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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.07
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Sobre este Mod

Descrição:


Este sistema simples permite ao jogador encomendar a entrega de qualquer arma mod para qualquer arma que eles atualmente têm de certos vendedores, tornando mais fácil de comprar mods de armas sem depender do estoque RNG do vendedor para uma taxa de envio adicional.




Eu queria criar um cruzamento entre o clássico arma modding em Fallout (conversando com um certo NPC com a arma correspondente e obtendo uma versão modificada a partir dele) e o moderno sistema de modding baseado em objetos, e também para facilitar a busca por mods de armas específicas, como ordens com um grande número de armas com mods sujeitos pode levar ao fato de que a busca pela moda que você precisa vai levar para sempre.




Uso:



Aproxime-se o suficiente de um dos negociantes de peças para falar com ele, e pressione a tecla "Capture" (RS para controladores, Z para teclado, padrão) com sua arma equipada.



Um menu aparecerá perguntando se você quer encomendar a entrega de moda para armas.



O sistema lerá informações sobre os mods apropriados para sua arma atual e mostrará o preço que você precisa pagar para encomendar a entrega de cada mod. Escolha um deles, o custo será cobrado a você e ele será enfileirado para entrega.



Não importa se sua arma equipada já estabeleceu a moda.



Você pode solicitar três mods ao mesmo tempo de cada vendedor. Assim que o tempo de entrega de cada moda encomendada expira, e você retorna ao comerciante e pressiona o botão "Take", novamente olhando para o comerciante, qualquer moda que está pronta para a entrega será adicionado ao peito do comerciante.



Uma vez que o mod é entregue e transferido para o inventário do comerciante, você terá que comprá-lo dele, como de costume, através do menu de troca.



Isso também significa que, uma vez que o tórax do revendedor tenha sido restaurado, este mod não estará mais disponível para compra, a menos que o inventário do revendedor contenha um dos mods descartados com base no inventário padrão - isso é feito para garantir que a busca de mods de armas através do inventário RNG padrão do revendedor permaneça relevante e visivelmente mais atraente do que simplesmente encomendar todos os mods de armas desejados, e para manter a importância da troca neste processo.



Cada fornecedor tem um certo conjunto de tipos de armas para o qual ele pode comprar mod - por exemplo, por padrão, um vendedor só pode obter mod Guns/Explosivos/Non-Energy Big Guns. Para verificar quanto tempo resta até o final da entrega, simplesmente reinicie o sistema no comerciante apropriado.



A presença da arma na forma EnergyWeapons revoga seu status de Big Guns e o sistema irá tratá-la como uma arma de energia.






Comerciantes:



Vendortron - Armas/Armas Grandes/Explosivos - preço baixo/moderado, baixo tempo de entrega.



Gloria Van Graff - Arma de Energia - Preço razoável, baixo tempo de entrega.



Torres - Energia / Grande Arma - Barato, longo prazo de entrega.



Mick - Meli / Arma - Preço mais alto, tempo de entrega mais longo, mas não muitos comerciantes oferecem Meli / Arma.



Boomers Munitions Manager - Explosivos / Big Guns - Tempo de entrega caro, mas muito rápido.



188 Arms Merchant - Explosivos/Armas Grandes/Armas - Preço barato, tempo de transporte longo.



Khan Armorer - Explosivos / Armas - Preço razoável, longo prazo de entrega.



SINK - Tudo - Muito caro, tempo de entrega rápido.



Comissário - Todos - Preço razoável, prazo de entrega muito rápido.




TTW:



Flak/Shrapnel - Armas/Explosivos - Preço razoável, tempo médio de entrega.



Sexta-feira (Pitt) - Armas/mesquinho/desarmado/explosivo - Caro, mas um dos únicos negociantes de giz/desarmado em DC+.



Pronto - Armas/Explosivos/Grandes Armas - Preços razoáveis para todos, exceto as caras Grandes Armas por um tempo de entrega muito longo.



Durga (BS DC) - Energia / Grande Arma - Barato, rápido tempo de entrega.



Tio Roe (Canterbury Commons) - Explosives/Guns/Melee/Unarmed - Alto preço, longo prazo de entrega, mas você não tem que comprar entregue mod por troca - o mod será dado a você diretamente uma vez que a entrega é concluída e você entra em contato com o sistema novamente via Tio Roe.



Isto é porque o próprio Tio Ro não é um comerciante, o que requer soluções de script adicionais. Em vez de abrir o menu de troca para Lucky Harith com um roteiro, decidi adicionar um incentivo extra para visitar a Comunidade Canterbury, que é mais atraente para personagens com troca baixa. No entanto, Lucky Harith ainda recebe capas da compra porque ele é presumivelmente um comerciante de caravana que compra moda de.




Personalizar:



É possível configurar se cada comerciante correspondente fornecerá quaisquer mods.



O multiplicador de preço da taxa de envio para cada tipo de mod é configurado para cada comerciante.



Há um switch para tornar o mod entregue disponível para o jogador diretamente em vez de ser comprado.




Requisitos:



JIP LN, xNVSE, Johnny, coisas comuns.



ShowOffNVSE é necessário.



