- Домой-
- Arma 3-
- Моды для Arma 3-
- NR6 PACK – HAL Evolved мод

NR6 PACK – HAL Evolved мод
Об этом моде
ВВЕДЕНИЕ
ПРИМЕЧАНИЕ: Новый сервер Discord для сообщества NR6! Это место для поддержки пользователей по моду и для отслеживания его прогресса.
Пригласительная ссылка: https://discord.gg/7z5je2zQGw
Экспериментальную ветку, где мы тестируем новые функции и исправления перед официальным релизом, можно найти здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3375984704
Создатели миссий могут найти ниже набор композиций, которые служат примерами использования различных модулей и функций HAL/NR6 Pack.
Ссылка на коллекцию: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405934110
Это продолжение скрипта NR6 PACK, превращенного в аддон. Работа над версией скрипта велась годами, и я рекомендую проверить тему форума BI о HAL (NR6) и NR6 Pack, чтобы увидеть, что было добавлено с момента последней версии оригинального HAL.
Это пакет, содержащий HETMAN Artificial Leader NR6 Edition и все его расширения. Он содержит всю работу, которую я проделал в отношении HAL. В нем вы найдете:
NR6 HAL, который представляет собой модифицированную и расширенную версию оригинального HAL, созданного Rydygier,
NR6 Reinforcements - скрипт для размещения динамических подкреплений для каждой стороны/фракции,
NR6 Reinforcements (режим спавна) - режим последнего скрипта, который создает партию войск при активации модуля только один раз,
NR6 Sites для создания населенных патрулей и гарнизонов,
NR6 Air Reinforcements (режимы A, B и C), обеспечивающие динамические подкрепления для воздушных активов, таких как вертолеты и самолеты (A для спавна воздушных самолетов, B для подкреплений с использованием припаркованных самолетов, C для заполнения припаркованных самолетов на ходу),
NR6 Zbe_cache для HAL-совместимого кэширования групп на основе оригинального Zbe_Cache от zorrobyte,
Порт ALICE 2 - модуль гражданских Arma 2: Operation Arrowhead.
Это рекомендуемый способ использования NR6 HAL, поскольку он содержит множество новых функций, которые серьезно дополняют исходный опыт.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Эта версия NR6 PACK используется путем размещения модулей в редакторе и настройки их параметров. Устаревшую версию скрипта все еще можно найти в теме форума BI, которая будет размещена ниже.
NR6 HAL (Простой режим):
- Поместите модуль HAL Core
- Поместите модуль HAL Gen Settings (если требуется)
- Поместите модуль HAL Commander и убедитесь, что в модуле настроены разные командиры (LeaderA – Leader H), если вы используете более одного
- Поместите модули настроек Commander Settings по желанию и синхронизируйте их с модулем HAL Commander
- Поместите нужные HAL Objectives (простой режим) и синхронизируйте их с модулем HAL Commander
- Поместите войска с каждой стороны и включите их в HAL через модуль HAL Include, синхронизируя члена размещенного отряда с модулем и модуль с модулем командира
*Для дополнительных функций изучите другие модули и синхронизируйте их с модулем HAL Commander
*Я рекомендую посмотреть на оригинальный HAL и его документацию, чтобы понять, как работает система.
NR6 Reinforcements/Spawn:
- Разместите модуль и настройте его
- Библиотека фракций ограничена. Поэтому добавление совместимых групп может быть выполнено на вкладке Array или с помощью модуля Asset Compiler, найденного в NR6 Tools.
Формат пользовательского массива фракций должен выглядеть так (массив массивов):
[ ["CAF_SECTIONIC_tw","CAF_RIFLEMAN_tw","CAF_GRENADIER_tw","CAF_GRENADIER_tw","CAF_RIFLEMAN_tw","CAF_SECTION2IC_tw","CAF_C9GUNNER_tw","CAF_C9GUNNER_tw"], ["CAF_GRENADIER_tw","CAF_RIFLEMAN_tw","CAF_RIFLEMAN_tw","CAF_84GUNNER_tw"], ["CAF_GRENADIER_tw","CAF_RIFLEMAN_tw","CAF_C6GUNNER_tw","CAF_C9GUNNER_tw"], ["CAF_LeopardC2_TW"] ]
Однако использование Asset Compiler является рекомендуемым методом (см. ниже или в коллекции примеров композиций).
