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Modo de monstros infernais (1.20.6) - monstros raros e poderosos

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Sobre este Mod

Infernal Mob Mode (1.20.6) adiciona raros grupos com habilidades especiais e buffs. Algumas habilidades, como Bulwark e Regen, Wither e Vengeance, tornam a batalha com as multidões afetadas mais difícil ou perigosa. Hellmobs cair quatro vezes mais experiência e itens mágicos aleatórios (incluindo itens de moda).

Existem três tipos de hellmobs:


Raros - efeito 2-4, 2-4 vezes maior que a base HP.

Ultra - efeito 7, 7 vezes maior que a base HP.

Infernal - efeito 10-11, 10-11 vezes maior que a base HP.

Este modelo torna Minecraft mais difícil e adiciona recompensas agradáveis. Os mobs têm uma chance rara de obter efeitos especiais e pontos de acerto aumentados. Engrenagem de diamante cai fora deles com uma alta frequência, o que o torna muito útil.


Recursos

Possíveis habilidades especiais

1UP - multidões de baixo nível são curadas uma vez.

Alchemist - lança uma poção aleatória no jogador.

Berserk - Multidões causam danos duplos.

Explosão - joga o jogador no ar.

Bulwark - Os mobs tomam 50% da resistência aos danos.

Manto - afeta uma poção de invisibilidade nas multidões.

Escuridão é um efeito de cegueira poção nos jogadores, o tempo pode ser definido à noite.

Ender - Teletransporta para evitar ataques e repelir danos de volta ao jogador.

Exaustão - Exaustão de poção, o tempo de ação pode ser definido à noite.

Fiery - atira no jogador, o horário pode ser definido para a noite.

Hediondo - libera bolas de fogo de Gasto.

Gravidade - Joga o jogador de volta.

Health Boost - Recupera a saúde durante um ataque.

Ninja - teletransporta e evita ataques, repelindo danos de volta para o jogador.

Veneno - envenena o jogador.

Swamp - Implica um efeito lento sobre o jogador.

Regenerar - Regenera 2 integridade por segundo.

Ferrugem - quando as multidões batem num jogador, usam a maior parte das suas armas e armaduras.

Sapper - afeta o jogador como uma poção de fome.

Sprint (sprint) - aumenta a velocidade do movimento.

Sticky - Itens (incluindo armas de alcance) que atacam multidões têm a chance de cair.

Tempestade - dispara relâmpagos.

Twin - ressuscita com saúde plena após a morte.

Mortos-vivos é uma chance de renascer com saúde plena.

Vingança - reflete parte do dano causado. O dano refletido aplica outras habilidades de dano, como explosão e desvanecimento.

Fraqueza - tem o efeito de uma poção de fraqueza no jogador.

Webslinger - faz com que a web se forme sob os pés do jogador, imobilizando-o.

Wither - Adiciona o efeito Wither ao player.

Patrões

Os chefes tornam-se muito poderosos graças à moda Infernal Mobs. Os chefes de baunilha e a maioria dos chefes adicionados pelo modo Hexxit estão sujeitos a sobrecarga. Os chefes nascem com HP básico, mas ganham e usam habilidades. No entanto, se esses chefes têm 1UP, regen, ou outra cura, eles serão curados para dobrar a HP. O HP máximo para imagens é 300, mas chefes piratas, chefes aranhas e imagens podem ser muito tenazes.


Faça o inferno para as multidões inimigas:

Localize e abra a pasta .technic (enquanto estiver em roaming), abra a pasta hexit, abra a pasta config e abra o arquivo cfg InfernalMobs no Bloco de notas.


Substituir o número original por um número maior aumentará a velocidade de desova das multidões com efeitos.


Luz:

Ao contrário das multidões de baunilha, o alaúde médio e alto cai com InfernalMobs. Lista de possíveis saques (ainda não definitiva):


Diamantes e ferramentas de diamante/armadura/arma

Ferramentas/armadura/arma de meteoros

Espada gigante de Ender

Blindagens/placas de ouro

Ferramentas/armas ao vivo

Diamantes hexagonais

Pão brilhante

Peste suína (muito improvável, apenas o inferno).

Livro mágico

Bastões normais

Nota: O alaúde pode ser infernal e, se for infernal, geralmente tem um nível mais alto de infernosmo (p. ex., agudo III). Alaúde descartado de mobs infernais pode ser adicionado ou removido usando o mesmo procedimento usado para infernalização de mob infernal, mas o ID do objeto deve ser alterado para o objeto correto.


Informação adicional 26

Os produtores de perfume e de baunilha podem produzir multidões infernais.

Qualquer multidão pode ser gerada como uma multidão infernal, incluindo chefes e pequenas lesmas de grandes chefes.

Se a máfia infernal for curada (por exemplo, com uma poção de saúde instantânea), seu HP diminuirá para o HP máximo original. Isso ocorre porque a máfia infernal em vez do aumento máximo de HP tem um bônus de HP, e se a máfia é curada de alguma forma, é "atualizado" para o máximo de HP.

As habilidades da máfia estão desativadas na medição de fraturas por causa desse mod.

Os Hellmobs podem vir de ovos.

É perigoso encontrar hellmobs nos estágios iniciais do jogo. Algumas multidões têm saúde melhorada e propriedades especiais que as tornam muito difíceis de vencer. No entanto, tais conquistas podem ser muito úteis, como obter itens valiosos pode dar-lhe uma vantagem nos estágios iniciais do jogo.

Hell mobs com o modificador Alchemist muitas vezes jogam poções de spray de água nos jogadores. Embora perigosos, eles são muito úteis em áreas inundadas ou lugares com grandes corpos de água.

Às vezes, quando multidões infernais "caem", os desovadores das Torres Militares podem torná-las numerosas, tornando as Torres Militares quase impossíveis devido às conexões entre níveis.

Eles não deixam gotas raras em uma matança devido a propriedades ambientais, como danos de queda.

As lesmas são uma multidão muito boa, que pode ser influenciada pelo Inferno. Ele ainda é fácil de matar, como ele geralmente morre em um único golpe.


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