- Домой-
- Anno 1800-
- Моды для Anno 1800-
- Боевой пересмотр: 03 пирата

Боевой пересмотр: 03 пирата
Об этом моде































Это часть 03 обновления битвы, этот мод разделен на 5 частей:
Часть 01 Корабль
Часть 02 Любовь (простая)
Часть 02 Любовь (обычная)
Часть 02 Любовь (сложная)
Часть 03 Пираты
Часть 04 3vs1
Часть 05 Город
Создан Ac3S Anno1800mod.
Для обратной связи, пожалуйста, присоединяйтесь к серверу Discord "Anno Mod-Corner International":https://discord.com/invite/KtfWbev
Если вам понравился мод и вы хотите оставить пожертвование на paypal:https://www.paypal.com/paypalme/IIAc3sII
Не распространяйте мод, особенно на общедоступных сайтах, но ознакомьтесь с приведенными ниже разрешениями.
*****************************************************************************************************************
Прочитайте полное описание, поскольку оно объясняет мод и то, на что вам нужно обратить внимание.
Google Диск:https://drive.google.com/drive/folders/1mtevLBPcO_cnqZEcanl-qd59USP8SdX8
*****************************************************************************************************************
Добро пожаловать в Combat Overhead, мод, который меняет то, как Ии сражается, строит и использует новые корабли.
Если ваш компьютер бюджетный, пожалуйста, обратите внимание, что может возникнуть проблема с частью 02/03/05 этого мода, у меня 32 ГБ оперативной памяти и приличный процессор.
Легкий ИИ удален, и теперь вы можете выбирать только между средним или жестким ИИ, и никакой ИИ больше не будет тем или иным препятствием, как в случае с vanilla.
Личность не изменилась, поэтому Бенте, Вилли и Цин, как и раньше, будут самыми миролюбивыми, но когда начнется война, они не отступят.
В зависимости от выбранного вами Ии, они могут оставаться в мире друг с другом или вести войну друг с другом.
Если они воюют друг с другом, они всегда будут терять корабли друг с другом, и это не позволит ИИ создать большой флот и создаст для вас множество угроз.
Так что выбирайте ИИ, как можно более похожих друг на друга, для самой сложной игры "ванильная дипломатия":
- Хант, Бенте, Цин
-Бенте, Вилли, Цин, Мерсье
Однако, если вы действительно хотите игру 1 на 3, где весь искусственный интеллект остается в одной команде, несмотря ни на что, используйте часть 04 мода.
Также не отключайте поставщика при запуске новой игры, потому что вам нужно будет покупать предметы, если вы не оснастите свой корабль хорошими предметами, вы не сможете выиграть битву.Вы можете оснастить свой корабль хорошими предметами. Предметы являются ключевыми, выясните, какая комбинация лучше подходит для конкретного корабля, и даже если некоторые из них похожи на танки, другие наносят чистый урон или, возможно, на чистую артиллерию (миномет / пушка), вы можете использовать эти предметы, чтобы создать свою собственную любимую настройку.
И лучше всего поставить плодородие на "много", потому что ИИ может быть легко заблокирован от развития только потому, что он не может получить достаточное количество островов с определенными удобрениями, потому что даже ИИ может использовать предметы, чтобы получить больше / другие удобрения в новой игре, это лучше всего. Это особенно актуально для игроков, которые решили играть без Кейп-Трелони, эти игроки должны выбрать самый большой "размер стартового мира", потому что они играют только в Старом Свете.
Я настоятельно рекомендую вам использовать части мода 01/02/03 вместе и не переименовывать папку.
*****************************************************************************************************************
----------Технические подробности ----------
*****************************************************************************************************************
-Часть 01 добавляет в игру новые корабли для игроков и исправляет скины ванильных кораблей, она также позволяет ИИ строить эти новые корабли, но больше в ИИ ничего не изменилось, так что вы по-прежнему будете играть с отключенным ИИ.