- Синхронизируйте модуль с модулем HAL Commander, который будет управлять войсками
NR6 Air Reinforcements:
РЕЖИМ A:
- Разместите модуль и настройте его
- Библиотека фракций отсутствует, поэтому добавление совместимых самолетов может быть выполнено на вкладке Array или с помощью Asset Compiler.
Формат пользовательского массива фракций должен выглядеть так (массив различных самолетов):
[ "FIR_F16C" , "FIR_F15C_Blank" ]
Однако использование Asset Compiler является рекомендуемым методом (см. ниже или в коллекции примеров композиций).
- Синхронизируйте модуль с модулем HAL Commander, который будет управлять самолетами.
РЕЖИМ B:
- Разместите модуль и настройте его
- Синхронизируйте модуль с припаркованным самолетом и как минимум одной вертолетной площадкой (невидимой или нет)
- Синхронизируйте модуль с модулем HAL Commander, который будет управлять самолетами.
РЕЖИМ C:
- Разместите модуль и настройте его
- Синхронизируйте модуль с припаркованным самолетом
- Синхронизируйте модуль с модулем HAL Commander, который будет управлять самолетами.
NR6 Assets Compiler:
- Разместите группы и транспортные средства, которые будут добавлены в пул
- Разместите модуль и синхронизируйте с ним группы и транспортные средства (для синхронизации нужна только одна единица из группы)
- Либо синхронизируйте модуль Assets Compiler с модулем Reinforcements/Air Reinforcements/Spawn/Site, чтобы модуль использовал скомпилированный пул (переопределяет настройки внутри модуля для фракций), либо установите переменную, которая будет использоваться для хранения пула (проверьте настройку внутри модуля Assets Compiler)
- Если был выбран вариант с переменной, убедитесь, что модули Reinforcements/Air Reinforcements/Spawn/Site, которые будут его использовать, имеют для Faction значение «custom», а для Custom Pool настроено использование этой переменной.
ДЕМО МИССИИ
Открытие миссий в редакторе - рекомендуемый способ просмотра сценариев, чтобы пользователь мог увидеть и понять, как настроен каждый модуль. Вот почему миссии распакованы.
Altis NR6 Pack 3.01 Addon Demo V2
Демонстрационная миссия для NR6 PACK 3.01 с использованием HAL в простом режиме. Демонстрация всех модулей NR6 PACK и большинства функций HAL.
Ссылка:
https://drive.google.com/open?id=1-Uho5dX3KR2DKd8DJ_oY3iu9MJEg_cj1
Malden NR6 Pack 3.01 Addon Demo V1
Демонстрационная миссия для NR6 PACK 3.01 с использованием HAL в простом режиме. Демонстрация основного двустороннего наступательного конфликта HAL (аналогично тем, которые генерируются HWS) с акцентом на новый модуль Assets Compiler.
Ссылка:
https://drive.google.com/open?id=1EJC48ee-3MbBCfR_5YnCC7neiYVV_xTF
Ссылки
https://forums.bohemia.net/forums/topic/220327-nr6-pack-hal-artificial-leader-evolved/
https://forums.bohemia.net/forums/topic/216044-hetman-artificial-leader-nr6-edition/
https://forums.bohemia.net/forums/topic/158157-hetman-artificial-leader/
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405934110
КРЕДИТЫ
Автором оригинального HAL является Rydygier.
Автором оригинального ZBE_Cache является zorrobyte.
Кредиты CBA принадлежат команде CBA.
Кредиты ALICE 2 из Arma 2: OA принадлежат Bohemia Interactive Studios.
Кредиты за постоянную помощь в улучшении HAL принадлежат Radek и Rockdood.
