banner
Рейтинг
Голоса0

NR6 PACK – HAL Evolved мод

Категория - Моды для Arma 3
0
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1449.29K12.96K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

ВВЕДЕНИЕ

ПРИМЕЧАНИЕ: Новый сервер Discord для сообщества NR6! Это место для поддержки пользователей по моду и для отслеживания его прогресса.

Пригласительная ссылка: https://discord.gg/7z5je2zQGw


Экспериментальную ветку, где мы тестируем новые функции и исправления перед официальным релизом, можно найти здесь:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3375984704


Создатели миссий могут найти ниже набор композиций, которые служат примерами использования различных модулей и функций HAL/NR6 Pack.

Ссылка на коллекцию: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405934110


Это продолжение скрипта NR6 PACK, превращенного в аддон. Работа над версией скрипта велась годами, и я рекомендую проверить тему форума BI о HAL (NR6) и NR6 Pack, чтобы увидеть, что было добавлено с момента последней версии оригинального HAL.


Это пакет, содержащий HETMAN Artificial Leader NR6 Edition и все его расширения. Он содержит всю работу, которую я проделал в отношении HAL. В нем вы найдете:


NR6 HAL, который представляет собой модифицированную и расширенную версию оригинального HAL, созданного Rydygier,

NR6 Reinforcements - скрипт для размещения динамических подкреплений для каждой стороны/фракции,

NR6 Reinforcements (режим спавна) - режим последнего скрипта, который создает партию войск при активации модуля только один раз,

NR6 Sites для создания населенных патрулей и гарнизонов,

NR6 Air Reinforcements (режимы A, B и C), обеспечивающие динамические подкрепления для воздушных активов, таких как вертолеты и самолеты (A для спавна воздушных самолетов, B для подкреплений с использованием припаркованных самолетов, C для заполнения припаркованных самолетов на ходу),

NR6 Zbe_cache для HAL-совместимого кэширования групп на основе оригинального Zbe_Cache от zorrobyte,

Порт ALICE 2 - модуль гражданских Arma 2: Operation Arrowhead.


Это рекомендуемый способ использования NR6 HAL, поскольку он содержит множество новых функций, которые серьезно дополняют исходный опыт.


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Эта версия NR6 PACK используется путем размещения модулей в редакторе и настройки их параметров. Устаревшую версию скрипта все еще можно найти в теме форума BI, которая будет размещена ниже.


NR6 HAL (Простой режим):

- Поместите модуль HAL Core

- Поместите модуль HAL Gen Settings (если требуется)

- Поместите модуль HAL Commander и убедитесь, что в модуле настроены разные командиры (LeaderA – Leader H), если вы используете более одного

- Поместите модули настроек Commander Settings по желанию и синхронизируйте их с модулем HAL Commander

- Поместите нужные HAL Objectives (простой режим) и синхронизируйте их с модулем HAL Commander

- Поместите войска с каждой стороны и включите их в HAL через модуль HAL Include, синхронизируя члена размещенного отряда с модулем и модуль с модулем командира

*Для дополнительных функций изучите другие модули и синхронизируйте их с модулем HAL Commander

*Я рекомендую посмотреть на оригинальный HAL и его документацию, чтобы понять, как работает система.


NR6 Reinforcements/Spawn:

- Разместите модуль и настройте его

- Библиотека фракций ограничена. Поэтому добавление совместимых групп может быть выполнено на вкладке Array или с помощью модуля Asset Compiler, найденного в NR6 Tools.

Формат пользовательского массива фракций должен выглядеть так (массив массивов):


[ ["CAF_SECTIONIC_tw","CAF_RIFLEMAN_tw","CAF_GRENADIER_tw","CAF_GRENADIER_tw","CAF_RIFLEMAN_tw","CAF_SECTION2IC_tw","CAF_C9GUNNER_tw","CAF_C9GUNNER_tw"], ["CAF_GRENADIER_tw","CAF_RIFLEMAN_tw","CAF_RIFLEMAN_tw","CAF_84GUNNER_tw"], ["CAF_GRENADIER_tw","CAF_RIFLEMAN_tw","CAF_C6GUNNER_tw","CAF_C9GUNNER_tw"], ["CAF_LeopardC2_TW"] ]

Однако использование Asset Compiler является рекомендуемым методом (см. ниже или в коллекции примеров композиций).