Внизу описания я добавлю "Список разблокировки кораблей" с подробным описанием того, когда именно нужно разблокировать все корабли, новые корабли не будут появляться в меню верфи, пока не будут выполнены определенные требования, например, первый новый корабль "Королевский галеон" снова появится с 500 мастерами и разблокируется с 1500 мастерами.
-Часть 02 - это реальная сделка, и она полностью меняет все ИИ важным образом, они строятся быстрее, строят больше кораблей и больше средств защиты.
Чтобы часть 02 заработала, вам нужно [Начать новую игру] или [Уничтожить ИИ и возродить их на верфи искусственного интеллекта*
-Часть 03 предназначена для пиратов, в ней пересматривается принцип работы пиратов. Рекомендуемый уровень сложности для пиратов - "обычный". Если вы сделаете их "жесткими", вы только сделаете это нереалистичным, они будут строить корабли очень быстро, серьезно, просто оставьте их "нормальными".
Чтобы часть 03 заработала в текущем сохранении игры, вам нужно убедиться, что обе пиратские базы живы.
-Часть 04 предназначена для команды искусственного интеллекта, и она будет действовать до тех пор, пока включена часть 04, ИИ будут объединены друг с другом на 100 репутаций.
Вы можете включить или отключить это, когда захотите, но если вы включите, а затем отключите это, у ИИ все равно будет 100 репутаций, и в зависимости от их личности (они, естественно, любят или ненавидят других ИИ), они могут либо оставаться с высокой репутацией и миром / альянсами, либо в конечном итоге понизить свою репутацию и отправляйся на войну.
- Часть 05 меняет способ, которым ИИ строит свои города, они используют больше стилей застройки и используют больше парков, естественных деревьев и даже пустых мест.
Чтобы часть 05 заработала, вам нужно [Начать новую игру] или [Уничтожить ИИ и возродить их на верфи ИИ*
*AI Shipyard - это мод из коллекции модов "Spice It Up".После создания нового ИИ вам нужно увидеть карту, которую ИИ будет решать.С момента создания флагмана ИИ и до тех пор, пока ИИ не разгадал первый остров, всегда обязательно смотрите на карту Старого Света или мыса Трелони.
Мы объясним каждую часть более подробно:
Часть 01:
- Ванильные скины - Исправлены различные проблемы с ванильными скинами кораблей, они будут заменены, если у вас уже были эти скины.
- Королевский галеон - немного самообороны и торгового корабля. Перевозите 100 грузов на слот. (Пропускная способность торгового маршрута также увеличена до 100/слот)
- Королевский военный корабль - сильнее и медленнее линейного корабля.
- Грузовое судно - паровое торговое судно, которое эквивалентно шхуне, но лучше.
-Монитор - Этот корабль можно использовать как военный корабль или как защищаемый торговый объект (теперь 4 слота). Скорость стрельбы противника снижена на 30%.
- Броненосец - Новый быстрый боевой корабль на паровой базе, хорош для охоты на одиночные вражеские корабли. Замедлите скорость стрельбы противника на 30%.
-Petrolier - Нефтяной танкер, который поставляется с готовым мирным режимом и перевозит 600 единиц нефти (не снимайте снаряжение, вы не сможете оснастить его другим предметом).
-Рефрижераторный корабль - почти идентичен "Рефрижератору мирового класса", который можно построить без активации дополнения Docklands.
- Огромный угольщик - дорогое и очень большое грузовое судно с огромной вместимостью. Перевозите 100 грузов на слот.
- Линкор - тяжелая броня и хорошо вооружен.
-Дредноут - большой боевой корабль, вооруженный тяжелой броней и зубами.
-> Получает серьезный дебафф при атаке со стороны защиты гавани из-за своих огромных размеров.
-> Требуется разрешение через институт, поэтому вам нужно дополнение land of Lions.
- ИИ также построит новые корабли, но эти ванильные Ии по-прежнему смешны, как камни, и появится часть 02.
- ИИ больше не будет покупать акции, если только не выкупит акции обратно на свой собственный остров.
