banner
Рейтинг
Голоса0

Война с помощью электронных средств (РЭБ) для Ворон

Категория - Моды для Arma 3
0
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1549.29K14.12K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Мод для Arma 3, позволяющий Зевсу добавлять дополнительные электронные средства для игроков.


Требования

Для работы мода требуется Zeus Enhanced (ZEN) и CBA3.


Wiki со списком возможностей доступна по адресу: https://github.com/Crowdedlight/Crows-Electronic-Warfare/wiki

Рекомендуется ознакомиться с ним, чтобы узнать, как работают функции и что доступно. Приведенный ниже список представляет собой скорее краткое резюме.


Функции:

Установка источника спектрального сигнала: Позволяет Зевсу выбирать объект, который может отслеживаться спектральным анализатором с заданной частотой и дальностью обнаружения. Частота должна быть уникальной из-за ограничений игры. Не работает с дистанционно управляемыми устройствами. Однако игрок-Зевс сможет использовать спектральный анализатор самостоятельно.


C-Track трекеры: Предметы игрока, которые можно прикрепить к себе или транспорту с помощью ACE Attach или стандартных опций колеса прокрутки, и сделать все, к чему они прикреплены, отслеживаемым с помощью спектрального устройства.


Добавить звук: Позволяет Зевсу выбрать объект и воспроизвести выбранный звук с такими параметрами, как: начальная задержка, повтор, задержка между повторами, удаление при смерти юнита. Звук следует за юнитом. (Имейте в виду, что при использовании длинных звуков они не могут остановиться в середине воспроизведения, только при воспроизведении до конца)


Воспроизвести звук: Позволяет Зевсу воспроизвести звук в выбранном месте. Звук следует за юнитом. (Имейте в виду, что при использовании длинных звуков они не могут остановиться в середине воспроизведения, только при воспроизведении до конца). Также может воспроизводиться только для выбранных игроков.


ЭМИ: Добавлен модуль ЭМИ, который позволяет Зевсу запускать ЭМИ. ЭМИ удалит ПНВ/тепловизоры у солдат, оружия и техники. Электрические компоненты техники (фары, двигатель, турели) также будут повреждены. Пусковые установки и стационарное оружие, имеющее ПНВ/тепловизор/электронные компоненты, будут повреждены/удалены. Бинокли и прицелы на оружии, имеющем встроенный ПНВ/тепловизор, будут либо удалены, либо заменены предметом базовой игры, не имеющим ПНВ/тепловизор. Это настраивается Зевсом. Если загружен TFAR, радиосвязь затронутых юнитов/техники перестанет работать (требуется TFAR Beta). Однако новые предметы, не подверженные воздействию ЭМИ, будут работать. Некоторое оборудование может не удаляться, если это модифицированные предметы, у которых нет родителя из базовой игры. В этом случае, пожалуйста, сообщите мне, и я добавлю его. Поскольку я не могу охватить каждый отдельный модифицированный предмет, модуль будет иметь ограничения по предметам/оборудованию и предназначен для работы с доверием к игрокам. Зевс невосприимчив к эффекту ЭМИ и не будет иметь удаленного или поврежденного оборудования, а также не получит эффект "засветки/размытия экрана", как игроки.


Иммунитет к ЭМИ: Сделать любой юнит или транспорт невосприимчивым к эффекту ЭМИ. Юниты внутри транспортного средства, защищенного от ЭМИ, также невосприимчивы к этому эффекту.


RadioChatter: Модуль для размещения на ИИ, который имитирует использование ИИ радиосвязи друг с другом. Радио передает спектральный сигнал во время "передачи". Настраивается Зевсом. Игрок может "прослушивать" эти передачи с помощью спектрального устройства, если сила сигнала достаточна. Звуки/голосовые фразы, которые воспроизводятся, зависят от голосового пакета, используемого Зевсом. Доступно несколько различных.


Подавление дронов: порожденные дроны автоматически имеют источник сигнала. Это делает их подавляемыми при использовании "подавляющей" антенны на спектральном устройстве. Подавление остановит все функции ИИ, и после подавления можно будет пройти мимо него, не будучи обнаруженным. Зевс может удалить источник сигнала на БЛА, что делает его неподавляемым. Юниты по-прежнему могут управляться дистанционно Зевсом во время подавления. Игроки, управляющие дронами, будут отключены, если дрон заглушен, а при использовании нового всенаправленного глушителя, их видеопоток ухудшится по мере приближения к глушителю.


Множественные модули редактора: Большинство функций Зевса имеют модули редактора, которые можно синхронизировать с триггерами для более сложного управления, включая способы установки, какие юниты или имена классов должны быть подавляемыми при появлении.


Функции, требующие TFAR/ACRE:


Радиоглушилка (TFAR или ACRE): Позволяет выбрать объект, который будет работать как радиоглушилка с выбранными настройками до смерти или удаления. Зевс имеет постоянно обновляющийся маркер карты, показывающий область, в которой он активен. Зевс не подвержен влиянию глушения и не должен думать о том, где в данный момент находится персонаж Зевса, чтобы избежать глушения.


Радиоотслеживание (только TFAR): Зевс может включить модуль, который заставляет все использование радиостанций TFAR передавать спектральный сигнал во время передачи. Может использоваться для отслеживания врагов с помощью радио. Если у игрока есть радиостанция Icom (различное оборудование) в инвентаре, игрок может прослушивать отслеживаемый трафик TFAR и слышать других игроков.


Участники:

Crowdedlight (Основной автор)

b-mayr-1984 (Разработка)

Landric (Разработка)

OverlordZorn (Разработка)

DartRuffian (Разработка)

MonkeyBadger (Работа с голосовыми репликами)

Technovibegames (Работа с голосовыми репликами)

WindWalker (Работа с голосовыми репликами)

Huzy1018 (Перевод)


FAQ:

В: Клиентская ли это часть?

О: Нет, это не клиентская часть. Каждый игрок и сервер должны загрузить мод.


В: Как насчет системного чата в TFAR Jammer? Он виден всем?

О: SystemChat в видео был только потому, что видео показывает предрелизную сборку с включенной отладкой. Релизная сборка ничего не выводит в SystemChat.


В: Требует ли это Contact?

О: Нет, он использует упрощенную версию API спектрального анализатора базовой игры. Он протестирован на выделенном сервере без Contact. Однако, если у вас нет Contact, вы можете получить водяной знак DLC при использовании спектрального анализатора, как и при использовании любого другого элемента DLC. Я ничего не могу с этим сделать.


Звуки, используемые в звуковом модуле, указаны в файле readme на github: https://github.com/Crowdedlight/Crows-Electronic-Warfare


Отправка функций/ошибок: https://github.com/Crowdedlight/Crows-Electronic-Warfare/issues

Wiki: https://crowdedlight.github.io/Crows-Electronic-Warfare/

Версия: 2.4.0


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (2515887728_Crows_Electronic_Warfare.zip)