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Heróis Fallout

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Versão do mod:1
Versão do jogo:2.5
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Novas missões e superpoderes baseados na série Heroes; NPC tem diálogo, mas não vozes.

A versão 2.5 está disponível para download: Hiro e Ted foram atualizados. A tecnopatia pode agora ser plenamente explorada. A agulha telecinética foi substituída por estrangulamento. A explosão elétrica foi revertida para uma versão mais antiga que desintegra inimigos. O custo da Espada foi ajustado.



Obrigado a todos que aceitaram isto:


New Vegas: dançarinos fantasmas de Mojave renovados


Falha 3: Sensível à Energia




Sobre este modo.


Você levou um tiro na cabeça. Mas quando você acordou, tudo mudou. Parece que você vai salvar o mundo, mas descubra em que direção suas novas habilidades vão tomar em Fallout Heroes.


Para começar a missão, escolha Habilidades intuitivas / empática mimetismo, obter sua primeira força, em seguida, falar com o Dr. Mitchell. (Para adicionar um recurso, abra o console e digite showtraitmenu.)


Instalação.

Coloque todos os arquivos na pasta de dados e ative com o instalador mod que você escolheu.


Recursos:


*Selecione apenas um, pois o script não funcionará corretamente se você tiver ambos.


Mimetismo simpático.


Quando você se aproxima de outro personagem, você automaticamente ganha as habilidades desse personagem. Você também ganha +1 Charisma, +15 Discursos e 25 pontos de ação extras.


Intuição.


Como você sabe como funciona, você recebe um bônus de +30 para reparar, um bônus de +1 para a percepção e 25 pontos de ação. Mas esse poder é acompanhado por uma fome terrível e um desejo irresistível de arrancar as cabeças de outras pessoas especiais e ver o que está em suas mentes.


Observações: Se a cabeça da vítima for destruída ou desfigurada, a força não pode ser obtida.


Habilidades A maioria das habilidades requer um AP para usar, e o uso excessivo de habilidades pode levar a consequências.


Umbrakinesis: Manipulação das sombras e da luz escura.

Shadow Shape: torna a camuflagem mais fácil e aumenta o DT.

Enxame de sombras: use AP para chamar sombras.


Manipulação da vida e da morte: a manipulação da vida e da morte num só toque.


Super Enhanced Senses: proporciona visão noturna/televisiva, aumenta a percepção e destaca inimigos e objetos.


Tecnopatia - a capacidade de "falar" com máquinas e computadores, ignorar completamente os hackers e desbloquear computadores a baixos custos de AP (pode ignorar completamente os hackers e desbloquear computadores a baixos custos de AP).

Controle: pode transformar qualquer robô inimigo em um aliado.

Desativar: Desativa ou autodestrói qualquer robô.


Voo: Passe o mouse para baixo para decolar mais alto e para cima para descer. É um pouco brilhante e você precisa morrer para pousar, então você precisa usar o comando tgm no console :/.


Hemocinese do vampiro - o possuidor dessa habilidade tira força e poder do sangue de suas vítimas. Alguns tomam não só nutrientes, mas também energia, vitalidade, pensamentos e memórias. Os detentores deste poder são por vezes confundidos com vampiros por aqueles que são supersticiosos sobre tais coisas. Para usar esta força, o cadáver deve ser ativado durante o disfarce.



A produção de veneno - depois de ganhar esta capacidade, você se torna imune a todos os venenos.

Geração de gás venenoso - gera gás venenoso em seu ambiente.

A produção de veneno é a produção de veneno de sua escolha.

Cuspir no ácido - nenhuma explicação necessária.


Manipulação óssea - Ganhar essa capacidade reduz as lesões dos membros em 25%.


Garras ósseas - As garras quebram e rasgam os inimigos.

Fortalecimento da massa óssea - aumenta o DT, aumenta os danos causados por armas desarmadas e resistência. Essa habilidade custa o AP e aumenta o tamanho do corpo levemente.

Bone Spikes - Libera muitos espinhos ósseos que esmagam inimigos ligeiramente blindados.

Ossos fraturados - causa danos baixos, mas corta os membros.


Emissão de energia


Uma explosão de energia ótica é um ataque de raio laser nos olhos.


Conversão de energia - converte a energia da célula em AP.


Escudo de energia - oferece alta resistência à energia. Telecinese (consome energia, mas nem tudo é eficaz)


Pin - lança e segura inimigos. Baixo dano, mas divertido para dispersar os inimigos.


Explosão - joga tudo em uma fileira (quando visto da arma terceira pessoa facilmente desaparece e irrita você se ele bate em você.