- Визуальный - Некоторые корабли были визуально изменены, например, были заменены наблюдательные башни и многое другое.
- Дирижабль - Увеличена скорость всех дирижаблей почти вдвое, а также заменено название оригинального дирижабля, например "Гермес" вместо длинного нечитаемого названия, звучащего по-ацтекски.
-Обломки - Значок стрелки с желтым обломком стал меньше, а бесполезные обломки с уничтоженных кораблей (журнал Бенте, пустой сундук, гвоздодер и т.д.) были удалены.
- Орудия защиты - Огонь, броня и зенитные орудия были переработаны.
- Боевые предметы - Минометы, пулеметы, огнеметы, ракетный обстрел, морские мины, бомбы для дирижаблей и элементы корпуса - все это было переработано.
- Дебафф - полностью переделан дебафф огня, брони, мин и торпед.
- Усиление мировой торговли - снижено с +25% до +15%.
- Красная наклейка для атаки - Anno V. Начиная с 15, эти наклейки для атаки вокруг корабля огромны, но теперь они намного меньше и выглядят почти так же, как обычно.
- Исправлены ошибки - для некоторых корабельных снарядов был установлен неправильный "Тип повреждения", предметы с надписью "с корабля снято -% урона" теперь работают корректно, а на некоторых кораблях работают некорректно.
Часть 02:
- Строить -ИИ строят быстрее, строят больше кораблей, создают больший флот, атакуют сильнее (если они не находятся в состоянии войны с другим ИИ), строят больше защитных сооружений и многое другое.
-Здоровье гавани увеличено, 1 или 2 корабля больше не смогут захватить ее за 10 секунд.
- Мины - Все ИИ теперь имеют морские мины вокруг своих берегов, как и всегда у Мерсье.
- Продвинутая верфь - Только для ИИ они могут строить продвинутые линкоры и продвинутые боевые крейсера, немного лучше обычной версии. Обычные паровые верфи по-прежнему удваивают производство за счет электроэнергии, как это всегда делали верфи парусных судов.
- Кейптаунский регион - ИИ теперь также будет строить паровые верфи и современные верфи на мысе Трелони.
- Портовая пушка - Снова только ИИ, что-то для новой дальнобойной портовой пушки.
- Оборона - Подумайте еще раз, если вы думаете, что можете завоевать все только с помощью небольшого флота кораблей, искусственный интеллект будет постепенно, но верно уничтожать своих врагов, оснащенных пушками.
- Взятки - Больше береговых пушек означает больше военной мощи, и из-за того, как дипломатия работает с военной мощью, стало практически невозможно снова заключить мир с ИИ в финальной битве, так что теперь вам будет легче подкупить ИИ деньгами, чтобы вернуть их расположение.
- Дипломатические цены - Стоимость денег на дипломатические подарки Ии, прекращение огня, мир, торговлю, угрозы, все эти расходы значительно возросли.
- Никакой пощады - Если они просто завоюют ваш остров, искусственный интеллект не будет оценивать ваш остров, Ноно, они приходят с кораблями и побеждают, поэтому они не будут оценивать ваш остров.
- Наземные бомбардировки - Теперь разрешено использовать бомбы для разрушения определенных зданий на суше, таких как пустой торговый порт на Арктическом плато, чтобы игрок мог покорить эти плато.
- Приобретение акций острова - Стоимость захвата вражеского острова с помощью акций, теперь вы все еще можете покупать акции по обычной цене, чтобы получить дополнительные деньги с вражеского острова, но вы не можете просто захватить остров, как раньше.
- Ограничение института - Создание предметов через Институт теперь означает, что стоимость не будет увеличиваться вечно, как в vanilla, а ограничение составляет 25 тысяч, 50 тысяч редких, 75 тысяч редких, 125 тысяч эпических и 250 тысяч легендарных для обычных предметов.