Требования:
-CBA для NR6 Sites;
Похожие Моды/Аддоны
Сценарии чрезвычайных ситуаций в гражданской авиацииallМоды для Arma 3Arma 3
Гражданская версия санитарного вертолета Ми-290 Taru.Наслаждайтесь!Редактирование текстур в этом пре...100
DZN Расширенное застревание [Raven Fix]allМоды для Arma 3Arma 3
Я не видел, чтобы кто-то устанавливал это исправление здесь, потому что я его применил, и вот оно дл...000
Маленькие лагеря судьбы.allМоды для Arma 3Arma 3
Небольшой апокалиптический лагерь выживания.Не требует модов, использовались ванильные активы. Для э...100
Замковые упаковки для таблетокallМоды для Arma 3Arma 3
Замок дота (немодифицированный).Содержит различные формы, бункеры, ящики и взрывчатку.- Композиции м...100
FRL - Объекты рельефаallМоды для Arma 3Arma 3
Общие объекты для разных участков фасада.Хочешь помочь? По любым вопросамhttp://discord.frontline.fr...000
Угрюмое небо - Артис, Стратис, Малден.allМоды для Arma 3Arma 3
Это издание Falling Skies - это новая и улучшенная версия.Угрюмое небо настраивает систему на облачн...000
Зона глушения дронов - ВанильallМоды для Arma 3Arma 3
Это первая итерация зоны помех дрона.Он работает с настраиваемыми триггерами, гарантирует правильнос...000
Состав воды - все в одном декиallМоды для Arma 3Arma 3
Повторно опубликуйте этот сценарий (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=221914276...000
Пещера ИГИЛallМоды для Arma 3Arma 3
База ИГИЛ была построена внутри заброшенной угольной шахты. ШАХТА ПРИНОСИЛА БОГАТСТВО И РАБОЧИЕ МЕСТ...100
Дополнительная Бундеслига ДжеммиallМоды для Arma 3Arma 3
Простой режим, который будет добавлен в Федеральную армию Западной Германии из удивительной глобальн...000
ТРГМ Са'хатра 2.0.36allМоды для Arma 3Arma 3
TRGM2 - это полностью случайная миссия, не требующая настройки миссии, просто нажмите кнопку play и...200
[SP] Ravage: Somber Valley модallМоды для Arma 3Arma 3
Счастливого Хэллоуина 2022 года.Для вас нет никаких объяснений. ИгратьОсобенности.-Погрузитесь в обс...100
ОДИНОЧНАЯ БИТВА - 40K COMMANDER Битва на ТитанеallМоды для Arma 3Arma 3
-[]-.Хаос против Империума.-[]----------------------------------------------#Правила игры#.- Вызовит...000
Погружение Сиг - Переписать.allМоды для Arma 3Arma 3
Поддержите проект Сообщите о проблемах здесь:https://github.com/OverlordZorn/immersion-cigs-rewrite/...000
Операция Co-05/SP Tiger Pounce.allМоды для Arma 3Arma 3
1965 год, Вьетнам: активность ВК растет; ведите группу из пяти человек на вражескую территорию и уни...000
ТАЗ ИДФallМоды для Arma 3Arma 3
ПерестройкаIDFФракция - IDF special = TAZ_IDF_CUSTOMПодкатегория - Вертолет (IDF) = taz_heli_idf_cus...100
[SP/CO-13] Смерть сверху.allМоды для Arma 3Arma 3
У нас есть сведения, что в форте Тронос на северо-западном побережье Артиса содержатся военнопленные...000
УткаallМоды для Arma 3Arma 3
Долгожданная модификация утки.Обычная утка. Плавает на поверхности воды.Проблемы.В редких случаях ут...000
[F.D.N.Y.] Пакет Fox F.D.N.Y.allМоды для Arma 3Arma 3
Здравствуйте."Ф.D.N.Субтитры "Y" воспроизводятся в эпизоде 10Я планировал опубликовать это давным-да...100