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Física NPC 60FPS FIX
Sobre este Mod
Eu fiz este mod para corrigir o problema em The Witcher 3 quando a física de pendurar objetos em personagens e inimigos (como cabelo, pele, colares, medalhões, etc.) só funciona "corretamente" em 30 quadros por segundo. Este mod está tentando corrigir este problema.
IMPORTANTE:
O mod é para ~60fps e acima. Não use se você jogar 30fps, caso contrário a física será exagerada.
Este modo altera a física para as seguintes coisas:
—> Cabelo em NPS no jogo (principal/secundário/geral). Isso é mais visível em PCNs com cabelos longos, como Priscilla ou Keira.
—> Pendurando objetos em todos os personagens, inimigos, etc., ou seja, colares, medalhões, armas, selas, selas, selas, etc.
Todos os objetos suspensos (͡° ͜ʖ ͡ângulo) no NPC e na armadura de Geralt agora se moverão como se estivessem tocando a 30 quadros por segundo. O medalhão de lobo do Geralt vai se mover mais. Quaisquer colares e medalhões, sinos, punhais, qualquer coisa que o NPC usar reagirá mais fortemente ao movimento. Cabelo NPC vai se mover mais e saltar.
O mod funciona alterando os valores de nodeMasses em arquivos .w3dyng. É certamente uma "solução" grosseira para o problema, mas funciona (eu acho).
Instalação: descompacte com o winrar e, em seguida, lance "modPhysicsForAll" na pasta mods (ou instale com o Witcher 3 Mod Manager).
Cláusula de compatibilidade:
1.) Meu outro mod (E3 Geralt Hair Physics 60FPS FIX) entrará em conflito com este mod, mas isso não importa. Trabalharão perfeitamente em conjunto, independentemente de qual seja a prioridade.
2.) Se você usar o mod "Animal and Monsters Wind Enhancement" de zultre, dê prioridade a este mod sobre o meu.
3.) Se você usar o mod "ModTrissDLCHair" (correção de penhasco) de Feregorn, priorize meu mod para obter o benefício de ambos os mods.
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