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Mod «Combat Bionics»

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Versão do mod:1.2 - 1.5
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

A biônica de combate acrescenta à RimWorld a capacidade de modificar membros para combate, permitindo, por exemplo, a substituição de um braço de foguete.


Descrição:


Punho de Minigan: Uma prótese de braço avançada equipada com um minigan retrátil. Fornece uma vantagem tangível em combate, mantendo a funcionalidade da mão convencional.


Pulso de enxame: braço artificial com foguete descartável integrado salvo. Oferece uma vantagem de combate significativa e supera o braço biológico em quase todos os parâmetros.


Espinha do pacote de salto: melhor coluna artificial com pacote de salto embutido. Adiciona utilidade em combate, correspondente à funcionalidade da coluna vertebral biológica. Royalty é necessário.


Pulso lança-chamas: uma mão cibernética com um lança-chamas incorporado. Superior à mão natural e melhora significativamente as capacidades de combate. VWE - Armas pesadas é necessária.


Pulso a laser: braço artificial equipado com laser embutido blaster. Oferece superioridade em combate e supera a mão habitual. VWE - Laser é necessário.


Pulso de Tesla: um braço biônico equipado com uma arma de energia. Tem uma vantagem de combate significativa, superior à mão natural. VWE - Laser é necessário.


Mão de gás lacrimogêneo: Uma mão artificial avançada com um lançador de granadas de gás lacrimogêneo integrado. Fornece uma vantagem tática, superior ao braço biológico. VWE - Não-letal é necessário.


Para a operação do modo é necessário: Vanilla Expanded Framework.


Verificado nas versões de jogos: 1.2, 1.3, 1.4, 1.5


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