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Infernal Mobs Mod (1.20.2) - mobs raros e poderosos

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.20.2
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Sobre este Mod

Mod Infernal Mobs Mod (1.20.2) adiciona raros grupos especiais com habilidades especiais e buffs. Essas multidões são muitas vezes mais difíceis de matar do que os monstros normais. Algumas habilidades tornam a luta contra tais multidões mais difícil ou perigosa, como Bulwark e Regen, Wither e Vengeance. As turbas infernais oferecem uma experiência quadruplicada e itens encantados aleatórios (incluindo mods).

Existem três tipos de multidões infernais:


Raros: 2 a 4 efeitos, 2 a 4 vezes maiores que a base da HP

Ultra - 7 efeitos, 7 vezes a base da HP

Infernal - 10-11 efeitos, 10-11 vezes maior do que a base HP.

Este modelo torna Minecraft mais difícil e adiciona recompensas agradáveis. Os mobs têm uma chance rara de obter efeitos especiais e pontos de acerto aumentados. Engrenagem de diamante cai fora deles com uma alta frequência, o que o torna muito útil.


Características.

Possíveis habilidades especiais

1UP - multidões de baixo nível são curadas uma vez.

Alchemist - lança uma poção aleatória no jogador.

Berserk - Multidões causam danos duplos.

Blastoff - joga o jogador no ar.

Bulwark - Os mobs recebem 50% de resistência a danos.

Disfarce - dá às máfias o efeito de uma poção de invisibilidade.

Darkness - Efeito de poção cega nos jogadores, o tempo pode ser definido à noite.

Ender - Teletransporta para evitar ataques e repelir danos de volta ao jogador.

Exaustão é um efeito de poção de exaustão, o tempo pode ser ajustado à noite.

Fiery - fogo sobre o jogador, o tempo pode ser definido à noite.

Hediondo - libera bolas de fogo de Gasto.

Gravidade - Joga o jogador de volta.

Lifesteal - Recupera a saúde quando atacado.

Ninja - teletransporta e evita ataques, repelindo danos de volta para o jogador.

Veneno - envenena o jogador.

Shifting Sands - tem um efeito lento no jogador.

Regen - Recupera 2 Integridade por Segundo.

Rust - quando as multidões batem no jogador, eles usam um grande número de armas e armaduras do jogador.

Sapper - afeta o jogador como uma poção de fome.

Sprint - aumenta a velocidade de movimento.

Sticky - itens (incluindo armas de alcance) que atacam multidões têm a chance de pousar.

Tempestade - Elimina relâmpagos.

Gêmeo - após a morte, ele ressuscita com saúde plena.

Imortais - uma chance de renascer com saúde plena.

Vingança - Reflete parte do dano que está sendo feito. Danos refletidos usam outras habilidades que causam danos, como Blastoff e Wither.

Fraqueza - tem o efeito de uma poção de fraqueza no jogador.

Web - sob os pés do jogador uma web é formada, privando-o de mobilidade.

Wither - Adiciona o efeito Wither ao player.

Patrões.

Os chefes tornam-se muito fortes graças à moda de Infernal Mob. Os chefes de baunilha e a maioria dos chefes adicionados pela moda Hexxit estão sujeitos a supercarga. Os chefes nascem com HP básico, mas ganham e usam habilidades. No entanto, se esses chefes têm 1UP, regen, ou outra cura, eles serão curados até o multiplicado HP. Feiticeiros têm uma HP máxima de 300, mas chefes piratas, chefes aranhas e necromantes podem ser muito tenazes.


Infernalize multidões hostis:

Localize e abra a pasta .technic (enquanto estiver em roaming), abra a pasta hexit, abra a pasta config e abra o arquivo cfg InfernalMobs no Bloco de notas.


Substituir o número original por um número maior aumentará a velocidade de desova das multidões com efeitos.


Luz:

Ao contrário das multidões de baunilha, as multidões infernais caem com níveis de alaúde médios a altos. Lista de possíveis saques (ainda não concluída):


Diamantes e ferramentas de diamante/armadura/arma

Ferramentas/armadura/arma de meteoros

Espada gigante de Ender

Blindagens/placas de ouro

Ferramentas/armas ao vivo

Diamantes héxicos

Pão brilhante

Peste de porcos (muito improvável, apenas no inferno).

Livro Encantado

Varinha normal

Nota: Um alaúde caído pode ser encantado e, se for encantado, geralmente tem um nível mais alto de encantamento (por exemplo, Acuity III). Você pode usar o mesmo processo para adicionar/remover objetos que caem de mobs infernais como fez quando mobs encantados, mas em vez disso, você precisa alterar o ID do objeto para o objeto que deseja. Itens pequenos:

Os reprodutores de Soulshard e os reprodutores de baunilha podem produzir multidões infernais.

Qualquer multidão pode ser gerada como uma multidão infernal, incluindo chefes e pequenas lesmas geradas de grandes chefes.

Se a máfia infernal for curada (por exemplo, com uma poção de saúde instantânea), seu HP diminuirá para seu HP máximo original. Isso ocorre porque a multidão infernal tem um bônus HP em vez de um HP máximo aumentado, e se a multidão é curada de alguma forma, é "atualizado" de volta ao HP máximo.

As habilidades da multidão causadas por este mod estão desabilitadas em Rift Dimension.

As multidões infernais podem ser geradas a partir de ovos de desova.

É perigoso encontrar multidões infernais nos estágios iniciais de um jogo. Algumas multidões têm vida alta e propriedades especiais que as tornam muito difíceis de serem batidas. No entanto, tais façanhas podem ser muito úteis, porque obter itens valiosos pode dar-lhe uma vantagem nos estágios iniciais do jogo.

Multidões infernais com o modificador Alquimista geralmente jogam poções de spray respirando água nos jogadores. Embora perigosos, eles são muito úteis em áreas inundadas ou lugares com grandes corpos de água.

Às vezes, quando multidões infernais "caem", os desovadores da Torre de Batalha podem criá-las em grande número, tornando as Torres de Batalha quase impossíveis devido às relações entre níveis.

Elas não recebem gotas raras se mortas por fatores ambientais, como danos causados por quedas.

Filhotes de muco são uma multidão muito boa que pode ser afetada inferalmente. Ele ainda é fácil de matar, como ele geralmente morre em um único acidente vascular cerebral.

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Versão do Jogo *

1.20.2 (c091efe2e48a5a706dec174aa45e54a1.jar)