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Efeitos de sangue insanos por GalaxyHighMarshal e Zippy [MATERIAIS] [SHADERS] (LEIA A DESCRIÇÃO!!)

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Sobre este Mod

DESCRIÇÃO:{Se você quiser usar a impregnação de sangue, você precisa habilitar a opção "Habilitar geração multi-core" na guia "Configurações de moda"!} CARACTERÍSTICAS DO JOGO * 30 diferentes texturas de sangue. * Três tipos de tecidos sanguíneos (tecidos sanguíneos de baixa, média e alta densidade) * A aparência do sangue dependendo do dano (por exemplo, espingardas e rifles de precisão dão maior densidade sanguínea do que armas, por exemplo, espingardas e rifles de precisão serão mais densos do que armas) * Aparência dinâmica e tom sanguíneo realista * O tamanho do sangue decai dependendo do dano * Feridas de saída, deixando feridas grandes * Tecidos sanguíneos animados * Feridas de carne e feridas de saída * Feridas são absorvidas * Sangue fluido * Sangue gotejante * Poças de sangue animadas * Poças de sangue transversais * Dano por estilhaços * Tamanho dos tecidos sanguíneos dependendo do tipo de arma * sangue NPC, quanto mais longe da parede, menos concentração de sangue quando atingido mais perto da parede * sangue é derramado em resposta a danos * sangue goteja em resposta a danos * sangue bate na parede Quanto mais sangue derramar, menos animação é derramada * jogadores ou NPCs caindo de uma altura deixar sangue no chão * bater no veículo NPC faz com que o veículo seja coberto com sangue MENU PARÂMETROS! * Mudança de efeito do jogador * Mudança de partícula * Controle deslizante de dano máximo * Mudança de pools de sangue * Mudança de tamanho mínimo e máximo de pools de sangue * Controle deslizante de tempo de vida de pools de sangue * Número máximo de adesivos animados * Mudança de animação de ferida * Mudança de renderização multi-core (animação de ferida) É importante ativar este recurso) * Controle deslizante para o número mínimo e máximo de animações de ferida

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