнему будут атаковать, используя любое оружие и навыки владения оружием, которые у них есть. Действует до тех пор, пока не отменит повторное применение.



Серия заклинаний союзных искусств: (Доступно в версии 1.3)Дополнительная механика,

позволяющая вам приобретать больше союзников веселым и сбалансированным* способом.


Искусство контроля над разумом:


  • Контроль над разумом - Попытайтесь установить ментальную связь с любой дружественной или нейтральной целью и сделать ее одним из своих самых верных союзников. Цель должна успешно выполнить спасбросок мудрости против вашего Spell DC или установить связь разума с вами. Если цель успешно выполняет спасбросок, то и вы, и разум цели получают 2d4 психического урона. С точки зрения цели, скорее всего, будет казаться, что вы атакуете ее, и она может нанести ответный удар в случае отказа ментальной связи. (На заклинание также корректно действует Метамагия, поэтому, например, если вы используете Метамагия: Усиленное заклинание, то сопротивление вашему Контролю над разумом становится сложнее)


  • Контроль над разумом: Следуй - Начните или прекратите передавать намерение, которому нужно следовать, через ментальную связь, которую вы установили со своими союзниками, находящимися под контролем разума.


  • Контроль над разумом: Деформация - Используйте свою связь с разумом, чтобы манипулировать пространством вокруг ваших союзников, связанных с разумом, позволяя им мгновенно телепортироваться к вам. Эту способность можно использовать на любом расстоянии, что окажется бесценным, когда вам нужна немедленная помощь или вы хотите воссоединиться с оставленными союзниками.

  • Контроль над разумом: Релиз - Разорвите связь разума, освободив свою цель и стерев ее воспоминания о связи, позволив ей вернуться к нормальной жизни. * Имеет очень небольшой шанс потерпеть неудачу, если связь между разумом и разумом стала слишком сильной.


  • Контроль над разумом: Одержимость - Расширьте влияние своей ментальной связи от простой преданности до полного обладания. Превращает персонажа, связанного с разумом, в персонажа игрока, которым вы можете управлять самостоятельно.


ИНСТРУКЦИЯ:

Чтобы использовать заклинание, нажмите на заклинание «ИИ-союзники: Архетипы», затем выберите, какой архетип вы хотите, после чего вы сможете выбрать до 8 целей, если вы отметили меньше 8, просто нажмите галочку в правом нижнем углу, когда закончите.


Если вы хотите только поставить свой призыв под контроль ИИ, то есть заклинание по площади, которое делает именно это, вы также можете найти его в контейнере заклинаний «ИИ-союзники: Архетипы» вместе с другими заклинаниями.


Все соответствующие заклинания работают как «переключатель», поэтому, если вы хотите отключить ИИ только у одного персонажа, просто разыграйте то же заклинание, которое вы использовали на нем, еще раз, и оно отключится.Если вы хотите отключить ИИ у всех, то есть заклинание АОЕ,


которое вы можете использовать, чтобы отключить ИИ от любых архетипов или призывов, которые вы настроили.


Вы можете найти все заклинания в своей книге заклинаний, когда вы нажмете 'K', они будут на вкладке 'Общие' в разделе 'Cantrips'.


Инструкция по установке:

Использование BG3 Mod Manager:


  • Нажмите «Файл» --> «Импортировать мод..» --> выберите файл «AI Allies.zip», который вы загрузили.
  • Перетащите «ИИ-союзников» из вкладки «Неактивные модификации» на вкладку «Активные модификации».
  • На верхней панели инструментов нажмите «Сохранить заказ загрузки в файл» и «Экспортировать заказ в игру».

Теперь мод должен быть активен.


Инструкция для аддона Make-an-Archetype:

Для установки перейдите в папку установки BG3 и извлеките туда папку «Данные». Правильная установка приведет к следующей структуре каталогов: "\Steam\steamapps\common\Baldur's Gate 3\Data\Public\AI Allies\AI\Archetypes\My_Archetype.txt".


Установите PAK-файл с помощью BG3 Mod Manager или Vortex, как обычно. (Не забудьте загрузить его ПОСЛЕ ИИ-союзников)


Теперь вы можете приступить к редактированию My_Archetype.txt (Не переименовывать). Я добавил ссылки, чтобы помочь вам, в отдельной папке, она также включает в себя base.txt, в которой есть все возможные модификаторы, которые вы можете добавить к своему архетипу. Не забудьте перезапустить игру после внесения каких-либо изменений.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

3 (Transgender Karlach - Uncircumcised-4357-1-01-1701598021.zip)