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Receitas adicionais

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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Adicionar receitas para itens sem cadeias.

Atualmente, este modelo só adiciona receitas para correntes. No entanto, se o item estiver no jogo e não tiver uma receita, ele permitirá que você crie uma receita - defina a receita no arquivo customrecipes.json e adicione partes diferentes. Ao editar este arquivo, você poderá também alterar a quantidade de recursos necessários para uma receita e a quantidade que irá receber da receita. 


Ajuda:

Se o seu inventário não tem receitas de ferro, jogue o ferro e levante-o novamente. Isto irá adicionar a receita à lista de receitas.


Se não houver receita no estoque, ela será adicionada. Para mim, é mais como um modo QoL, porque eu fico sem correntes o tempo todo, e eu nunca encontrei correntes suficientes em catacumbas e pântanos.


V1.0.2

Receita adicionada para Dyrnwyn (espada flamejante). A receita já existia, mas estava bloqueada e indisponível. Adicionamos aqui para que todos possam fazê-lo antes do lançamento oficial.

Corrigido um problema onde o carvão (ou outros itens com várias pré-fabricações) não pôde adicionar uma receita.


v1.0.3

*Faça backup do arquivo customrecipes.json atual.

Foram feitas alterações significativas na forma como os arquivos de receitas são armazenados e acessados. Essas alterações estão listadas abaixo

As receitas foram movidas da pasta plugins para o diretório Config/AdditionalRecipes. Isso garante que eles permaneçam no mesmo local que outros arquivos de configuração.

Os arquivos de receita agora são modulares. Isso significa que você pode compartilhá-los com outros arquivos e não precisa editar arquivos json. Basta colocar o arquivo de receitas no novo diretório.

O arquivo customrecipes.json não está mais incluído. Em vez disso, sempre que uma nova receita (como receitas em cadeia ou dyrnwyn) é adicionada ao mod, um arquivo json é criado para essa receita. Este arquivo conterá somente esta receita.

A terceira parte criará o arquivo chainreceita.json e dyrnwynreceita.json. Esta será uma nova convenção de nomenclatura para receitas adicionada por mod.

Além disso, na terceira versão, se customrecipes.json ainda estiver na pasta plugins, ele será movido para a nova pasta. Depois de executar o mod com a versão 1.0.3, não se preocupe se não houver customrecipes.json na pasta.

Como o Nexus atualiza automaticamente os arquivos, ele não torna esta a versão padrão atual. Isso pode mudar em versões futuras; como mencionado em #5, esse arquivo será movido para um novo diretório na pasta config.


Também recomendo que você separe as receitas em arquivos separados, seguindo a convenção de nomenclatura descrita em #4 acima. Desta forma, você poderá compartilhar uma receita específica com as pessoas, sem ter que enviar um arquivo grande. Se vários arquivos contiverem a mesma receita, o mod processará receitas duplicadas (no registro BepinEx, você verá "Receita remota" seguida de "Receita adicionada").

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Versão do Jogo *

all (AdditionalRecipes v1.0.3-426-1-0-3-1616695374.7z)