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Heróis Fallout
Sobre este Mod
Novas missões e superpoderes baseados na série Heroes; NPC tem diálogo, mas não vozes.
A versão 2.5 está disponível para download: Hiro e Ted foram atualizados. A tecnopatia pode agora ser plenamente explorada. A agulha telecinética foi substituída por estrangulamento. A explosão elétrica foi revertida para uma versão mais antiga que desintegra inimigos. O custo da Espada foi ajustado.
Obrigado a todos que aceitaram isto:
New Vegas: dançarinos fantasmas de Mojave renovados
Falha 3: Sensível à Energia
Sobre este modo.
Você levou um tiro na cabeça. Mas quando você acordou, tudo mudou. Parece que você vai salvar o mundo, mas descubra em que direção suas novas habilidades vão tomar em Fallout Heroes.
Para começar a missão, escolha Habilidades intuitivas / empática mimetismo, obter sua primeira força, em seguida, falar com o Dr. Mitchell. (Para adicionar um recurso, abra o console e digite showtraitmenu.)
Instalação.
Coloque todos os arquivos na pasta de dados e ative com o instalador mod que você escolheu.
Recursos:
*Selecione apenas um, pois o script não funcionará corretamente se você tiver ambos.
Mimetismo simpático.
Quando você se aproxima de outro personagem, você automaticamente ganha as habilidades desse personagem. Você também ganha +1 Charisma, +15 Discursos e 25 pontos de ação extras.
Intuição.
Como você sabe como funciona, você recebe um bônus de +30 para reparar, um bônus de +1 para a percepção e 25 pontos de ação. Mas esse poder é acompanhado por uma fome terrível e um desejo irresistível de arrancar as cabeças de outras pessoas especiais e ver o que está em suas mentes.
Observações: Se a cabeça da vítima for destruída ou desfigurada, a força não pode ser obtida.
Habilidades A maioria das habilidades requer um AP para usar, e o uso excessivo de habilidades pode levar a consequências.
Umbrakinesis: Manipulação das sombras e da luz escura.
Shadow Shape: torna a camuflagem mais fácil e aumenta o DT.
Enxame de sombras: use AP para chamar sombras.
Manipulação da vida e da morte: a manipulação da vida e da morte num só toque.
Super Enhanced Senses: proporciona visão noturna/televisiva, aumenta a percepção e destaca inimigos e objetos.
Tecnopatia - a capacidade de "falar" com máquinas e computadores, ignorar completamente os hackers e desbloquear computadores a baixos custos de AP (pode ignorar completamente os hackers e desbloquear computadores a baixos custos de AP).
Controle: pode transformar qualquer robô inimigo em um aliado.
Desativar: Desativa ou autodestrói qualquer robô.
Voo: Passe o mouse para baixo para decolar mais alto e para cima para descer. É um pouco brilhante e você precisa morrer para pousar, então você precisa usar o comando tgm no console :/.
Hemocinese do vampiro - o possuidor dessa habilidade tira força e poder do sangue de suas vítimas. Alguns tomam não só nutrientes, mas também energia, vitalidade, pensamentos e memórias. Os detentores deste poder são por vezes confundidos com vampiros por aqueles que são supersticiosos sobre tais coisas. Para usar esta força, o cadáver deve ser ativado durante o disfarce.
A produção de veneno - depois de ganhar esta capacidade, você se torna imune a todos os venenos.
Geração de gás venenoso - gera gás venenoso em seu ambiente.
A produção de veneno é a produção de veneno de sua escolha.
Cuspir no ácido - nenhuma explicação necessária.
Manipulação óssea - Ganhar essa capacidade reduz as lesões dos membros em 25%.
Garras ósseas - As garras quebram e rasgam os inimigos.
Fortalecimento da massa óssea - aumenta o DT, aumenta os danos causados por armas desarmadas e resistência. Essa habilidade custa o AP e aumenta o tamanho do corpo levemente.
Bone Spikes - Libera muitos espinhos ósseos que esmagam inimigos ligeiramente blindados.
Ossos fraturados - causa danos baixos, mas corta os membros.
Emissão de energia
Uma explosão de energia ótica é um ataque de raio laser nos olhos.
Conversão de energia - converte a energia da célula em AP.
Escudo de energia - oferece alta resistência à energia. Telecinese (consome energia, mas nem tudo é eficaz)
Pin - lança e segura inimigos. Baixo dano, mas divertido para dispersar os inimigos.
