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A fadiga é o roubo do inconsciente

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.2
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Sobre este Mod

Armas de fadiga podem ser modificadas para saquear e roubar pessoas inconscientes.

[size="6"]Fadiga é o roubo de pessoas inconscientes[/size].


PELO SR.



*Nota* É recomendável que você torne o clean-safe antes de atualizar de versões anteriores.


[size="3"]N.

Fadiga - Loot o inconsciente, mas você entendeu esta parte, você só quer saber o que é, não. Com esta pequena moda você pode roubar inimigos atordoados. Se você tiver um modificador de corpo do 3º tipo, o nu - ele é nu).

Pressionar a barra de espaço em um NPC atordoado trará o menu de ativação e permitirá que você o roube.



[size="3"]]Entendo, mas demora muito para atordoá-los.

Então mod também substituirá as armas de fadiga de fita de boxe, luvas de boxe, luvas de ouro, e um todo-poderoso gado awl. Serão muito mais eficazes do que antes. Além disso, quanto mais altos forem os pontos de qualificação do Governador, mais eficazes serão. Isso significa que a fita de boxe e as luvas serão mais eficazes se a habilidade de "Desarmado" for maior, e a porcentagem de gado - se a habilidade de "Mão a Mão" for maior.


Além disso, como um bônus adicional, muitas armas contundentes foram modificadas para lidar com os danos da fadiga. Assim, mais armas podem derrubar uma pessoa. Isso exigiria modificar a arma em si para torná-la menos compatível com outros mods, mas deixamos essa opção.


Finalmente, como na versão 1.1, você também pode silenciosamente atordoar as pessoas se elas estiverem armadas com armas contundentes. Agora você tem outra oportunidade de atordoar as pessoas.



[size="3"] Isso afeta a posição de sua facção?

Depende de como você os ensurdece. Se for contundente, terá que atacar o NPC, que é comum em New Vegas.

No entanto, se você agir corretamente, um nocaute inconsciente não afetará a posição de sua facção. Em outras palavras, se você nocauteá-los, certifique-se de que eles não possam encontrá-lo. Se você nocautear alguém sem ser descoberto, nada de ruim acontecerá. No entanto, se você for descoberto, este NPC virá sobre você, e seus companheiros ou NPCs próximos o suficiente para assistir suas ações também podem vir sobre você.



[size="3"]Há outras reações que valham a pena mencionar?

Se você ganhar ou matar o titular, você pode perder o carma. Isso depende do NPC com o qual você está interagindo. Se estes forem inimigos, você não perderá o carma. No entanto, se você fizer isso com um NPC que não é um inimigo, você perderá o carma. Além disso, se você derrubar um NPC não hostil e que um morre enquanto atordoado, você receberá outra penalidade para o karma.



[size="3"]Nocaute e assassinato[/size].

Na verdade, existem novas oportunidades para reprimir os PCN e as criaturas se você tiver escondido e passado despercebido.

Para NPCs, você tem a opção de derrubá-los inconscientes ou matá-los, dependendo da arma que eles estão equipados. "Atordoa" se for uma arma idiota, ou "mata" se for outra arma física. Tal como acima referido. Se você aplicar isso a um NPC não hostil, você receberá uma penalidade para o karma, mas você pode aplicá-la livremente a outros NPCs.

Para criaturas, você tem a habilidade de matar, mas não de surdos.



[size="3"] Não gosto de perder o carma.

A perda de karma é desativada por padrão no início do modo. Você pode ligá-lo se quiser. No entanto, o carma é perdido apenas quando você faz algo bom para um personagem que não é um inimigo; se o NPC é inimigo, neutro ou mau, nenhum carma é perdido. Além disso, se essa configuração for desativada, o karma não será perdido.



[size="3"]Posso roubar todos[/size]?

Não, você excluiu todas as criaturas, então você só pode roubar NPCs atordoados. Além disso, não é possível roubar um NPC com o sinalizador 'IsEssential'.



[size="3"]O que acontece com as pessoas que foram saqueadas, mas sobreviveram[/size]?

Isso depende do nível de confiança que eles têm. Se for baixa ou média, depois de recuperar a consciência você vai fugir por um tempo. Se alta, eles continuarão a atacá-lo. Ou a arma que você deixou para trás, ou a arma nas proximidades, ou os punhos.



[size="3"] Este lugar vai ficar vazio com pessoas nuas?

Não. [size="3"] [size="3"] Não, não vai. Os NPC saqueados recebem seu inventário dependendo se pertencem à facção do prefeito (por exemplo, NCR, Legion ou Khan). Se assim for, seu inventário é redefinido e eles recebem o inventário de sua facção. Caso contrário, o NPC obtém seu inventário com base na lista de saques (eles podem obter melhor equipamento do que antes). No entanto, se você quiser, você pode ajustar o modo para que até mesmo os membros da facção obter um lote aleatório em vez de sua engrenagem original.


[size="3"] Este mod não é compatível com alguns mods, certo?

Sim, este mod não é compatível com os mods que substituem as armas acima (fita de boxe, luvas de boxe + versão única, pinças para gado). Se você usar um modo diferente que os substitua, um modo substituirá o outro. Ambos os modos podem funcionar como pretendido, mas não há garantia.


Bicos adicionais não são compatíveis com mods que modificam a mesma arma. Armas estúpidas como tacos de beisebol, bastões da polícia, ganchos de pneus, etc.

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Versão do Jogo *

1.2 (Fatigue - Loot the Unconscious V1_2-37891-1-2.zip)