- Домой-
- Arma 3-
- Моды для Arma 3-
- DCO Солдат FSM

DCO Солдат FSM
Об этом моде
DCO Soldier FSM Улучшенный пехотный ИИ. Об: Вышло финальное (альфа) обновление DCO Soldier FC. SM - это первый мод, улучшающий ИИ отдельных солдат. Мод наделяет солдат «мозгом рептилии», который значительно повышает их выживаемость и эффективность. Soldier FSM заменяет функциональность Danger FSM, Pinned down и Tactical Combat Link. Главное преимущество Soldier FSM - его настраиваемость. Все части скрипта можно настроить по своему усмотрению в конфигурации плагина CBA. Пожалуйста, обратите внимание, что это альфа-версия. Это наши глаза и уши, когда речь идет об ошибках и возможностях. Мы не та команда разработчиков, которая не будет прислушиваться к советам и конструктивным замечаниям. И если вы хотите реализовать какую-то функцию, мы рассмотрим ее, принимая во внимание объем работы, трудовые ресурсы и финансирование. Важно 1. Soldier.FSM не тестировался с Lambs Danger.FSM, VCOM, ALIVE или Bcombat. Тестирование проводится на ваш страх и риск. В большинстве случаев возможны ошибки и конфликты.2. Заменяет ли DCO Chain of Command все известные на данный момент моды ИИ? Да, ИИ будет полностью автономным и виртуальным. Моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы собрать всех различных программистов ИИ в одном проекте и разработать отличный ИИ. Надеюсь, популярность этого проекта заставит их объединить усилия с нами, чтобы создать самый безумный ИИ в приемлемые сроки <3 3. How can I help fund DCO development. I have personally invested >3000 USD на разработку мода DCO. Если вы хотите вложить деньги в какую-то конкретную функцию, которую вы хотели бы видеть в нашем моде, пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы открыты для любых идей <3 You can deposit to the following link: Paypal.[www.paypal.com] ROADMAP & FEATURES: Alpha 1.0 Public test version New feature: Fighting positions – Place Modules /logics in Eden that allows AI to snap into any type of cover. – AI in fighting positions will behave make use of cover in advanced ways. New feature: Overrun – AI groups overtaken by a larger force may surrender or flee. – AI groups with high morale may fight back when outflanked or overrun. – Surrendered AI can be arrested as POWs. – Arrested POW can be executed. Alpha 0.8 New features: – Marksman FSM: soldiers with long-range scopes hunt HVTs -Buddy rearm: Players get an action to calll for ammo when needed -Buddy healing: Wounded players with no firstAid kit get action to call for medic. -Squad feedback: Near AI soldiers will announce their actions and status Alpha 0.5 – Multiple CBA addon params. – New prone-duck animation in addition to the roll. – Units in hold formation will not trigger hunt behavior for specialist units. Alpha 0.4 – AI plants explosives on fortifications. – AI hijacks empty vehicles with turrets. – Headless client support – Machine gunner upgrade – AT hunts vehicles more effectively. – Unit/group skills will affect SFSM behaviors – EDEN/Zeus Modules allows to tweak behaviors. – Above features will later port over to Security and Squad FSM. Alpha 0.3 – CQB building clearing with params – Take cover –> HIDING and RETURN TO FIRE, take cover ONLY - (1) Take cover on HIDING and RETURN TO FIRE ONLY Overrun - CQB Take cover in buildings - Take cover after hiding is complete - Take cover when you hear vehicles - Improved AT hunting - Bravery affects chances of panic, AT hunting and taking cover in the open - Emergency rearming MG Alpha 0.2 (ARMA 3) Customisability: - Наш мод нацелен на полностью настраиваемый опыт - Если группа слышит выстрелы, видит врага, не участвующего в бою, видит удар снаряда или взрыв поблизости, или слышит звук пролетающего рядом снаряда, группа немедленно ищет укрытие поблизости в направлении стрелка. - Группа прячется на короткое время, после чего возвращается в нормальное положение. - НОВОЕ: Если юнит, стоящий в укрытии, получает удар, он попытается переместиться в лучшее укрытие. - НОВОЕ: Больше не будет реагировать на оружие с глушителем на дальних дистанциях. Прятаться от угроз - если группа столкнется с серьезной угрозой, она прекратит огонь, рассредоточится и укроется за пределами видимости. - Текущие угрозы: вооруженные машины. Будущие транспортные средства: турели, снайперы, вертолеты. - Противотранспортные подразделения не прячутся и пытаются охотиться на машины с помощью пусковых установок. Уклонение: - Существует два типа уклонения в зависимости от расстояния, которое нужно преодолеть. - Отряды, находящиеся вдали от траншеи, занимают положение лежа и остаются в нем до тех пор, пока это не станет безопасным. - Юниты, находящиеся близко к укрытию, предпочитают бежать в лучшее из доступных укрытий. - Новое: Движения уклонения могут быть прерваны испугом. Реактивный огонь: - Успешно убегающие солдаты могут реагировать на вражеский огонь и открывать ответный огонь в целях самообороны. - Если враг находится в зоне видимости, солдат попытается выцелить и убить его. В противном случае ИИ будет стрелять в общем направлении противника. - Смелость солдата определяет задержку между уклонением/бегством и контратакой. - Солдаты, не имеющие доступного прикрытия, будут вести ответный огонь в качестве прикрытия. Экстренное отступление - если юнит, несущий оружие поддержки, будет убит, находящийся рядом стрелок попытается его забрать. - В настоящее время можно вернуть только противотанковое оружие. Экстренный отход - юниты получают пулю в пятку ноги, чтобы не хромать в укрытии. Другие функции, которые будут выпущены в будущем: совместимость: следующие моды предположительно могут вызвать проблемы с Soldlier FSM: AI avoid prone, improved turrets, WMO walkable objects, VCOM, Danger.FSM, Prone lauchers (ACE version), Project Injurie reaction; другие моды не должны иметь проблем, но рекомендуется отключить систему, которая в основном управляет реакцией стрельбы. Помните: Soldier FSM находится в стадии тестирования, поэтому все, что здесь упоминается, может быть изменено. Поддержка/вопросы Чтобы удовлетворить все вопросы и пожелания, мы решили закрыть раздел комментариев в Steam Workshop! Если у вас есть вопрос или вы хотите сообщить об ошибке, присоединяйтесь к серверу discord здесь JOIN US Если у вас есть вопрос или предложение, или вы хотите внести свой вклад, присоединяйтесь к нашему Discord[discord.gg]. Нам нужны: 1) Тестеры (да, нам нужны ваши жалобы, чтобы стать лучше); 2) Кодеры (если вы знаете sqf, присоединяйтесь к нам и помогите нам разработать умных солдат). . 3) Инвесторы. (Нам нужно стабильное финансирование, чтобы делать нашу самую большую работу хорошо и вовремя. Даже несколько долларов могут стать большой помощью). Пожертвовать здесь [www.paypal.com] 4) Геймеры. (Мы также управляем сообществом для геймеров).
