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Mod "Receitas de Fabricação Perdidas"
Sobre este Mod
Este modo introduz novas receitas para itens que anteriormente não podiam ser criados usando uma bancada e farmácia. Novas receitas podem ser acessadas através de novas pesquisas.
Eu queria equilibrar a moda para que estivesse em harmonia com o jogo de baunilha, então o custo dos ingredientes usados corresponde aproximadamente ao custo do produto final. Para restringir o acesso no início do jogo, a pesquisa de receitas é feita através de um pré-requisito - Fabricação de pesquisa.
Novas receitas:
Plastel x10 = Aço x20 + Combustível químico x20
Fio sintético x10 = Tecido x5 + Lã x5 + 10 Combustível químico
Hyperfabric x10 = Filamento sintético x6 + Couro diabólico x4 + Plastel x2 + Componente x1
Neuroamina x4 = Folhas de Psíquico x8 + Medicamento à Base de Plantas x1
Glitterworld medicine x1 = Hipertecido x2 + Medicamento x1 + Neuroamina x3
Luciferium x1 = Medicamento Glitterworld x1 + Urano x2 + Neuroamina x2
Ogiva antimaterial x1 = Plastel x25 + Combustível químico x25 + Urânio x80 + Componente avançado x2
Com DLC "Royalty":
Núcleo de blindagem x1 = Plastel x15 + Urânio x10 + Componente aprimorado x1
Monomech x1 = Plastel x115 + Urânio x60 + Componente Avançado x3
Espada de plasma x1 = Plastel x80 + Urânio x80 + Componente Avançado x4
Zeushammer x1 = Plasket x150 + Uranium x40 + Componente Avançado x2
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