-Усиление кораблей ИИ - Игроки могут использовать очень хорошие предметы, чтобы сделать корабль сильнее, но ИИ никогда не будет использовать эти предметы, поэтому вместо этого теперь у ИИ есть мощный бафф, который применяется ко всем их кораблям, которые ведут себя как полный набор предметов, что, по сути, является мощным баффом, который конкурирует с кораблями противника. Вы не должны отключать поставщиков, так как это означает, что игрокам нужно использовать предметы, чтобы покупать у них предметы, и, следовательно, вам придется покупать предметы у них.
Часть 03:
- Строить - Пираты будут строить быстрее, строить больше кораблей, использовать больше разнообразных кораблей, создавать большие флоты и атаковать сильнее.
- Защита - у пиратских пушек и гавани увеличивается здоровье, а пушки также наносят больше урона.
- Красная жемчужина - Как только пираты построят достаточно кораблей в эндшпиле, они построят свой самый большой корабль, большой линкор, он очень мощный, и артиллерия на нем очень мощная.
-Стрела капитана Джека - очень хороший предмет, который есть у вас на корабле, который можно получить, только уничтожив "Красную жемчужину" или проведя легендарную пиратскую экспедицию.
- Продолжительность - Прекращение огня сократилось со 120 минут до 50 минут, а соглашение о ненападении сократилось с 300 минут до 120 минут, так что в целом они оба теперь длятся вдвое дольше.
- Дипломатические цены - Стоимость денег за пиратские дипломатические подарки, прекращение огня, мир, торговлю, угрозы, все эти расходы значительно возросли.
- Разрушение базы - Если вам удастся уничтожить базу пиратов, они в конечном итоге вернутся с огромным флотом и будут восстановлены, продолжительность будет варьироваться от 2,5 до 1,5 часов.
Часть 04:
-Команда искусственного интеллекта -ИИ будут объединены со 100 репутациями друг друга и останутся таковыми на протяжении всей игры.
Часть 05:
-Городская планировка -ИИ строит свои дома в большем количестве вариаций и разных стилях, поэтому ИИ, подобные Гаспарову, раньше строили в одном стиле, и все дома, обращенные в одну сторону, больше не повторятся.
-Планировка парка -AIs использует больше деревьев и другого "зеленого" реквизита, чтобы сделать город более заметным в целом и то, как они расположены вокруг их города.Естественно, до того, как я обнаружил, что их город выглядит как унылый бетонный блок.
- Естественные деревья - ИИ растет вокруг дома, и ИИ иногда строит, чтобы показать, что пробел не будет заполнен другими зданиями и реквизитом, и эти пробелы не будут заполнены.
- Каменные тропы - ИИ теперь будет строить каменные тропы в Старый Свет, на мыс Трелони, в Новый Свет и Африку.
-Нет деревянных мостов - ИИ и игроки теперь будут строить только каменные мосты, ранее ИИ строил деревянные мосты, но затем они обновят их до каменных мостов. Ах, мосту нужно 0 камней.
*****************************************************************************************************************
----------Обновить ----------
*****************************************************************************************************************
Перейдите в каталог "Anno1800\mods" и удалите ранее установленную папку из Combat Overhead.
Установите новую папку из последней версии.Для получения дополнительной информации смотрите раздел -Установка- ниже.
Не сохраняйте старую папку при копировании и вставке новых файлов в старую папку.
*****************************************************************************************************************
---------- Установка ----------
*****************************************************************************************************************
для извлечения.Сожмите файл и поместите следующую папку в каталог "Anno1800\mods".
-[Gameplay] 01 Battle Капитальный ремонт корабля
-[Игровой процесс] 02 Капитальный ремонт искусственного интеллекта
-[Игровой процесс] 03 Капитальный ремонт пиратов
-[Игровой процесс] 04 Капитальный ремонт 3vs1
-[Игровой процесс] 05 Капитальный ремонт города
Если мод установлен правильно, когда вы откроете игру, вы увидите "обнаружены моды" в левом нижнем углу главного меню игры, чтобы узнать, работает ли мод, вы можете запустить новую игру, и в меню ее создания вы увидите, работают ли Бенте, Вилли и Qing - это 2-звездочные Ии.
