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Portões abertos automáticos

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Versão do mod:1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Descrição:

Este modelo estende a funcionalidade básica do AnimatedObject, permitindo que portas e portões abram automaticamente quando um jogador ou veículo entra na área de gatilho.

Ele implementa isso lendo as configurações XML personalizadas definidas nos controles '<.../>` na entrada animationObject.

As seguintes chaves XML personalizadas são suportadas:

1. "autoopen=false" (padrão: true)

Habilita ou desabilita a abertura automática globalmente. Se esse parâmetro não for especificado, o valor padrão será true. A definição deste valor como falso desativa a abertura automática para o transporte e o player, independentemente das outras configurações.

2. "autoopenVehicles=false" (padrão: true)

Se definido como verdadeiro ou não especificado, os veículos que atravessam o gatilho fazem com que a porta/porta se abra.

3. "autoopenPlayer=false" (padrão: true)

Se definido como verdadeiro ou não especificado, o jogador (a pé) que cruza o gatilho abre a porta/portão.


**Casos de uso: no arquivo XML mod**


· Habilitar abertura automática para transporte e reprodutor: nenhuma configuração necessária, habilitada por padrão.


· Desabilitar a abertura automática para transporte e reprodutor:

<controles triggerNode="doorTrigger" posAction=";ATIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopen="false"/>


· Desabilitar abertura automática para o player:

<controles triggerNode="doorTrigger" posAction="ATIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopenPlayer="false"/>


· Desabilitar abertura automática para transporte:

<controles triggerNode="doorTrigger" posAction="ATIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopenVehicles="false"/>


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