banner
Рейтинг
Голоса0

Рейнджер Пересмотрен

Категория - Моды для Baldur's Gate 3
0
Версия мода:1
Версия игры:3
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4841K230.07K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Этот мод пересматривает класс рейнджеров, исправляя множество его проблем и восстанавливая его идентичность как мобильного, настроенного на природу воина, который хорошо обращается как с мечом, так

и с луком. Основная идея «создания собственного Рейнджера» путем выбора между различными дополнительными функциями была сохранена нетронутой, что соответствовало теме адаптивности и универсальности. Тем не менее, эти функции созданы для того, чтобы работать вместе должным образом, обеспечивая ощущение согласованности и прогресса, мотивируя оставаться верными выбору класса рейнджера, а также улучшая некоторые разумные синергии между несколькими классами.


«Метка охотника» превратилась в основную классовую особенность, сродни атаке исподтишка разбойника или «Божественной каре» паладина. Вы всегда получаете Метку Охотника на втором уровне Рейнджера. Он не занимает ни места среди известных заклинаний, ни слота для применения, но все же требует концентрации. Это означает, что вам по-прежнему нужно уклоняться от удара, чтобы сохранить прибавку к урону от Метки охотника, но потеря концентрации на ней менее наказуема - просто требует, чтобы вы потратили бонусное действие на следующем ходу. А если вам нужно применить другое заклинание концентрации, когда вы уже использовали НМ, вы можете сделать это, а затем применить НМ позже, не разрушая ограниченное количество ячеек заклинаний. Урон от «Метки охотника» увеличивается с улучшением способности «Заклинание рейнджера» и становится 1d8 на 5-м уровне и 1d10 на 9-м. Выбор избранных врагов может дать Метке охотника дополнительные бонусы. Кроме того, теперь он работает с атаками без оружия по правилам 5e, улучшая мультиклассы Рейнджер/Друид и Рейнджер/Монах.


Режим «Любимый враг» значительно переработан. Больше никаких бесполезных кантрипов. Больше никаких навыков владения тяжелой броней. Пассивные эффекты имеют больше смысла, хорошо сочетаются с фантазией класса и синергией с другими способностями. На 6-м и 10-м уровнях вы получаете дополнительные, более мощные опции, придающие функции некоторую прогрессию, подчеркивающие путь, через который прошел ваш персонаж, и позволяющие вам улучшать навыки, основанные на мудрости, а не на интеллекте.


Доступно с 1-го уровня:


Охотник за головами: Достигните мастерства в расследовании. Существа, пораженные Ловящим ударом, имеют Недостаток при сохранениях.

Истребитель монстров: вы получаете навык «Мастерство природы» и применяете «Истинный удар» при применении «Метки охотника».

Разрушитель магов: вы повышаете уровень мастерства «Арканы» и навык «Спасбросок мудрости».

Могильный надзиратель: овладейте историей и конституцией, чтобы научиться бросать спасброски.

Освященный сталкер: повышает уровень мастерства религии и может применять заклинание «Защита от зла и добра».


Доступно с 6-го уровня:


Иллитид Бэйн: получите опыт выживания и умение совершать спасброски с интеллектом

Ambush Breaker: Приобретите опыт в Восприятии, и вы не будете удивлены.

Стайный охотник: Получите опыт в обращении с животными, Фамильяр получает преимущества от метки охотника


Доступно с 10-го уровня:


Мастер-рейнджер: получите опыт в инсайте. Ваша метка охотника больше не требует концентрации.




Natural explorer переработан аналогичным образом, хотя и менее радикально. Сопротивления разблокируются только с 6-го уровня, чтобы предотвратить погружение Рейнджера 1 уровня, чтобы получить их. Вместо этого с 1-го уровня доступны два новых тематически подходящих варианта. А для 10-го уровня добавлена специальная мощная опция, основанная на экстремальном биоме, который ваш персонаж исследовал по ходу сюжета.


Доступно с 1-го уровня:


Укротитель зверей: используйте «Призыв фамильяра» в качестве ритуала один раз за короткий отдых.

Собиратель: используйте Гудберри в качестве ритуала раз за короткий отдых

Патфайндер: увеличивает скорость передвижения на 3 м и прыжок на 1 м, если на вас нет тяжелой брони.

Городской следопыт: Овладейте навыком «Ловкость рук»


Доступно с 6-го уровня:


Скиталец по пустошам - Холод: Сопротивление холоду

Wasteland Wanderer - Огонь: Сопротивление огню

Странник пустошей - Яд: Сопротивление яду


Доступно с 10-го уровня:


Ветеран Темных Проклятых Земель: Сопротивление Некротизму и Слепота 9 М




Список заклинаний дополнен несколькими заклинаниями, соответствующими классовой тематике. «Смазка», «Создание или уничтожение воды» и «Быстрое отступление» добавляются к доступным заклинаниям 1-го уровня. Усиление способностей и помощь добавляются к доступным заклинаниям 2-го уровня. Ускорение добавляется к доступным заклинаниям 3-го уровня.


Изменения в подклассах:


«Уклонение» и «Сверхъестественное уклонение» добавлены к доступным опциям защитной тактики охотника. Основано на 5e, так как эти особенности должны быть доступны для Охотника на 15 уровне.

Функция «Железный разум» в Gloom Stalker заменена на модифицированную 15-уровневую функцию из 5e: Shadowy Dodge, - из-за того, что спасброски «Мудрость» и «Интеллект» теперь можно выбрать как часть функции «Любимый враг». Shadowy Dodge накладывает недостаток на атаку противника в качестве реакции, и если атака промахивается, враг становится ошеломленным.



Требования и совместимость


Слепота необходима для того, чтобы ветеран Проклятых Земель Тени давал Слепоту. Без него он просто даст модификации сопротивления некроизму


, изменяющие подклассы рейнджеров, которые должны быть в целом совместимы, единственная возможная проблема - это изменения 7-го уровня для Gloom Stalker.

Моды, добавляющие новые подклассы рейнджеров, должны быть совместимы

Функция «Любимый враг» из «Таши» Настройки рейнджера несовместима, так как она делает то же самое, что и «Метка охотника» из «Рейнджера» Пересмотрено, но хуже

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

3 (RangerRevised-3666-1-0-2-1698852436.zip)