Чтобы использовать часть 2 или часть 3, вы должны активировать часть 1.
Части 4 и 5 являются автономными и могут быть включены или отключены независимо от других частей, выбирайте свои собственные моды.
Я повторяю:
Часть 01 является автономной.
Для части 02 нужна часть 01.
Для части 03 требуется часть 01.
Часть 04 является автономной.
Часть 05 является автономной.
---------- Простой мод - Переключение между обычной и сложной сложностью ----------
*****************************************************************************************************************
Не устанавливайте все 3 из них, просто установите часть 2 один раз и выберите между легкой / обычной / сложной.
Вы можете изменить сложность сохранения в процессе игры, но это не вызовет никаких проблем.
- Разница между сложностью мода easy/normal/hard:
Сложность простого мода: ИИ строит меньше кораблей, меньше средств защиты, у ИИ нет морских мин, корабли ИИ немного слабее.
Сложность обычного мода: ИИ строит обычные корабли, обычную защиту, а у ИИ есть морские мины.
Сложность жесткого мода: ИИ строит больше кораблей, обычная защита, у ИИ есть морские мины, ИИ строит стальные корабли только в эндшпиле.
*****************************************************************************************************************
---------- Совместимость с модом ----------
*****************************************************************************************************************
- Не совместим с "Ruins of takeover", убедитесь, что вы удалили * этот мод. Этот мод буквально дает вам маяк искусственного интеллекта, который позволяет игрокам получать доступ к кораблям искусственного интеллекта, зданиям и пассивному баффу (что нарушает баланс). Маяк ИИ - это здание, специфичное для ИИ, и не должно попасть в руки игрока. Кроме того, если ИИ завоевывает остров и остается, этот ИИ не может быть развит на этом острове и застревает.
По этим причинам боевой ремонт автоматически отключает руины во время приобретения.
- Не совместим с "Военным модом", убедитесь, что вы удалили этот мод*. (Те же настройки и корабли находятся в боевом ремонте)
- Не совместим с "Guys hard AI", убедитесь, что вы удалили этот мод. (Те же настройки указаны в обновлении битвы)
- Убедитесь, что вы удалили тот мод, который несовместим с "Элементом ограничения затрат на исследования". (Те же настройки указаны в обновлении битвы)
- Несовместимо с модами "Линкор" и "Броненосец" (корабли будут добавлены в рамках обновления combat), моды, вероятно, все еще будут работать, но это даст вам один и тот же корабль дважды, и другие корабли также будут сбалансированы.
- Моды, такие как "Кингсгроув", изменяют фракцию пиратов, добавляя новую базу для этой фракции на новой карте, если вы используете Кингсгроув, пират Харлоу сможет "перестроить" ее.
* Как удалить моды "Ruins of takeover" и "Military Mod", в которых еще не установлен "Battle Overhead":
- Загрузите текущее сохранение игры, в котором "Ruins of Takeover" и "Military Mod" все еще активны.
- Удалите все новые корабли из "Военного мода" и удалите все маяки искусственного интеллекта, которые вы могли получить из "Руин захвата".
- Сохраните игру и выйдите из игры.
- Удалите "Руины захвата" и "Военный мод" из списка модов.
- Загрузите последнее сохранение игры.
- Сохраните игру и выйдите из нее.
- Установите "Обновление битвы" и продолжайте играть с последнего сохранения игры.
* Как удалить мод "Ruins of Takeover" в уже установленном "Обновлении битвы":
- Удалите "Ruins of acquisition" из списка модов.
- До тех пор, пока вы никогда не управляли AI Lighthouse, вы можете продолжать играть в вашей текущей игре с сохранением.
- Если вы завладели AI Lighthouse, вы можете выбрать [Вы никогда не завладевали никаким AI Lighthouse] или [От до установки боевого обновления и удаления AI Lighthouse].
* Как удалить "Военный мод" в уже установленном "Боевом обновлении":
- Удалите "Military Mod" из своего списка модов.
