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Animação sequencial de espada
Sobre este Mod
O jogo tem um conjunto de animações disponíveis que Geralt pode usar em certas situações quando você pressiona o botão de ataque. Isso acontece completamente por acidente e não é controlado pelo jogador.
O problema ocorre quando você não está perto do inimigo (um rolo inteiro de distância) e pressiona o botão de ataque. Geralt pode realizar uma das várias animações de ataque para fechar a lacuna, e alguns deles se comportam de uma maneira completamente diferente de outros, privando o jogador da capacidade de prever como o personagem se comportará, transformando o jogo em um lançamento de dados (sorte), em vez de um RPG de Ação baseado em habilidades.
Isso é especialmente ruim porque alguns deles podem realmente deixá-lo aberto a solavancos durante suas longas animações, e alguns não têm tanto alcance quanto outros. O número de vantagens ou desvantagens que você simplesmente deixa para a sorte é muito grande para um jogo que tenta ser mais role-playing do que seus antecessores.
Para corrigir isso, eu apenas certifiquei-me de que todas as animações de fechamento de espaço eram as mesmas.
Agora você pode prever a reação de Geralt quando você pressiona o botão de ataque para fechar o espaço!
As novas versões também removem giros desnecessários e saltos de Geralt ao atacar de perto, tornando a jogabilidade ainda mais responsiva! Além disso, outras melhorias significativas foram feitas no mod, veja Changelog!
Q: Como este mod é diferente de outros mods de animação de combate?
Este modelo não adiciona nenhuma animação nova ao jogo. Ele simplesmente bloqueia a animação que é usada para os ataques de Geralt, fechando as lacunas. Ele também remove alguns saltos e rodadas irritantes de seus ataques de curto alcance e torna as animações de ataque mais consistentes em geral, e, portanto, mais previsível, como deveria ser em RPG de ação. A razão pela qual eu fiz isso sozinho é que eu não conseguia encontrar nenhum tipo de modela que resolvesse apenas esses problemas sem adicionar coisas extras que eu poderia não gostar de ver no jogo.
P: Por que apenas a animação de fechamento de espaço?
A aleatoriedade das animações não é um grande problema a curta distância, uma vez que qualquer uma das possíveis animações é rápida o suficiente e tem aproximadamente o mesmo alcance, então não importa qual delas o Geralt usa. No entanto, também fiz algumas alterações, eliminando algumas que não tiveram êxito. Esse modo também altera certas condições para tornar as animações de ataque mais consistentes e previsíveis.
P: Este modo corrige completamente a sensação de falta de resposta do jogo?
Não, às vezes Geralt usa animações solitárias quando está fora do alcance. Às vezes, se você estiver muito longe do inimigo, Geralt não fará um ataque de fechamento de lacuna, apenas fará um ataque padrão. É o problema do jogo em si, não da moda, sempre foi assim. Eu não sei como consertar isso. Este jogo nunca será um grande RPG de Ação. Mas esse modelo o torna significativamente menos decepcionante, corrigindo um aspecto importante.
P: O mod não funciona. Geralt ainda faz outras animações!
O foco desta moda é no fechamento da animação gap. E, como mencionado, às vezes Geralt não fará uma animação de fechamento de espaço se você estiver muito longe ou muito perto do inimigo. Em vez disso, ele escolherá atacar de perto. Corrigir tal lógica de jogo está além do escopo deste modo, que é uma animação de alternância simples. Mas não se preocupe! Apenas jogando um jogo com este mod, você vai entender rapidamente os limites de alcance das animações de Geralt quando o corredor se fecha. Esta é uma das vantagens de uma luta consistente e previsível.
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