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Repintura de RDR oco
Sobre este Mod
Esta solução eu fiz para a versão PC de RDR1 depois de jogar com vários reshads disponíveis projetados para Reality Redemption. O problema que encontrei foi que a repintura disponível ou A) fez muito pouco e mudou pouco, ou B) fez muito e reduziu o desempenho.
Este modelo foi projetado para equilibrar essas coisas. Eu examinei cada correção Reshade e ajustei cada parâmetro até obter uma imagem melhorada a qualquer hora do dia/noite e em qualquer tempo, enquanto removia algumas melhorias caras que a IMO achava que não valeriam a pena de performance. Essa predefinição evita efeitos desnecessários e usa as configurações atualizadas da versão do PC. Certifique-se de seguir as configurações do jogo como elas foram projetadas com eles em mente.
Os objetivos dessa repressão foram:
-Faça overflow predefinido projetado especialmente para a versão do PC e projetado para imagem SDR (talvez mais tarde você pode fazer HDR)
-Dê à imagem uma "aparência" mais moderna e sinta-se sem enlouquecer ou alterá-la de uma maneira extrema, em parte usando iluminação ambiente ajustada, melhorada movimento e nitidez
-Manter brilho tipo baunilha com um ligeiro aumento no contraste, especialmente à noite
-Ajuste o SSR (reflexões no espaço da tela) para equilibrar seu uso sem excesso de garra ou artefatos
-utilização de LUT e correção de cores para melhorar a paleta de cores - em particular, o abandono da sombra verde na baunilha
- encontre um equilíbrio entre os efeitos úteis e o desempenho, evitando quaisquer efeitos que reduzam o desempenho além do custo.
Em 1440p, eu fui de um máximo de 138+ fps (meu limite pessoal de fps em um PC) para um intervalo de 100-120 em um RTX 4080 - assim que ele vai ter algum impacto no desempenho, mas não tanto quanto uma pintura mais pesada usando toneladas de FX.
Instalação:
1) Instale a versão atual do Reshade na pasta RDR usando o arquivo exe .rdr.
2) Arraste e solte ou copie/cole este ini na mesma pasta
3) Iniciar RDR
4) Na seção Gráficos do jogo, você precisará das seguintes configurações:
-A qualidade da sombra recomendada é "alta" ou inferior
- Sombras suaves "CHSS" é recomendado, mas é uma escolha pessoal
-Misturar sombras"pontilhadas"
-Suavização: Eu usei AMD FSR 3 e AA nativo, mas você pode melhorar o desempenho com DLSS, se quiser. Se você usar o AMD FSR 3, abaixe a nitidez extra até o final porque essa predefinição usa seu próprio CAS, que parece melhor do que este, mas usando ambos sobrecarrega a nitidez e começa a parecer louco/cartunesco
-Motion blur é definido como "melhorado" - Eu joguei com várias opções de motion fx e descobri que o uber motion + in-game melhorado funciona melhor, enquanto vort motion borra a carta e parece usar mais recursos.
Como na configuração padrão, você pode acessar o menu Reformular clicando em Início. Eu adicionei a tecla "numpad /" como uma alternância para ligar e desligar a reconstrução para que você possa facilmente comparar e ver se ele se encaixa em seus gostos.
Nota adicional: esse deve ser o caso, mas certifique-se de clicar em Editar definições globais do processador na própria Reposição e de que RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED esteja definido como 0 - se for 1, altere esse valor.
Opcional:
É importante notar que NeoBloom e DOF são subjetivos, e você pode achar que gosta mais sem nenhum deles ou ambos. Eu acho que Neobloom adiciona um toque agradável - Eu configurá-lo muito suave, especialmente quando comparado com algumas outras predefinições, mas QUALQUER quantidade parece realmente florescer o menu inteiro, então se você está preocupado com ele, apenas desmarque-o. O DOF foi cuidadosamente configurado para garantir que o borrão na distância apropriada não seja muito intenso, mas definitivamente dá um lado bom em cutscenes e algumas situações do mundo real.
Além disso, se quiser melhorar o desempenho, você pode 1) desabilitar o SSR no fx UBER_RT (apenas desmarque) ou 2) diminuir a configuração "denoising" nas configurações Habilitar SSR. Na minha predefinição é definido como 4. Reduzir esse parâmetro melhora o desempenho, mas à custa de mais ruído/granulação.
Esta é minha primeira moda na vida. Por favor, faça uma revisão honesta e construtiva e, se quiser, por favor, aprove. Experimente, ele realmente parece melhor no jogo do que eu posso transmitir nas imagens por causa dos efeitos do movimento e da iluminação.
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