- Вернитесь к предыдущему сохранению игры до того, как у вас был установлен "Military Mod".
- Дайте себе пощечину, потому что "Combat Overhead" - это обновленная версия и расширение "Military Mod".
*****************************************************************************************************************
---------- Ошибки в игре ----------
*****************************************************************************************************************
-Предупреждение 1 (Захват вражеских маяков): Это сообщение для разблокировки Dreadnought и Petrolier, может появиться визуальная ошибка, вы можете разблокировать их.
-Предупреждение 2 (ограничение в 23 тыс. л.с.): Корабли с мощностью более 23 тыс. л.с. могут взорваться мгновенно, что обычно означает, что эта ошибка не возникнет или ее не произойдет, если корабль находится на полной мощности.
Таким образом, если вы поместите в Дредноут слишком много предметов +HP и его здоровье превысит 23.000, он мгновенно взорвется при загрузке сохраненной игры, когда этот корабль будет поврежден.
Эта ошибка проявляется тремя способами: первый - более 23 тысяч и сохраняет, пока корабль поврежден, и сохраняет при перезагрузке его сохранения, корабль взрывается, второй может взорвать другой корабль после перезагрузки его сохранения, он также переходит в, третий - если у вас действительно высокий уровень HP (например, +32 тысячи), его можно использовать для восстановления. После этого корабль мгновенно взрывается.
- Предупреждение 3 (Пиратский квест на перестройку): Когда начнется пиратский квест "Перестройка", отобразится 30-минутный таймер, пройдет еще 90 минут, и прибудет другой пиратский флот, затем еще 30 минут, прежде чем они восстановят базу, перезагрузите / сохраните игру в течение этого времени, чтобы это приведет к сбросу, и задание исчезнет. Не.
- Предупреждение 4 (Задание по восстановлению пиратства): Если игрок находится в мире с пиратами, а пиратская база уничтожена любым из ИИ, или использует пиратские предметы (каперское письмо, черный флаг) Чтобы исправить это, вы должны объявить войну этому конкретному пирату, когда появится пиратский флот, и следующий пиратский флот должен затем восстановить пиратскую базу.
*****************************************************************************************************************
---------- Измените себя ----------
*****************************************************************************************************************
Установите Notepad++ или Visual Studio Code и отредактируйте код (не используйте обычный блокнот, это хорошая идея).
*** Измените скорость сборки корабля ИИ***
Фактический ИИ (не пиратский) имеет значение 1, которое вы можете легко изменить самостоятельно, чтобы строить корабль быстрее или медленнее.
-Anno1800\mods\[Gameplay]02Combat Капитальный ремонт Перейдите в AI\data\config\export\main\asset и отредактируйте файл asset.xml в notepad++
- Отредактируйте строки 28 и 35
Это 1 = 100%, как быстро все ИИ строят корабль, поэтому 0,6 = 60%, если у вас есть корабль, на постройку которого уходит 6 минут, на постройку ИИ уходит 10 минут, уменьшите это значение, чтобы ИИ строил корабль быстрее, или увеличьте, чтобы ии строил корабль медленнее.
*** Отключите AI Sea mine.***
-Anno1800\mods\[Gameplay]02Combat Капитальный ремонт Перейдите в AI\data\config\export\main\asset и отредактируйте файл asset.xml в notepad++
- Найдите
Изменение значения -1 на 0 не позволит AIs устанавливать новые морские мины.
- Если вы играете в режиме легкой сложности, AI Sea mine уже отключен, включая Mercier, но если вы играете в режиме обычной или сложной сложности, вы также можете играть с простой сложностью AI Sea Mine.、
*** Значок со стрелкой в виде желтого обломка***
Если мое изменение этого значка покажется вам слишком мелким, вы можете легко вернуться к тому, как это было в ванильной игре.
-Anno1800\mods\[Gameplay]01Combat Капитальный ремонт Перейдите в Ships\data\config\export\main\asset и отредактируйте файл asset.xml в notepad++
- Удалена строка 355 из строки 383
Я не могу создать мод, которым все будут довольны, поэтому выбирайте тот, который вам нравится самостоятельно.
