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Fogo seletivo

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Versão do mod:1.4
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

A invenção permite mudar o modo de disparo de uma arma de projétil, por exemplo, semiautomática ou em rajadas. Este modo adiciona um sistema para alterar o modo de disparo de uma arma de projétil com uma interface HUD simplificada. É útil principalmente para armas de ataque, mas funciona com qualquer arma. A principal característica é a capacidade de disparar em rajadas de três (ou dois) tiros, que funciona perfeitamente em qualquer situação. Por padrão, o menu é exibido ao lado do cursor de mira enquanto E é pressionado e você pode usar o botão esquerdo/direito do mouse para alterar a seleção. Isso permite que você mova rapidamente do modo totalmente automático para o modo semiautomático/arma de fogo sem distrair a atenção do ambiente circundante. O disparo automático do rifle no modo de disparo serial aumenta a precisão do acerto. A precisão de batida semiautomática aumenta ainda mais. A maior precisão é exibida na cruz dinâmica do Projeto Nevada e transferida para o modo VATS. As armas são divididas em categorias, dependendo de quais modos de disparo estão disponíveis. Para não se desviar do seletor de modo de disparo real, algumas das mesmas variantes têm posições diferentes. Na versão atual, as seguintes categorias estão disponíveis: Seguro - Seguro Automático - Seguro Semiautomático - Seguro Semiautomático - Automático - Seguro Semiautomático - Semiautomático - Explosão(3) Seguro - Explosão(3) Semiautomático - Explosão(3) - Seguro Automático - Semiautomático - Explosão(2) - Automático Semiautomático - Seguro - Seguro Automático - Único (Shotguns) Seguro - Duplo - Único Triplo (Shotguns) Nenhum (para armas sem seletor) Se a seleção padrão estiver incorreta, ela pode ser colocada na categoria certa pelo designer de moda. A seleção padrão de arma de ataque pode ser alterada pelo usuário, assim como a seleção de cada arma. As seguintes armas foram devidamente reclassificadas para corresponder às armas reais: Fallout New Vegas AG Supplementary Uniques Ahzteks Weapon Overhaul AKs e AR15s Weapons Pack Classic Fallout Weapons New Vegas Fallout 3 Weapon Restoration FOOK New Vegas Project Nevada - Equipment Reload/Recall Shrapnel - Definitive Weapon Collection STALKER Weapon Pack ZL Armaments (Se um mod não estiver listado, isso não significa que ele é incompatível ou mal configurado. Na maioria dos casos, a categorização é feita para o realismo, não para a funcionalidade. Você também pode desativar a categorização automática no menu de configurações se desejar usar a seleção padrão). Requisitos New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 ou posterior para Fallout Mod Manager Installation Mode Settings menu for setting parameters. Mouse e teclado (gamepad não suportado) Erros / problemas Ao fotografar a partir de filas automáticas / semiautomáticas, a dispersão de armas muda. Isso só acontece durante o tiroteio, mas tem o mesmo efeito em outros usuários de armas durante esse tempo. A memória de escolha depende do FormID da arma; alternando a arma para o Modo Serial, você mudará para o Modo Serial e outras armas com o mesmo FormID. (Nota: NPC não é afetado.) Espingardas de três cano não podem disparar todos os três tiros em VATS até que o bug seja corrigido. Compatibilidade Este modo pode entrar em conflito com outros modos que alteram o comportamento das armas em tempo real. Instalação O Fallout Mod Manager Installer é o único método de instalação suportado. Se você precisar de instruções adicionais, consulte o arquivo Readme incluído; se você estiver usando outros mods que modificam o HUD, o Projeto de HUD unificado é recomendado. Atualizar Se você tiver usado plugins de fogo seletivo de uma moda integrada categoria (ver acima), você não precisa mais usá-los. Fogo Seletivo - O Project Nevada.esp é um plugin de Avistamento Dinâmico do Project Nevada que não é mais necessário para refletir as alterações de precisão do Fogo Seletivo. Configuração O menu de configuração contém várias opções. Você pode alterar a precisão dos mods seriais e semiautomáticos, determinar se os mods podem determinar as categorias de armas, a escolha padrão de armas de ataque, a escolha de armas equipadas, etc. Também é possível alterar o botão pressionado para alterar o modo de acionamento e se o menu de seleção é aberto quando o botão é pressionado. Você também pode ajustar a tela de seleção usando várias opções para alterar seu tamanho, posição e posição. Se você quiser alterar sua seleção pressionando uma tecla, você pode definir Usar tecla de menu como DESATIVADO, Girar seleção para ATIVADO e Para cima e Para baixo para a mesma tecla. Na versão 1.4, as alterações agora são salvas em todos os salvamentos. No entanto, as mudanças em certas armas permanecem. Implantação Para evitar confusão entre usuários, esse modo não se destina à distribuição.

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