Cortar é cortar inimigos como Silar.


Destrave - abra portas e contêineres sem usar prendedores ou travas.

Basta ativá-lo.


Blindagem - adiciona DT.


Força sobre-humana.

Quebras e socos voando inimigos. Também aumenta os danos causados por armas corpo a corpo e armas desarmadas. Essa força requer custos de AP e não pode ser usada se o braço estiver danificado.



Velocidade super-humana.

Ele ataca e se move muito rápido. Nota: Não é recomendado usar esta habilidade com teclas de atalho. Essa habilidade consome o AP e os trechos serão danificados quando o AP se esgotar. Se uma das pernas estiver danificada, esta habilidade não pode ser usada.


Pirocinese

Resistência ao fogo +50

Chama cinética (chama fogo das mãos como um lança-chamas).

Queimação intencional (queima bolas de fogo).


Esse é um recurso muito comum que não requer sobrecarga de AP, mas é melhor combiná-lo com outras habilidades de uso de AP, pois você terá que esperar os cartuchos de fogo se regenerarem.


Invisibilidade.

Quando equipado, torna-se invisível e pára de lutar, mas para isso é necessário entrar. São necessários 50 APs para manter esse recurso ativo, mas o AP se recupera imediatamente quando é desativado.


Pele impenetrável.

Consome AP, mas dá DR90, +50 resistência ao fogo e imunidade ao veneno.


Radiação induzida.

Proteção contra radiação - aumenta a imunidade à radiação e ao fogo.

Causa radiação - aumenta rapidamente o nível de radiação:

Detonação radioativa - causa danos liberando toda a radiação dentro de você.

Uma bomba humana explode como uma pequena bomba termonuclear.


Ataques de radiação requerem envenenamento por radiação; quanto maior o nível de radiação, maior o ataque. Quando você usa um ataque de radiação, você é automaticamente coberto com um escudo de radiação que não o mata e remove toda a radiação do seu corpo.


Mesmo que o nível de radiação seja alto o suficiente, você ainda pode morrer se os efeitos negativos da exposição à radiação persistirem.




Manipulação elétrica


Descarga eletromagnética - danifica robôs e blindagem elétrica.

Uma explosão elétrica é um ataque poderoso, mas consome AP.

Surto de energia - fornece um impulso energético rápido, restaura AP, reduz o sono e melhora as habilidades temporais de visão noturna e arma de energia. Aumenta o dano a todas as habilidades.



Regeneração rápida de células.

Restaura a força, cura lentamente da radiação e remove o veneno. Opcionalmente pode aumentar a velocidade de cura, restaura os membros lesionados, mas esgota o AP muito rapidamente.



Manipulação de espaço/tempo - mova-se rapidamente de qualquer ponto.


Curvatura do tempo - desacelera todos os movimentos, exceto o seu próprio.

Hora de interrupção - hora de interrupção por um curto período de tempo.

Teletransporte - pode mover-se instantaneamente para lugares importantes.




Controle da mente.

Fúria de Berserker (único alvo) - força todos ao redor do alvo a atacar. Adequado para fazer com que um grupo de inimigos se mate ou cause estragos.

As visões de pesadelo aterrorizam todos ao redor do alvo.

Mind Blast - Paralisa a cabeça do alvo e provoca danos graves devido à exaustão (K.O.).



Previsão - uma vez adquirida, esta capacidade está sempre ativa.

Percepção +5, Sorte +10.

Permite ver como o adversário se encaixa.

O efeito é o mesmo do "Sensor Avançado" de Ed.


Créditos

Mimik

Hifoo - Espada

Cipscis - script de menu

rivergiles - ajuda na escrita de uma história

theoneness - Modelo de garra de Wolverine

Referência: —> [0] id=36259

Ukguy19 (por fallout 3 heróis mod) - cenários e ideias

Gunshy - Música de Heróis Mortos


Manual de missão.


Para iniciar uma missão, selecione sua linha de personagem, fale com o Dr. Mitchell, e use o novo terminal na sala de estar para obter pistas sobre onde seus "heróis" estão. Se você tem problemas para localizá-los, verifique a lista de localizações em Benioka.


Habilidades Ocultas.


Regeneração - Dê uma olhada em torno da Red Caravan Company.

Technopathy é um dos bunkers vazios no Hidden Valley.


No bunker livre ao longo da rota, que é liderado por um guarda-costas falso, há três heróis.

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Versão do Jogo *

2.5 (Heroes 2.5-37057-2-5-1577400366.rar)