Вы можете изменить эти вещи в процессе сохранения игры, когда захотите, но это не вызовет никаких проблем.
Если вы решите отредактировать другой код в моем моде, пожалуйста, действуйте немедленно, но если что-то не сработает, это ваша ответственность.
---------- отдаю должное. ----------
*****************************************************************************************************************
- DanyNexus за мод military, который был основой для обновления combat, однако мод был полностью перестроен и расширен.
- Ghostbuster для мода Battleship, мода Ironclad и текстуры Pyrphorian.
- shane868 для текстуры линкора, текстуры броненосца, текстуры гигантской угольной шахты, текстуры грузового судна, текстуры рефрижератора мирового класса и новой иконки корабля.
- jje1000 для текстуры линкора.
- EadweardMylae для рыбацких лодок.
-Поисковая выдача для триггеров репутации ИИ / альянса для включения команд ИИ и исправления с помощью их всплывающих подсказок затрат на Дредноут / Грейт Истерн.
- Хорошие люди на сервере discord "Anno Mod-Corner International" помогли мне понять, как модифицировать (в частности, VALiiiUM, Taubenangriff, muggenstuermer и многие другие).
*****************************************************************************************************************
----------используемый guid ----------
*****************************************************************************************************************
С 6700000 по 6870033 точный Guid указан в Anno1800\mods\[Gameplay]02Combat Overhall. AI\data\config\gui\texts_english.xml
*****************************************************************************************************************
----------Разрешения ----------
*****************************************************************************************************************
-Этот мод никогда не будет загружен или использован где-либо еще, даже в списке модов, с моего мода никогда нельзя получить никакой денежной выгоды, даже бесплатные пожертвования / patreon / и т.д., никакие исправления / замены / требования к моему моду запрещены.
- Не утруждайте себя вопросом разрешения, если веб-сайт не предоставляет вам возможность удалять ваши собственные файлы навсегда, без отзыва / неограниченной доставки.
- Я оставляю за собой право изменять /отзывать эти разрешения в любое время, и вы должны согласиться с измененными разрешениями в будущем независимо от любых обстоятельств.
- Для любой модификации, использования контента или перевода этого мода потребуется мое явное разрешение, пожалуйста, свяжитесь со мной.
(Я знаю, что эти разрешения звучат глупо, но мне нужно защитить себя от того, что произошло в Nexus, а также от того, что в списке модов людей нет)
*****************************************************************************************************************
---------- Список разблокировки кораблей ----------
*****************************************************************************************************************
Шхуна @150 человек
канонерские лодки@150
Улучшенная канонерка @Порт - Офисные предметы для игроков, @ 150 работников для ИИ
Фрегат @ 1 Мастер
Улучшенный фрегат @ Гавань - офисные предметы для игроков, @ 1 мастер для ИИ
Клипер@750
Линейный корабль @750 мастеров
Королевский галеон @1500
Королевский военный корабль @ 2000 мастеров
Улучшенный Королевский галеон @ Гавань - Офисные предметы для игроков, @2000 мастеров для ИИ
Улучшенный королевский военный корабль @ Гавань - Служебные предметы для игроков, @2000 мастеров для ИИ
Нефтяной танкер @ Строительство электростанции
Зенитный наблюдатель @1 инженер
Грузовой катер @250
Наблюдатель @400 человек
Улучшенный монитор @ Порт для игроков - @400 Инженер по офисным предметам, ИИ
Монитор огнемета @400
Грузовой корабль @ 500 инженеров
Бронированный @500
Боевой крейсер @500
Рефрижераторный корабль @2000 Инженер
Гигантский угольщик @4000 инженеров
Линкор @5000 инженеров для игрока, @3000 инженеров для ИИ
Продвинутый боевой крейсер @Арчибальд или Изабель в качестве проданного корабля для игрока, @5000 инженеров для ИИ
Продвинутый линкор @Арчибальд или Изабель в качестве проданного корабля для игрока, @5000 инженеров для ИИ
Монитор синего огнемета @1 человек + 750 человек (только для игроков)
Dreadnought* @5000 инвесторов для игроков, @6000 инженеров для AIs
Petrolier @7000 (только для игроков)
* Чтобы сделать дредноут заметным на верфи, как "Грейт Истерн", постройте Всемирную выставку, выполните задание "Плавучий город" для Арчибальда и соберите львиную долю.
