banner
Avaliação
Votado0

Dispersão de armas Deus Ex

Categoria - Armas
0
Versão do mod:1.06
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
621.46K92.83K

Denunciar mod

  • image
modalImage

Sobre este Mod

Deus Ex Spread Mod é uma variação da mecânica de dispersão de armas de Deus Ex (2000) e Deus Ex: Human Revolution (2011). As penalidades de dispersão de armas são reduzidas para permitir que as balas realmente atinjam o alvo, e as penalidades dos personagens são aumentadas para permitir uma imersão mais completa em RPGs.Deus Ex Spread Mod é uma modificação da mecânica de dispersão de armas de Deus Ex (2000) e Deus Ex: Human Revolution (2011). É uma variação da mecânica de dispersão de armas de Deus Ex: The Human Revolution (2011), modelada na mecânica de dispersão de armas de Deus Ex: The Human Revolution (2011). A penalidade por bater acidentalmente FNVs baunilha foi reduzida, de modo que as balas batem onde as armas são apontadas. No entanto, a extensão da arma depende do movimento, do estado dos membros e das habilidades (opcionais) do personagem, o que não significa necessariamente que a arma está apontada para o cursor. O objetivo é deixar a precisão da arma apenas para o jogador, incentivando-o a levar em conta as táticas e o ambiente durante a batalha.HISTÓRIA VERSÃO: v1.06b - correção do erro no sistema de balística adicional (desculpe, Não há um novo sistema de balística). 06 - Adicionado configurações MCM (com built-in gerenciador preset) - Permite ajuste fino de shotgun espalhar, duração da visão e probabilidade de VATS hit - Modelo balístico adicional permite usar o efeito "bullet drop" em todos os tipos de armas (experimental) v1.05: - Com a ajuda do arquivo de configuração ini, todas as armas baunilha + DLC + mod agora são inicializadas quando o carregamento do jogo - Os efeitos Shake podem ser personalizados pelo jogador v1.04: - Este modo agora requer o plugin JIP NVSE. Now. v1. 03: - Dispersão de balas restaurado para espingardas e outras armas recarregáveis - Desvantagem adicional para fazer NPC atirar mais aleatoriamente - Corrigido Erros de Mutilação - Redefinir configurações do jogo (mantenha Ctrl-Espaço no menu PipBoy por alguns segundos para ativar) v1.02: - Scripts de execução afrouxou as penalidades para bater todas as armas. - v1.01 : - Nível de habilidade agora é reduzido apenas pela metade, não remove a penalidade limba. Efeito de moda: imprecisão de armas: na baunilha de New Vegas todas as armas tinham uma penalidade mínima para dispersão, e o vetor de tiro mudou aleatoriamente, independentemente do nível de habilidade, independentemente do nível de habilidade. Este modelo suaviza a pena para que todas as balas voem para onde são direcionadas, a menos que outras multas estejam em vigor. Mod usa script de tempo de execução e, portanto, afeta todas as armas usadas pelo jogador, incluindo as de DLC e Mod. Existem dois modos de jogo em Deus Ex Spread que permitem que você obtenha experiências diferentes do jogo. No modo Jensen, as multas são aplicadas somente à precisão do movimento, e no modo Denton, multas são aplicadas ao movimento e às habilidades. Escolha o modo Jensen se quiser desfrutar de tiro, ou o modo Denton se quiser desfrutar de jogos de RPG. A habilidade do jogador A habilidade da arma do personagem afeta todos os outros. Personagens com pontuações baixas são totalmente expostos à nova mecânica de dispersão, mas melhorar essas habilidades reduzirá gradualmente a dispersão de armas. Se o jogador marcar 100 pontos, o espalhamento é quase completamente desativado, resultando em uma reação tradicional do atirador. Oscilação inevitável: (somente no modo Denton) Enquanto a habilidade do PC estiver abaixo de 100, o jogador sempre experimentará alguma oscilação, mesmo sem outras penalidades. Movimento: A penalidade de dispersão aumenta gradualmente à medida que o jogador se move e se dissipa quando o jogador está imobilizado. Esse processo leva alguns segundos, dependendo do nível de habilidade. A multa é muito alta para desencorajar táticas de "corrida e tiro", mas pode ser reduzida um pouco caminhando ou agachando. Se você quiser acertar um alvo, é melhor não se mover. Braço ferido: Ao usar uma arma com duas mãos, os jogadores recebem uma multa significativa