Explosão - joga tudo em uma fileira (quando visto da arma terceira pessoa facilmente desaparece e irrita você se ele bate em você.
Cortar é cortar inimigos como Silar.
Destrave - abra portas e contêineres sem usar prendedores ou travas.
Basta ativá-lo.
Blindagem - adiciona DT.
Força sobre-humana.
Quebras e socos voando inimigos. Também aumenta os danos causados por armas corpo a corpo e armas desarmadas. Essa força requer custos de AP e não pode ser usada se o braço estiver danificado.
Velocidade super-humana.
Ele ataca e se move muito rápido. Nota: Não é recomendado usar esta habilidade com teclas de atalho. Essa habilidade consome o AP e os trechos serão danificados quando o AP se esgotar. Se uma das pernas estiver danificada, esta habilidade não pode ser usada.
Pirocinese
Resistência ao fogo +50
Chama cinética (chama fogo das mãos como um lança-chamas).
Queimação intencional (queima bolas de fogo).
Esse é um recurso muito comum que não requer sobrecarga de AP, mas é melhor combiná-lo com outras habilidades de uso de AP, pois você terá que esperar os cartuchos de fogo se regenerarem.
Invisibilidade.
Quando equipado, torna-se invisível e pára de lutar, mas para isso é necessário entrar. São necessários 50 APs para manter esse recurso ativo, mas o AP se recupera imediatamente quando é desativado.
Pele impenetrável.
Consome AP, mas dá DR90, +50 resistência ao fogo e imunidade ao veneno.
Radiação induzida.
Proteção contra radiação - aumenta a imunidade à radiação e ao fogo.
Causa radiação - aumenta rapidamente o nível de radiação:
Detonação radioativa - causa danos liberando toda a radiação dentro de você.
Uma bomba humana explode como uma pequena bomba termonuclear.
Ataques de radiação requerem envenenamento por radiação; quanto maior o nível de radiação, maior o ataque. Quando você usa um ataque de radiação, você é automaticamente coberto com um escudo de radiação que não o mata e remove toda a radiação do seu corpo.
Mesmo que o nível de radiação seja alto o suficiente, você ainda pode morrer se os efeitos negativos da exposição à radiação persistirem.
Manipulação elétrica
Descarga eletromagnética - danifica robôs e blindagem elétrica.
Uma explosão elétrica é um ataque poderoso, mas consome AP.
Surto de energia - fornece um impulso energético rápido, restaura AP, reduz o sono e melhora as habilidades temporais de visão noturna e arma de energia. Aumenta o dano a todas as habilidades.
Regeneração rápida de células.
Restaura a força, cura lentamente da radiação e remove o veneno. Opcionalmente pode aumentar a velocidade de cura, restaura os membros lesionados, mas esgota o AP muito rapidamente.
Manipulação de espaço/tempo - mova-se rapidamente de qualquer ponto.
Curvatura do tempo - desacelera todos os movimentos, exceto o seu próprio.
Hora de interrupção - hora de interrupção por um curto período de tempo.
Teletransporte - pode mover-se instantaneamente para lugares importantes.
Controle da mente.
Fúria de Berserker (único alvo) - força todos ao redor do alvo a atacar. Adequado para fazer com que um grupo de inimigos se mate ou cause estragos.
As visões de pesadelo aterrorizam todos ao redor do alvo.
Mind Blast - Paralisa a cabeça do alvo e provoca danos graves devido à exaustão (K.O.).
Previsão - uma vez adquirida, esta capacidade está sempre ativa.
Percepção +5, Sorte +10.
Permite ver como o adversário se encaixa.
O efeito é o mesmo do "Sensor Avançado" de Ed.
Créditos
Mimik
Hifoo - Espada
Cipscis - script de menu
rivergiles - ajuda na escrita de uma história
theoneness - Modelo de garra de Wolverine
Referência: —> [0] id=36259
Ukguy19 (por fallout 3 heróis mod) - cenários e ideias
Gunshy - Música de Heróis Mortos
Manual de missão.
Para iniciar uma missão, selecione sua linha de personagem, fale com o Dr. Mitchell, e use o novo terminal na sala de estar para obter pistas sobre onde seus "heróis" estão. Se você tem problemas para localizá-los, verifique a lista de localizações em Benioka.
Habilidades Ocultas.
Regeneração - Dê uma olhada em torno da Red Caravan Company.
Technopathy é um dos bunkers vazios no Hidden Valley.
No bunker livre ao longo da rota, que é liderado por um guarda-costas falso, há três heróis.
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