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Bomba que Vira o Tempo de Black Ops 2 (Sandbox/Zumbis)/Mod
Sobre este Mod
Esta é uma reversão de tempo migrada de Buried para Black Ops 2. Quando a bomba é lançada, tudo é armazenado no nível (o jogador e suas armas, acessórios e suas limitações, cordas não ligadas a acessórios, etc.). A bomba pode ser ativada a qualquer momento, e o mundo é restaurado ao seu estado original e viaja através do tempo e do espaço.
COMO USÁ-LO.
O proprietário do servidor pode baixar o plug-in para o cliente usando resource.AddWorkshop ('2955050590').
Na caixa de proteção, vá para a guia CoD Zombies no menu Armas e crie-os. Eles vão receber um tapa e vão matar automaticamente tremulantes e granadas.
Pergunta/Resposta.
Pergunta: As armas e munições disponíveis serão mantidas no arquivo?
A resposta é sim.
Pergunta: Posso ter quantidade ilimitada de munição?
Resposta: Sim, você pode ter bombas de tempo ilimitadas com cvar 'TimeBomb_Infinite 1'.
P: Existe suporte para n-zumbis?
R: Sim, você pode usar cvar 'TimeBomb_Infinite 1' para ter bombas de tempo ilimitadas! Você precisa de um escudo, pressione 'n' para removê-lo.
Pergunta: Como posso alterar as configurações do jogo?
Resposta: Você pode usar o painel 'Configurações de bomba de tempo' em 'Complementos Hoffa' na guia 'Utilitários' à direita do menu de produção, ou você pode alterar os quarks diretamente do console.
P: Como posso fazer uma lista negra de determinados objetos para arquivamento?
R: Classes de objeto podem ser adicionadas ao arquivo de texto 'data/codzombies/timebomb.txt', uma classe por linha, começando na linha 5.
P: É possível pular a animação de mover a bomba a tempo e torná-la instantânea?
R: Use cvar 'TimeBomb_InstantTravel 1'.
E: que munição é usada?
R: A bomba-relógio tem sua própria munição, o nome de classe 'ammo_timebomb'.
Q: Quando quebro a hélice com uma bomba-relógio acoplada a ela, a bomba explode. Qual é a razão disto?
R: O alvo da bomba-relógio está ligado à hélice que ela atinge. Portanto, quando a hélice primária é removida, a bomba é removida junto com ela.
P: Não é fácil usar o sistema de armazenamento incorporado ao gmod?
R: Não, o sistema de salvamento integrado não é compatível com muitos sistemas, incluindo o NextBots. Meu sistema é compatível. E também diminui muito.
S: Posso alterar alguma coisa no código e reinstalar minha versão?
R: Não. O código pertence a mim e está protegido por direitos autorais.
Visão geral.
'Lazy DeisTv_Infinite bomba-relógio' (0/1)
'Lazy DeisTvia_InstantTravel bomb' (0/1)
Créditos
Treyarch - Modelos e Animações
Sam - transporte, codificação, etc.
Controle da mão de Dijki - c, teste
Carpinteiro - luz verde dinâmica
Hidden - Limpeza de modelos.
Labi trabalhou duro para criar este plugin.
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