- Синхронизируйте модуль с модулем HAL Commander, который будет управлять войсками


NR6 Air Reinforcements:

РЕЖИМ A:

- Разместите модуль и настройте его

- Библиотека фракций отсутствует, поэтому добавление совместимых самолетов может быть выполнено на вкладке Array или с помощью Asset Compiler.


Формат пользовательского массива фракций должен выглядеть так (массив различных самолетов):


[ "FIR_F16C" , "FIR_F15C_Blank" ]

Однако использование Asset Compiler является рекомендуемым методом (см. ниже или в коллекции примеров композиций).


- Синхронизируйте модуль с модулем HAL Commander, который будет управлять самолетами.


РЕЖИМ B:

- Разместите модуль и настройте его

- Синхронизируйте модуль с припаркованным самолетом и как минимум одной вертолетной площадкой (невидимой или нет)

- Синхронизируйте модуль с модулем HAL Commander, который будет управлять самолетами.


РЕЖИМ C:

- Разместите модуль и настройте его

- Синхронизируйте модуль с припаркованным самолетом

- Синхронизируйте модуль с модулем HAL Commander, который будет управлять самолетами.


NR6 Assets Compiler:

- Разместите группы и транспортные средства, которые будут добавлены в пул

- Разместите модуль и синхронизируйте с ним группы и транспортные средства (для синхронизации нужна только одна единица из группы)

- Либо синхронизируйте модуль Assets Compiler с модулем Reinforcements/Air Reinforcements/Spawn/Site, чтобы модуль использовал скомпилированный пул (переопределяет настройки внутри модуля для фракций), либо установите переменную, которая будет использоваться для хранения пула (проверьте настройку внутри модуля Assets Compiler)

- Если был выбран вариант с переменной, убедитесь, что модули Reinforcements/Air Reinforcements/Spawn/Site, которые будут его использовать, имеют для Faction значение «custom», а для Custom Pool настроено использование этой переменной.


ДЕМО МИССИИ

Открытие миссий в редакторе - рекомендуемый способ просмотра сценариев, чтобы пользователь мог увидеть и понять, как настроен каждый модуль. Вот почему миссии распакованы.


Altis NR6 Pack 3.01 Addon Demo V2

Демонстрационная миссия для NR6 PACK 3.01 с использованием HAL в простом режиме. Демонстрация всех модулей NR6 PACK и большинства функций HAL.

Ссылка:

https://drive.google.com/open?id=1-Uho5dX3KR2DKd8DJ_oY3iu9MJEg_cj1


Malden NR6 Pack 3.01 Addon Demo V1

Демонстрационная миссия для NR6 PACK 3.01 с использованием HAL в простом режиме. Демонстрация основного двустороннего наступательного конфликта HAL (аналогично тем, которые генерируются HWS) с акцентом на новый модуль Assets Compiler.

Ссылка:

https://drive.google.com/open?id=1EJC48ee-3MbBCfR_5YnCC7neiYVV_xTF


Ссылки

https://forums.bohemia.net/forums/topic/220327-nr6-pack-hal-artificial-leader-evolved/

https://forums.bohemia.net/forums/topic/216044-hetman-artificial-leader-nr6-edition/

https://forums.bohemia.net/forums/topic/158157-hetman-artificial-leader/


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405934110


КРЕДИТЫ


Автором оригинального HAL является Rydygier.

Автором оригинального ZBE_Cache является zorrobyte.

Кредиты CBA принадлежат команде CBA.

Кредиты ALICE 2 из Arma 2: OA принадлежат Bohemia Interactive Studios.

Кредиты за постоянную помощь в улучшении HAL принадлежат Radek и Rockdood.


Требования:

-CBA для NR6 Sites;


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (1877858319_NR6_PACK_-_HAL_Evolved.zip)