se uma de suas mãos estiver ferida. Para uma arma com uma só mão, a multa só é aplicável se ambas as mãos estiverem feridas. Os jogadores são aconselhados a manter a arma como uma arma adicional. A penalidade é a mesma, independentemente de uma ou ambas as mãos do jogador estarem danificadas. Miras de ferro: As oscilações não são mais reduzidas quando se utilizam miras de ferro. Isso significa que os tiros com desconto serão tratados da mesma maneira que os tiros de mira quando se trata de mecânica de espalhamento. Isso ocorre porque as miras de ferro já dão um bônus para a capacidade de identificar a localização do tiro. Squat: Da mesma forma, o squat não tem vantagem na propagação. A precisão de cócoras é a mesma que a precisão de ficar em pé. Em outras palavras, se você se agachar atrás de uma tampa no nível do peito, levante-se, dispare alguns tiros e, em seguida, se agachar novamente, não haverá nenhuma penalidade por dispersão. Flutuações de Visão: Devido às condições acima, os jogadores quase sempre experimentarão alguma hesitação ao usar miras de armas ópticas. Isso significa que os jogadores com baixa pontuação de armas não podem contar com uma cobra-rato para mirar facilmente. O tempo para entrar e sair da vista também aumenta com a habilidade. AI: A IA normalmente opera sob as mesmas condições que o jogador, de modo que os adversários com altas pontuações de armas podem disparar múltiplos tiros complexos neste modo. Atiradores são fatais, e se você usar um molde que aumenta o dano, como o meu, eles podem te matar em um ou dois tiros, como em Deus Ex. Bloqueio: Os jogadores que acham a precisão de um NPC muito alta podem aplicar um bloqueio. Isso aleatoriamente o vetor de tiro de todas as armas, mas dá um bônus ao jogador que o bloqueia. Quanto mais forte o bloco, maior a propagação de vetores de arco e menos letal a AI será à distância.BALÍSTICA: No modo (experimental) Deus Ex Spread Mode, é possível incluir modelos balísticos com script baunilha, com "bullet drop" aplicado a todas as armas de fogo no jogo, seja DLC ou mod. Isso se aplica à maioria das armas que usam a habilidade Arma. Funciona ajustando a velocidade e a gravidade do projétil dependendo das características da arma de fogo que usa o projétil; em MCM, três valores podem ser definidos que afetam a trajetória do projétil: 'Velocidade mín', 'Velocidade máx' e 'Gravidade' Min 'Velocidade do projétil' determina a rapidez com que uma arma de fogo de baixa potência ejeta balas, Max 'velocidade do projétil' afeta uma arma de fogo de alta potência e longo alcance; Gravidade determina a rapidez com que as balas são puxadas para o chão. Alta velocidade e baixa gravidade farão com que o projétil voe relativamente reto, enquanto baixa velocidade e alta gravidade farão com que ele voe em uma trajetória mais curva. Esse sistema é experimental e deve ser usado por sua conta e risco; adicionar física a cada pool em New Vegas pode exigir muito da CPU. A definição de valores de propriedade extremos também pode ter resultados inesperados. Exceções conhecidas: - As modificações de armas que afetam a sua dispersão agora afetam apenas a precisão de VATS. Tecnicamente, a correção ainda funciona, mas não tem um impacto significativo na batalha em tempo real, pois reduz a dispersão de armas a quase zero. Características, regalias e consumíveis que afetam o trabalho de escalonamento normalmente. - Oscilação extremamente forte pode ocorrer durante o carregamento do jogo. Não se sabe o que causou isso, mas por alguma razão New Vegas parece querer aplicar todas as penalidades neste momento. Essa variação de sinal é resolvida normalmente, portanto, não deve ser um problema, a menos que ocorra ao carregar e salvar durante a batalha. - Ao alterar o tipo de munição, o modo ajusta a disseminação da arma dependendo se a munição tem mais de uma bala; o modo ajusta todas as armas deste tipo com base no tipo de munição PC, ou seja, todos os NPCs terão o mesmo efeito. Se você estiver usando uma espingarda de bala, todos os NPCs que usam o mesmo tipo de espingarda considerarão a propagação como se estivessem usando balas, mesmo que estejam disparando uma lata.

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

all (DX Spread v1-06b-55739-1-06b-1616095873.zip)