- Домой-
- Arma 3-
- Моды для Arma 3-
- Война с помощью электронных средств (РЭБ) для Ворон

Война с помощью электронных средств (РЭБ) для Ворон
Об этом моде
Мод для Arma 3, позволяющий Зевсу добавлять дополнительные электронные средства для игроков.
Требования
Для работы мода требуется Zeus Enhanced (ZEN) и CBA3.
Wiki со списком возможностей доступна по адресу: https://github.com/Crowdedlight/Crows-Electronic-Warfare/wiki
Рекомендуется ознакомиться с ним, чтобы узнать, как работают функции и что доступно. Приведенный ниже список представляет собой скорее краткое резюме.
Функции:
Установка источника спектрального сигнала: Позволяет Зевсу выбирать объект, который может отслеживаться спектральным анализатором с заданной частотой и дальностью обнаружения. Частота должна быть уникальной из-за ограничений игры. Не работает с дистанционно управляемыми устройствами. Однако игрок-Зевс сможет использовать спектральный анализатор самостоятельно.
C-Track трекеры: Предметы игрока, которые можно прикрепить к себе или транспорту с помощью ACE Attach или стандартных опций колеса прокрутки, и сделать все, к чему они прикреплены, отслеживаемым с помощью спектрального устройства.
Добавить звук: Позволяет Зевсу выбрать объект и воспроизвести выбранный звук с такими параметрами, как: начальная задержка, повтор, задержка между повторами, удаление при смерти юнита. Звук следует за юнитом. (Имейте в виду, что при использовании длинных звуков они не могут остановиться в середине воспроизведения, только при воспроизведении до конца)
Воспроизвести звук: Позволяет Зевсу воспроизвести звук в выбранном месте. Звук следует за юнитом. (Имейте в виду, что при использовании длинных звуков они не могут остановиться в середине воспроизведения, только при воспроизведении до конца). Также может воспроизводиться только для выбранных игроков.
ЭМИ: Добавлен модуль ЭМИ, который позволяет Зевсу запускать ЭМИ. ЭМИ удалит ПНВ/тепловизоры у солдат, оружия и техники. Электрические компоненты техники (фары, двигатель, турели) также будут повреждены. Пусковые установки и стационарное оружие, имеющее ПНВ/тепловизор/электронные компоненты, будут повреждены/удалены. Бинокли и прицелы на оружии, имеющем встроенный ПНВ/тепловизор, будут либо удалены, либо заменены предметом базовой игры, не имеющим ПНВ/тепловизор. Это настраивается Зевсом. Если загружен TFAR, радиосвязь затронутых юнитов/техники перестанет работать (требуется TFAR Beta). Однако новые предметы, не подверженные воздействию ЭМИ, будут работать. Некоторое оборудование может не удаляться, если это модифицированные предметы, у которых нет родителя из базовой игры. В этом случае, пожалуйста, сообщите мне, и я добавлю его. Поскольку я не могу охватить каждый отдельный модифицированный предмет, модуль будет иметь ограничения по предметам/оборудованию и предназначен для работы с доверием к игрокам. Зевс невосприимчив к эффекту ЭМИ и не будет иметь удаленного или поврежденного оборудования, а также не получит эффект "засветки/размытия экрана", как игроки.
Иммунитет к ЭМИ: Сделать любой юнит или транспорт невосприимчивым к эффекту ЭМИ. Юниты внутри транспортного средства, защищенного от ЭМИ, также невосприимчивы к этому эффекту.
RadioChatter: Модуль для размещения на ИИ, который имитирует использование ИИ радиосвязи друг с другом. Радио передает спектральный сигнал во время "передачи". Настраивается Зевсом. Игрок может "прослушивать" эти передачи с помощью спектрального устройства, если сила сигнала достаточна. Звуки/голосовые фразы, которые воспроизводятся, зависят от голосового пакета, используемого Зевсом. Доступно несколько различных.
Подавление дронов: порожденные дроны автоматически имеют источник сигнала. Это делает их подавляемыми при использовании "подавляющей" антенны на спектральном устройстве. Подавление остановит все функции ИИ, и после подавления можно будет пройти мимо него, не будучи обнаруженным. Зевс может удалить источник сигнала на БЛА, что делает его неподавляемым. Юниты по-прежнему могут управляться дистанционно Зевсом во время подавления. Игроки, управляющие дронами, будут отключены, если дрон заглушен, а при использовании нового всенаправленного глушителя, их видеопоток ухудшится по мере приближения к глушителю.
Множественные модули редактора: Большинство функций Зевса имеют модули редактора, которые можно синхронизировать с триггерами для более сложного управления, включая способы установки, какие юниты или имена классов должны быть подавляемыми при появлении.
Функции, требующие TFAR/ACRE:
Радиоглушилка (TFAR или ACRE): Позволяет выбрать объект, который будет работать как радиоглушилка с выбранными настройками до смерти или удаления. Зевс имеет постоянно обновляющийся маркер карты, показывающий область, в которой он активен. Зевс не подвержен влиянию глушения и не должен думать о том, где в данный момент находится персонаж Зевса, чтобы избежать глушения.
Радиоотслеживание (только TFAR): Зевс может включить модуль, который заставляет все использование радиостанций TFAR передавать спектральный сигнал во время передачи. Может использоваться для отслеживания врагов с помощью радио. Если у игрока есть радиостанция Icom (различное оборудование) в инвентаре, игрок может прослушивать отслеживаемый трафик TFAR и слышать других игроков.
