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Removendo prompts para pular diálogos (Next Gen)
Sobre este Mod
Você já ficou indignado com o fato de que qualquer botão em cutscenes fecha o meio inferior da tela com uma dica de salto desde o final dos anos 2000 que não só interrompe sua imersão no jogo, mas também estraga todo o potencial de capturas de tela dos próximos quadros? #MeToo Eu estava irritado o suficiente para passar horas procurando por uma solução, e... Acabou sendo muito, muito mais simples do que eu esperava. Basicamente, reduzi o tamanho dos arquivos de animação para 0. Sim, foi simples assim. Eu não vou entrar em detalhes sobre quais soluções eu tentei, porque, francamente, todo o processo tem me envergonhado. No entanto, confesso que a única razão pela qual eu fiz este mod foi porque o processo de tentar fazê-lo me quebrou algumas semanas atrás, e eu não poderia esquecer o que aconteceu, então uma noite eu decidi tentar novamente, e voila! Deu certo. Por que estou te contando tudo isso? Bem, eu precisava conversar. A situação toda era muito desagradável. Mas eu acho que a maioria de vocês também querem aprender mais sobre esta moda:
Eu fiz duas versões. Na primeira versão, a dica de ferramenta e a sombra são removidas, enquanto na segunda versão a dica de ferramenta é removida, mas a sombra é deixada. Ambas as versões têm uma taxa de quadros de 48 quadros por segundo. Por que 48 quadros por segundo? O arquivo original era de 24 quadros por segundo, e 60 parece inapropriado, mas seja o que for, mudar os quadros no arquivo flash em qualquer caso não dá nada além de aceleração. Para obter a animação correta a 60 quadros por segundo, alguém teria que refazê-la manualmente, e esse processo é um completo aborrecimento. Você deve dar prioridade a este modo sobre Smooth GUI. Divirta-se, eu acho.
O mod provavelmente não funcionará corretamente em 1.31-1.32 porque é baseado em arquivos 'Next Gen' que foram atualizados. Se você estiver jogando clássico, use o mod original. Eu recomendo que você instale Ignorar Caixas de Diálogo para que você não tenha que pressionar o botão de espaço 200 vezes para pular um monte de caixas de diálogo.
Por que você criou este modelo?
O mod criado por Strahlimeier foi quebrado por 4.0+ atualizações. Sem falar que eu nem tenho certeza de que nossa moda usa os mesmos métodos para alcançar os mesmos efeitos.
Como você criou este modelo?
Todos os arquivos desta forma foram exportados usando Wolvenkit pessoalmente por mim da versão 4.04 do jogo e editado usando JPEXS Free Flash Decompiler pessoalmente por mim... Pessoalmente. Abri o arquivo hud_dialog.redswf, localizado em gameplay\gui_new\swf\hud em Wolvenkit, cliquei em CSwfResource #0 e fui para SwfResource, cliquei em MD5 Hash e exportei o arquivo. Abri o .swf exportado no JPEXS e fui para DefineSprite (144: SkipIndicator) na pasta sprites e cliquei em cada arquivo de animação, em seguida, cliquei em transform > scale e alterei a altura da animação para 0 e cliquei em save, que deve ser aproximadamente o mesmo lugar que o botão transform costumava ser. Depois disso, cliquei em "salvar como" no canto superior esquerdo do programa e escolhi .gfx (se escolher .swf, você encontrará erros como não reproduzir a animação e exibir cores estranhas). Depois de salvar o arquivo, voltei para Wolvenkit e cliquei em SwfResource MD5 Hash novamente, em seguida, selecionei "importar" e selecionei o arquivo .gfx. Eu embalei o mod e estava emocionado em ver que funcionou no jogo. Uma das razões pelas quais entrei nesses detalhes é que há pouca informação na rede sobre esse processo. Aprendi isso escondendo-me no serviço de estilização e Nexus. Talvez eu possa pedir mais informações, mas não é interessante fazer isso. No entanto, tenho que avisar a todos vocês que arquivos Flash são uma completa e absoluta porcaria. Eu não recomendo modificá-los.
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