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Refazendo a guerra espacial - e guerras espaciais maiores
Sobre este Mod
Este modo altera o comportamento dos navios NPC (piratas, sentinelas, comerciantes) de acordo com as habilidades de combate do jogador, aumentando o número de navios gerados para uma colisão espacial.
Sobre nós
Este modo No Man's Sky tentará fazer duas coisas em uma batalha espacial:
1. Reciclagem de Ações de Entrega NPC
Maud altera o comportamento de navios NPC (piratas, sentinelas, comerciantes), fornecendo-lhes IA que combina com o potencial de combate do jogador. Ele é projetado para simular como o jogador real participará da batalha de um navio. Se você já notou algo como a nave npc se aproximando antes de começar a atirar, ou como disparar muito lentamente, este modo irá consertá-lo.
As alterações são as seguintes:
Observações gerais e alterações
O NPC não interromperá mais a sessão de disparo enquanto o destino ainda estiver abaixo do destino
Os personagens não-jogadores podem disparar durante as manobras - os ângulos de disparo são tão largos quanto os do jogador
O Npc vai começar a mirar e atirar no alvo (você) assim que os vir
Se o NPC estiver muito longe do alvo, ele permanecerá impreciso - quanto mais perto, melhor
Saúde NPC ligeiramente melhorada (1,5x) (para a versão 0,9)
A bala move-se a uma velocidade de cerca de 1,5 × 3 × (o que, de acordo com a versão 0,8, não é mais o caso)
Npc complexo (nível de piratas e guarda)
Velocidade de fogo 3 vezes maior
Execute e execute 1,25 vezes mais rápido
Npc de complexidade média (Pirata de nível médio)
A taxa de disparo é mais do dobro da alta
Execute e execute 1,5 vezes mais rápido
Fácil dificuldade Npc (não piratas de nível inofensivo, comerciantes e outros adversários)
Taxa de incêndio permanece inalterada
Corra e ande duas vezes mais rápido
2. Grandes batalhas espaciais / naves de aumento da desova
Maud aumentará o número de navios que aparecem durante batalhas espaciais. Em guerras espaciais, quero dizer ambos: a) um incidente com uma "descomunização de navio de resgate" por causa de um sinal de socorro aleatório que você recebe.b) O espaço encontra piratas (recompensas de piratas ou quando os piratas tentam roubar você) e a Guarda (se você tiver um nível de alerta).
O número de desova está ao alcance, o que significa que você só pode pegar 1 navio de cada vez e ter um limite de 6 ou mais em outro navio.
As alterações são as seguintes:
Panfletos hostis
2-6 navios podem ser produzidos simultaneamente
Reuniões de piratas
Grupo pequeno: 1-6 navios podem aparecer de cada vez
Grande tripulação: 9-18 navios podem aparecer ao mesmo tempo
Bênçãos
Fácil: 1-6 navios podem aparecer de cada vez
Médio: podem surgir de cada vez 3 a 12 navios
Difícil: pode gerar de 3 a 9 navios por vez
Direito
1 Nível de recrutamento: 1-2 navios por zona de desova
2 níveis desejados: 2-3 navios para desovar
3 níveis procurados: 3-4 navios para desovar
Níveis de recrutamento 4: 3-5 navios reprodutores
5 Nível de recrutamento: 3-6 navios e 1-2 fragatas por navio reprodutor
Guerra Espacial:
No total, haverá de 40 a 50 navios piratas
No total, haverá de 10 a 30 navios amigos
Total de 2-4 fragatas de ataque
*****
Por quê?
Space War No Man's Sky está indo bem em suas primeiras tentativas, mas depois de um tempo, parece que há muitas oportunidades para melhorias. Não há mais nenhum risco de que os piratas procurem porta-aviões ou sejam perseguidos por um sentinela, especialmente depois que você comprar um navio melhor e atualizar seu armamento. Desnecessário dizer, Nms têm 5 classes diferentes de navios (6 com navios vivos), mas o combate é sentido quase igualmente.
Este modo incentiva você a usar mais manobras e/ou usar seus arredores (asteroides e fragatas próximas) para evitar ataques agressivos do Npc. O sódio é usado demais - você precisa dele para carregar seu escudo.
Salvar um cargueiro agora parece mais com salvar um cargueiro. É mais provável que a frota sofra alguma perda de carga, perca 1 fragata e cargueiro gravemente danificado. Combatentes e exóticos assumem seu lugar merecido como os navios com a maior eficiência de combate e capacidade de manobra; porta-aviões realmente usam seus escudos mais avançados.
Pelo menos é uma ideia. Este é o meu primeiro modo No Man's Sky - está ficando muito difícil na borda. Faça comentários - especialmente de mods mais experientes.
*****
Arquivos Alterados
METADATA\POOLS\PROJECTILETABLE.MBIN (não depende mais da versão 0.8)
OS METADADOS \ MODELAGEM \ CENA \EXPERIÊNCIAS SÃO MOSTRADAS NA TABELA A SEGUIR.Mbin
METADATA\MODEL\SPACE\AISPACESHIPATTACKDATATABLE. MB
*****
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