Участники:
Crowdedlight (Основной автор)
b-mayr-1984 (Разработка)
Landric (Разработка)
OverlordZorn (Разработка)
DartRuffian (Разработка)
MonkeyBadger (Работа с голосовыми репликами)
Technovibegames (Работа с голосовыми репликами)
WindWalker (Работа с голосовыми репликами)
Huzy1018 (Перевод)
FAQ:
В: Клиентская ли это часть?
О: Нет, это не клиентская часть. Каждый игрок и сервер должны загрузить мод.
В: Как насчет системного чата в TFAR Jammer? Он виден всем?
О: SystemChat в видео был только потому, что видео показывает предрелизную сборку с включенной отладкой. Релизная сборка ничего не выводит в SystemChat.
В: Требует ли это Contact?
О: Нет, он использует упрощенную версию API спектрального анализатора базовой игры. Он протестирован на выделенном сервере без Contact. Однако, если у вас нет Contact, вы можете получить водяной знак DLC при использовании спектрального анализатора, как и при использовании любого другого элемента DLC. Я ничего не могу с этим сделать.
Звуки, используемые в звуковом модуле, указаны в файле readme на github: https://github.com/Crowdedlight/Crows-Electronic-Warfare
Отправка функций/ошибок: https://github.com/Crowdedlight/Crows-Electronic-Warfare/issues
Wiki: https://crowdedlight.github.io/Crows-Electronic-Warfare/
Версия: 2.4.0
Похожие Моды/Аддоны
Сценарии чрезвычайных ситуаций в гражданской авиацииallМоды для Arma 3Arma 3
Гражданская версия санитарного вертолета Ми-290 Taru.Наслаждайтесь!Редактирование текстур в этом пре...100
DZN Расширенное застревание [Raven Fix]allМоды для Arma 3Arma 3
Я не видел, чтобы кто-то устанавливал это исправление здесь, потому что я его применил, и вот оно дл...000
Маленькие лагеря судьбы.allМоды для Arma 3Arma 3
Небольшой апокалиптический лагерь выживания.Не требует модов, использовались ванильные активы. Для э...100
Замковые упаковки для таблетокallМоды для Arma 3Arma 3
Замок дота (немодифицированный).Содержит различные формы, бункеры, ящики и взрывчатку.- Композиции м...100
FRL - Объекты рельефаallМоды для Arma 3Arma 3
Общие объекты для разных участков фасада.Хочешь помочь? По любым вопросамhttp://discord.frontline.fr...000
Угрюмое небо - Артис, Стратис, Малден.allМоды для Arma 3Arma 3
Это издание Falling Skies - это новая и улучшенная версия.Угрюмое небо настраивает систему на облачн...000
Зона глушения дронов - ВанильallМоды для Arma 3Arma 3
Это первая итерация зоны помех дрона.Он работает с настраиваемыми триггерами, гарантирует правильнос...000
Состав воды - все в одном декиallМоды для Arma 3Arma 3
Повторно опубликуйте этот сценарий (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=221914276...000
Пещера ИГИЛallМоды для Arma 3Arma 3
База ИГИЛ была построена внутри заброшенной угольной шахты. ШАХТА ПРИНОСИЛА БОГАТСТВО И РАБОЧИЕ МЕСТ...100
Дополнительная Бундеслига ДжеммиallМоды для Arma 3Arma 3
Простой режим, который будет добавлен в Федеральную армию Западной Германии из удивительной глобальн...000
ТРГМ Са'хатра 2.0.36allМоды для Arma 3Arma 3
TRGM2 - это полностью случайная миссия, не требующая настройки миссии, просто нажмите кнопку play и...300
[SP] Ravage: Somber Valley модallМоды для Arma 3Arma 3
Счастливого Хэллоуина 2022 года.Для вас нет никаких объяснений. ИгратьОсобенности.-Погрузитесь в обс...100
ОДИНОЧНАЯ БИТВА - 40K COMMANDER Битва на ТитанеallМоды для Arma 3Arma 3
-[]-.Хаос против Империума.-[]----------------------------------------------#Правила игры#.- Вызовит...000
Погружение Сиг - Переписать.allМоды для Arma 3Arma 3
Поддержите проект Сообщите о проблемах здесь:https://github.com/OverlordZorn/immersion-cigs-rewrite/...000
Операция Co-05/SP Tiger Pounce.allМоды для Arma 3Arma 3
1965 год, Вьетнам: активность ВК растет; ведите группу из пяти человек на вражескую территорию и уни...000
ТАЗ ИДФallМоды для Arma 3Arma 3
ПерестройкаIDFФракция - IDF special = TAZ_IDF_CUSTOMПодкатегория - Вертолет (IDF) = taz_heli_idf_cus...200
[SP/CO-13] Смерть сверху.allМоды для Arma 3Arma 3
У нас есть сведения, что в форте Тронос на северо-западном побережье Артиса содержатся военнопленные...000
УткаallМоды для Arma 3Arma 3
Долгожданная модификация утки.Обычная утка. Плавает на поверхности воды.Проблемы.В редких случаях ут...100
[F.D.N.Y.] Пакет Fox F.D.N.Y.allМоды для Arma 3Arma 3
Здравствуйте."Ф.D.N.Субтитры "Y" воспроизводятся в эпизоде 10Я планировал опубликовать это давным-да...100