Если верфь не видит "Грейт Истерн", она не делает этих вещей, а поскольку оба корабля полагаются на разрешения, она даже не видит "дредноут".
Похожие Моды/Аддоны
Дополнительные нефтяные танкеры0Моды для Anno 1800Anno 1800
Добавьте 2 новых судна на верфь steam. Средний нефтяной танкер: Нов...2801
Высококонтрастные цвета индикаторов диапазона0Моды для Anno 1800Anno 1800
С разрешения Фама я выкладываю его мод на mod.io. ℹ️ Информация: Эт...2100
Больше слотов для кораблей0Моды для Anno 1800Anno 1800
Слоты для груза и предметов на корабле были увеличены. Смотрите подробное описание, чтобы узнать, ка...2700
Современные парусные корабли0Моды для Anno 1800Anno 1800
Добавлены новые верфи для ремесленников. Добавляет пять новых кораблей, которые выполняют определенн...1600
Национальный гражданский зал.0Моды для Anno 1800Anno 1800
Мод включает в себя все необходимые размеры текстур и LODы, чтобы оптимизировать ваш опыт!...600
Ketema продает грязевые кирпичи в начале игры0Моды для Anno 1800Anno 1800
Этот мод добавляет кирпичи для продажи в Гавани Кетемы в самом начале игры (LoL), так что если вы, к...400
Низкое время передачи данных0Моды для Anno 1800Anno 1800
Мод сокращает время в пути между сеансами до минимума.1500
Восстановление баланса привлекательности0Моды для Anno 1800Anno 1800
Увеличьте эффективность украшения в четыре раза, превратив предметы, создающие очарование, в сущий а...1000
Увеличение модульного производства0Моды для Anno 1800Anno 1800
Сборник различных модов, ориентированных в первую очередь на производство и население, а также на Qo...1800
Разнообразные здания0Моды для Anno 1800Anno 1800
Измените масштаб различных зданий в основной игре и DLC.1300
Ученые и научно-исследовательский институт разблокированы в начале игры0Моды для Anno 1800Anno 1800
Этот модификатор позволяет вам построить Институт в начале игры, не завершая сюжетную линию "Земля л...3200
сухопутная оборона0Моды для Anno 1800Anno 1800
Не нравится, когда вражеские корабли ходят по незащищенным водам? Не стесняйтесь строить оборонитель...2300
Лучшие_предметы_специалистов0Моды для Anno 1800Anno 1800
Мод в первую очередь ориентирован на предметы и специалистов, которые делают корабль лучше, например...800
Коллекция Lysterions (67 новых продуктов и 24 новых корабля)0Моды для Anno 1800Anno 1800
Коллекция Listerion добавляет несколько аспектов к обычному опыту Yasuno. В игру доб...2700
Уровень резиденций Stamp Preserves0Моды для Anno 1800Anno 1800
Этот мод позволит вам поддерживать уровень и стиль вашего жилища с помощью штампов.500
Кингсгроув0Моды для Anno 1800Anno 1800
Новая карта с 20 большими островами, 144 нефтью, 200+ шахтами, 40 глиной, 5 нпс, новым мультимином и...1500
Огромный паровой корабль.0Моды для Anno 1800Anno 1800
Добавьте новый скин для парового торгового корабля. Он даже больше, чем нефтяной бак.600
Переместить любую шахту с глиняной нефтью0Моды для Anno 1800Anno 1800
Пусть железные, угольные, цинковые, медные и золотые рудники, а также глина и бензин будут перевозит...3300