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Ghoul jogável

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.3
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Um pouco de moda para jogar Fallout: NewVegas como um ghoul.

Disponível em: —

ATUALIZAÇÃO: Patch de compatibilidade adicionado para aqueles que usam o novo DLC Dead Money. Este adesivo é principalmente para alimentos, mas pode ser expandido mais tarde.



O jogo permite que os mensageiros percorram o terreno baldio de Mojave na forma de ghouls. Não se trata apenas de uma mudança de textura/raça, mas também de vários efeitos


Resistência (STR) -2

Carisma (CHR) -2

Resistência +2 (END)


Os ghouls são imunes à maioria dos medicamentos, incluindo o álcool. Os efeitos dos produtos químicos duram apenas 1/4 do habitual, e a probabilidade de envenenamento é apenas 1/10 do habitual. As únicas exceções são Rocket e UltraJet; RadAway e Rad-X causam danos físicos aos ghouls quando usados. Outras substâncias, especialmente o especial Nuka Cola, agem normalmente em gaivotas. Além disso, os efeitos do álcool irradiado são os mesmos do normal.


O nível de radiação no corpo do ghoul diminui ao longo do tempo (mais precisamente, o nível considerado "normal" aumenta) em 1 rad/10s.


A intoxicação por radiações tem efeitos positivos e negativos nos ghouls:


Menor - +1 EXTREMIDADE, +2 HP/s, -1 leitura/s

Avançado - +2 PONTA, -1 INT, +4 HP/s, -2 leitura/s

Crítica - +3 PONTA, -2 INT, -1 STR, +6 HP/s, -4 Rad/s

Mortal - +4 FIM, -3 INT, -2 STR, +8 HP/s, -6 Rad/s

Mortal - +4 FIM, -3 INT, -2 STR, +8 HP/s, -30 Rad/s


Os ghouls não morrem de envenenamento mortal RAD.


Finalmente, os ghouls podem tirar vantagem de sua vantagem única: Feral Proximity. Essa vantagem garante que os ghouls selvagens não atacarão os mensageiros.


Observe que esse modelo ainda não foi testado na balança. Agradecemos seus comentários.

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Versão do Jogo *

1.3 (Playable Ghoul v1p3-35531-1.zip)