Похожие Моды/Аддоны
Сценарии чрезвычайных ситуаций в гражданской авиацииallМоды для Arma 3Arma 3
Гражданская версия санитарного вертолета Ми-290 Taru.Наслаждайтесь!Редактирование текстур в этом пре...200
DZN Расширенное застревание [Raven Fix]allМоды для Arma 3Arma 3
Я не видел, чтобы кто-то устанавливал это исправление здесь, потому что я его применил, и вот оно дл...000
Маленькие лагеря судьбы.allМоды для Arma 3Arma 3
Небольшой апокалиптический лагерь выживания.Не требует модов, использовались ванильные активы. Для э...200
Замковые упаковки для таблетокallМоды для Arma 3Arma 3
Замок дота (немодифицированный).Содержит различные формы, бункеры, ящики и взрывчатку.- Композиции м...100
FRL - Объекты рельефаallМоды для Arma 3Arma 3
Общие объекты для разных участков фасада.Хочешь помочь? По любым вопросамhttp://discord.frontline.fr...000
Угрюмое небо - Артис, Стратис, Малден.allМоды для Arma 3Arma 3
Это издание Falling Skies - это новая и улучшенная версия.Угрюмое небо настраивает систему на облачн...000
Зона глушения дронов - ВанильallМоды для Arma 3Arma 3
Это первая итерация зоны помех дрона.Он работает с настраиваемыми триггерами, гарантирует правильнос...200
Состав воды - все в одном декиallМоды для Arma 3Arma 3
Повторно опубликуйте этот сценарий (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=221914276...000
Пещера ИГИЛallМоды для Arma 3Arma 3
База ИГИЛ была построена внутри заброшенной угольной шахты. ШАХТА ПРИНОСИЛА БОГАТСТВО И РАБОЧИЕ МЕСТ...100
Дополнительная Бундеслига ДжеммиallМоды для Arma 3Arma 3
Простой режим, который будет добавлен в Федеральную армию Западной Германии из удивительной глобальн...000
ТРГМ Са'хатра 2.0.36allМоды для Arma 3Arma 3
TRGM2 - это полностью случайная миссия, не требующая настройки миссии, просто нажмите кнопку play и...400
[SP] Ravage: Somber Valley модallМоды для Arma 3Arma 3
Счастливого Хэллоуина 2022 года.Для вас нет никаких объяснений. ИгратьОсобенности.-Погрузитесь в обс...200
ОДИНОЧНАЯ БИТВА - 40K COMMANDER Битва на ТитанеallМоды для Arma 3Arma 3
-[]-.Хаос против Империума.-[]----------------------------------------------#Правила игры#.- Вызовит...000
Погружение Сиг - Переписать.allМоды для Arma 3Arma 3
Поддержите проект Сообщите о проблемах здесь:https://github.com/OverlordZorn/immersion-cigs-rewrite/...000
Операция Co-05/SP Tiger Pounce.allМоды для Arma 3Arma 3
1965 год, Вьетнам: активность ВК растет; ведите группу из пяти человек на вражескую территорию и уни...000
ТАЗ ИДФallМоды для Arma 3Arma 3
ПерестройкаIDFФракция - IDF special = TAZ_IDF_CUSTOMПодкатегория - Вертолет (IDF) = taz_heli_idf_cus...400
[SP/CO-13] Смерть сверху.allМоды для Arma 3Arma 3
У нас есть сведения, что в форте Тронос на северо-западном побережье Артиса содержатся военнопленные...100
УткаallМоды для Arma 3Arma 3
Долгожданная модификация утки.Обычная утка. Плавает на поверхности воды.Проблемы.В редких случаях ут...100
[F.D.N.Y.] Пакет Fox F.D.N.Y.allМоды для Arma 3Arma 3
Здравствуйте."Ф.D.N.Субтитры "Y" воспроизводятся в эпизоде 10Я планировал опубликовать это давным-да...100