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Correções de armas de arremesso

Categoria - Armas
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Versão do mod:1.1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

1) Descrição Este modelo é um conjunto de modificações (e algumas mudanças cosméticas) relacionadas à arma projétil. Inclui o lançamento de explosivos, facas de arremesso, machados, tomahawks, machados invertidos e machados protônicos. O status da arma não mudou, então o dano não aumentou. A única mudança foi que o raio de explosão da bomba de incêndio foi ligeiramente aumentado. Correções e mudanças cosméticas: - (v1.1) A granada do tempo (e a variante GRA) tem um novo som tick-tock, uma nova colisão e animação definida. - (v1.1) As correções YUP incluem. - Novos colisores para todos os explosivos a lançar, detecção de colisão melhorada e redução de ricochete. - Granadas de bandeira, granadas flash e granadas Insidiaree têm um modelo precisamente sintonizado do projétil sem pinos e alavancas. "As granadas têm os golpes certos com um verdadeiro 'ataque de granada.'" O padrão é "som de queda de arma". - Explosivos feitos de latas têm sons diferentes correspondentes ao seu material. - Todas as granadas giram no ar, a posição para o lançamento é ajustada, e o ângulo de lançamento corresponde ao modelo estático "granada de mão". - Lâmina, tampa, eixo inverso/próton, tomahawk. Problemas com a rotação - lâminas lançadoras não deixam mais duas lâminas no ponto de impacto. - A velocidade da lâmina aumentou ligeiramente. - O som de um ataque de lâmina é agora o "som de um ataque de lâmina". O padrão é "bullet sound" (som de bala). - Adequado choque orgânico cor de sangue para facas, bonés e tomahawks, dependendo da criatura. Por padrão, insetos e objetos brilhantes são vermelhos no sangue. - O fumo/fogo emitido por projéteis como granadas de dinamite e incendiárias é armazenado no palco após a explosão e, em seguida, extingue-se. Por padrão, a trilha de fumaça desaparece imediatamente após a explosão. - A câmera em primeira pessoa não se contrai mais durante a animação de projéteis usados por dinamite e bombas incendiárias. - Adicionados novos emissores de partículas para bombas de incêndio (chamas e fumaça preta) e dinamite (fumaça ligeiramente mais espessa, deixando uma pluma ao girar no ar). "As granadas de fogo agora explodem no impacto e têm o som adicional de 'quebrar a garrafa'. - A granada Nyuka tem um emissor de partículas azul-claro e o som de murmúrio ao arremessar (presumivelmente é o murmúrio do quantum dentro). - As granadas MFC têm uma lâmpada vermelha luminosa. - As minas de aglomerado MFC têm a mesma lâmpada luminosa vermelha que as granadas MFC, mas quando neutralizadas, a lâmpada se apaga. O som de desativação também está ativado. - A trajetória de granadas e aglomerados de MFC está agora mais pulando. A faixa preta em torno deles é supostamente de borracha. - Um novo emissor de partículas foi adicionado ao machado protônico. - O machado universal tem um novo emissor de partículas semelhante ao do protão, mas com um tom roxo e mais turbulência. - Colisão fixa de objetos terrestres com granadas MFC (modelo e colisor estavam a uma distância de 20 cm um do outro) 2. 4. Ferramentas Usadas - Nifskope - Blender - Audacity 

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Versão do Jogo *

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