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Complemento GiTS Cyberbrains
Sobre este Mod
Este mod biônico adiciona 23 novos cibercérebros do mundo de Ghost in the Armor. Trata-se de modificações cerebrais avançadas, nas quais as micromáquinas implantam microchips em tecido orgânico, resultando num híbrido de tecido cerebral original e componentes cibernéticos. O resultado final supera o original em todos os aspectos e aumenta significativamente as habilidades mentais do usuário. Além disso, o cérebro cibernético pode ter acesso a bancos de dados on-line para aliviar a dor e ganhar bônus para trabalhar e combater. Alguns cérebros cibernéticos especializados podem até mesmo criar redes de batalha e dar bônus de batalha a qualquer um dentro do alcance.
Uma vez que este mod adiciona principalmente cérebros cibernéticos, tentamos apoiar e incentivar o uso de outros mods biônicos, como o EPOE-Forked. Tentamos equilibrar esses mods o máximo possível e adicionamos vários patches para melhorar a integração desse mod com outros mods.
O que tem dentro?
Maud adiciona uma nova árvore de pesquisa, novos recursos com múltiplas aplicações, oito habilidades cibernéticas fornecendo bufês diferentes, duas doenças cibernéticas do cérebro e, é claro, 23 novos cibercérebros.
Os cibercérebros geralmente dão bônus para a conscientização, manipulação, velocidade de exploração e velocidade de aprendizagem. No entanto, muitos deles se especializam em diferentes nichos, fornecendo bônus/habilidades para o seu nicho, que vão desde cozinhar a feroz combate branco.
Para criar um cérebro cibernético, você primeiro precisa estudar o projeto correspondente na árvore de pesquisa do GiTS. A tabela de artesanato será capaz de produzir micromáquinas e cibercérebros que necessitam de micromáquinas. Após a criação, apenas a instalação do cibercérebro é necessária. Certifique-se de que seus colonos estão familiarizados com a medicina e ofícios, como tal neurotecnologia avançada requer pelo menos uma certa habilidade.
Tipos de cibercérebros
Cyber Brain básico:
É o mais simples cibercérebro, com poucas falhas, porque grande parte do cérebro permanece intacta. Quando instalados, eles recebem pequenos bônus para conscientização, controle e velocidade de aprendizagem. Eles também ganham acesso à rede e por um tempo recebem um bônus de velocidade. Depois de instalar o cyberbrain, o usuário vai precisar de cerca de um dia para se adaptar a ele.
Avançado Cyber Brain.
Nessa fase, restam apenas cerca de 20% do cérebro humano. Isto é uma melhoria geral sobre o cibercérebro básico, com bônus exponencialmente maiores. No entanto, nesta fase, começam a surgir desvantagens. Leva cerca de dois dias para os usuários se adaptarem ao cérebro cibernético, momento em que eles têm uma pequena chance (menos de 1%) de contrair a doença cibercerebral. Além disso, a psique começa a exibir emoções elevadas, o que leva à perturbação do estado mental.
Cyber Brain especializado (bônus de combate 8, bônus de profissão 11):
Este modelo tem um total de 19 cibercérebros, semelhante aos cibercérebros melhorados, mas com bônus únicos e habilidades para certos nichos de trabalho e combate. A maioria dos colonos escolherá esse tipo de cérebro cibernético. Isso se deve ao fato de que, neste estágio, os riscos e desvantagens são bastante superáveis, e a opção "avançada" adicional permite que você ganhe mais habilidades.
Extreme Cyber Brain (Bônus de combate 1, Bônus de trabalho 1):
Este modo contém dois cibercérebros que substituem até 97,5% do cérebro humano. Esse nível de cibernização é algo sobre o que pensar antes de tomar uma decisão, e pode ser extremamente benéfico para aqueles que podem e prejudicial para aqueles que não podem. As capacidades e os benefícios destes cérebros cibernéticos não serão igualados por nenhum outro, mas terão um custo considerável. Os usuários ainda precisam de apenas dois dias para se adaptarem, mas o risco de contrair a doença cibercerebral está aumentando um pouco. Doença cibercerebral
Como mencionado acima, durante a fase de adaptação à estrutura cibernética, os colonos podem sofrer de ciberdoenças cerebrais. Existem duas doenças neste MOD: a esclerose cibercerebral e a síndrome de concha fechada.
Esclerose cibercerebral
A esclerose cibercerebral é uma doença muito rara no cérebro cibernético, na qual o tecido cerebral do paciente começa a endurecer. Isso resulta em perda de memória, supressão de fala e, finalmente, morte cerebral dentro de 30 dias. Não há tratamento prático para essa doença, portanto, deve-se ter cuidado porque soros estragados podem precisar ser usados.
Síndrome de concha fechada.
A síndrome do envelope fechado é um distúrbio cerebral cibernético raro no qual um usuário fica protegido de outros. Semelhante à doença savant em Rimworld, quando um paciente se torna um savant em computação e outras áreas de utilidade de nicho. A doença não é mortal.
Tratamento com micromáquinas.
As micromáquinas podem ser utilizadas não só para a cibernética, mas também para o tratamento de certas doenças. Nanites podem ser administrados a colonos para aumentar sua imunidade contra doenças. Nanites também podem ser programados para combater doenças que vão desde intoxicação alimentar até a ruptura de órgãos.
Combate Estendido.
Este mod se autocorrige ao inicializar após Combat Extended e usa estatísticas adicionadas por este mod. Devido ao aumento dos danos causados pela CE, todos os cibercérebros afetados foram reequilibrados, mas comentários sobre o equilíbrio adicional são sempre aceitos na seção de comentários.
Compatibilidade.
É seguro adicionar ao jogo salva e funciona com a maioria, se não todos, mods biônicos.
O suporte a ícones biônicos do AUTOMATIC também está incluído.
Todos os cibercérebros usam o Elite Bionics Framework se estiverem carregados, e têm três níveis de força dependendo do tipo de cibercérebro: uma bainha metálica fina, uma bainha metálica e uma bainha metálica reforçada.
Inclui patches que adicionam bancadas de trabalho e árvores de pesquisa para EPOE-Forked, FSF Advanced Bionics Expansion, RBSE, RBSE Hardcore, Greyscythe Bionics Catalog, e Eccentric Tech Core. Inclui.
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