banner
Рейтинг
Голоса0

[E2TB] Экспорт в конструктор ландшафта

Категория - Моды для Arma 3
1
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1749.29K21.22K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

E2TB - это небольшой модуль для Arma3, который позволяет передавать данные в построитель ландшафта.


Почему?

Если вы попытаетесь импортировать другие пользовательские инструменты, которые создают объекты из EDEN или в MISSION to Terrain Builder, возврат объекта часто бывает неправильным, и это устраняет многие проблемы. Вы можете проверить результаты на этом сравнительном изображении:


https://cldup.com/eOdeb2Gtga.jpg


Как это работает

1. Копирование объекта в буфер обмена:

* Из Eden: нажмите меню "Экспорт> Экспорт в Land Builder (E2TB)".

* Из задачи (SP): выполните действие "Скопировать объект карты в буфер обмена". Для этого сначала вам нужно ввести в задачу "E2Tb_Module".


2. Скопируйте содержимое буфера обмена в файл и сохраните его с помощью "Расширения".текст"

3. Внутри карты строителя ландшафта: Файл> Импорт> Объекты


Масштаб

E2TB использует размер, указанный следующими инструментами:


*XCam

* Поверхностный художник

* Построитель карт


Примечание

В EDEN и Terrain Builder есть некоторые объекты, которые ведут себя очень по-разному. Это объекты, которые имеют свойство 'placement =slopelandcontact' в геометрической позиции.


Предполагаемое поведение этих объектов - оставаться ровными на земле и приспосабливаться к местности. Тем не менее, вы можете легко разместить его горизонтально в eden, но он следует за землей, когда вы переносите его в построитель ландшафта. Например, если вы положите колючую проволоку на укрытие на склоне холма, когда земля будет передана застройщику, колючая проволока будет проходить под уклоном земли и будет неправильно установлена.


В качестве компромисса E2TB предполагает, что все эти объекты обычно используются по назначению: в зависимости от местности, где они должны покрывать 95% использования. Если вы хотите использовать эти объекты по-другому, вам следует исправить их вручную в построителе ландшафта.


Поскольку конечный результат сводится к тому, что EDEN и Terrain Builder не относятся к этим объектам одинаково, я хотел бы посмотреть, смогу ли я найти другие решения.


О нас

https://github.com/ostinelli/SCAR_E2TB


Спасибо за тяжелую работу.

В частности, благодаря каналу Arma3discord:


* ianbanks (для абсолютных кодовых позиций и матриц ТБ)

*Лапи Хуан

*zgmrvn

* Микело

*W4lly63

- лед.

*Обниматься0

*Аданте

-суд Холли.

*T_D

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (1174073713__E2TB__Export_to_Terrain_Builder.zip)