Instalação:



Instalação normal.



Aprove e vote se você gostar deste modelo.




Correções:



Esta não é uma estrutura - estender esta funcionalidade para comerciantes de moda adicionada exigirá a expansão manual do sistema em GECK, usando scripts especiais.



Não tenho planos atuais para corrigir outros mods.




Compatibilidade:



Totalmente funcional com qualquer e todos os mods de armas / armas adicionados.




Erros:



Por favor, comunique os erros na página "Erros", não nas mensagens. Recebo notificações de erro, mas tenho muitos mods para ficar de olho em todos eles.




Planos futuros:



Elas podem ou não aparecer, dependendo de eu desejar implementá-las ou não:



Tempo de entrega variável.




E quanto ao comerciante ___?



Quartermaster Hoover Dam - Eu não quero impedi-lo de acessar o sistema por trás de seu discurso para que ele possa fornecer-lhe bens, pelo menos não agora.



Blake, ele é bem típico. Eu não quero incluí-lo no jogo.



Carter/Hannigan - É difícil estabelecer uma boa cadeia de abastecimento fazendo parte de um círculo alegadamente invasor/gangring numa parte muito civilizada do mundo.



Chet é Lol, não.



Cliff Briscoe - Não me sinto particularmente bem com isso.



Contreras - Não quero bloquear sua interação com o sistema se ele for para a cadeia. Talvez eu acrescente quando quiser.



Joshua Graham - Você não vai vê-lo por muito tempo, ele desaparece depois que HH completa, e sua cadeia de suprimentos é limitada.



Johnson Nash é um peixinho.



Lacey - Por que ela está vendendo armas?



Sr. Holdout - Ele vende facas, e é bem isso.



Miguel - Talvez com o tempo. Possivelmente só Melee e/ou Desarmado.



A velha Gibson, talvez com o tempo. Provavelmente só combate corpo a corpo e/ou armas desarmadas.



Michelle é uma batata minúscula.



Alexandre - Talvez com o tempo. Em última análise, será menos atraente do que a sede da GR.



Dale Barton - Este comerciante é uma droga.



Carl (Família) - A família é bastante isolada e não tem muito acesso ao comércio, então não sinto que ele seria uma escolha natural.



Haley (PL) é principalmente um vendedor de pântanos, então não o vejo tendo uma cadeia de suprimentos para comprar mods sob demanda.



Panada (PL) tem acesso limitado a cadeias de suprimentos, e eu tomo decisões equilibradoras acreditando que PL é uma experiência de baixo nível, então eu não quero realmente estender a credibilidade da cadeia de suprimentos para garantir que ela forneça qualquer modelo no jogo em um nível relativamente precoce.



Mikel Masters/Gustavo - Eles não são comerciantes como tal, eles estão simplesmente abrindo seus estoques de armas para você para o comércio.



Moira - Ela não tem bens muito bons na maioria dos casos, então porque ela é (provavelmente) a primeira comerciante que você tem acesso e seu estoque relativamente pobre, eu não quero adicioná-la a esse sistema.



Smiling Jack - Honestamente, você não tem muita razão para ir até ele, e quando você fizer isso, você terá destruído todo o seu mercado, então não me parece lógico que ele pode obter moda sob demanda.



Sydney é um mercenário, não um comerciante.



Tulipa - Acesso limitado às cadeias de fornecimento.



Comerciantes/catadores comuns são problemas demais.




Perguntas:



Janela pop-up, quando cada modelo estará disponível/entregue por correio ou script?



Eu não planejo entregar o mod por correio ou roteiro, ou para o jogo para dizer-lhe que o mod chegou. Você terá que voltar para o vendedor original e usar a tecla de captura novamente. Todos os scripts se baseiam no evento de captura na frente do comerciante e o tempo de entrega é armazenado no inventário em contêineres especiais. Eu não vou tentar rastrear todas as comissões de envio que eu posso e enviá-las para vocês ou fornecer mensagens pop-up, isso seria muito problemático.



Posso obter ___ mod exclusivo/exclusivo como o FIDO com este sistema?



Sim. Não há nenhuma proibição de usar este sistema para comprar jogos atrasados ou mods únicos/únicos, como FIDO ou similar. Se você encontrar uma arma, você pode pedir a entrega de qualquer moda que ele usa através do vendedor apropriado.



Tornar o modelo disponível para compra única indefinidamente, independentemente da redefinição de estoque do fornecedor/disponível para compra infinita?



Não vou evitar que mods encomendados desapareçam quando o estoque do vendedor for redefinido. Seria um pouco incômodo, e eu gosto da ideia de que eles apenas colocá-lo na prateleira com base no seu pedido de entrega, e se você não obtê-lo por muito tempo após a compra, alguém provavelmente vai "comprá-lo".



Sentirei falta da entrega se esperar muito tempo para voltar ao vendedor?



Os itens não serão adicionados ao inventário do comerciante até que você peça a ele para pressionar o botão Agarrar, novamente direcionando o comerciante - não há chance de perder o mod encomendado em nenhuma circunstância, até que você peça ao sistema para mover o mod para o inventário do comerciante.



A troca direta/desconto/carisma/resultados históricos afetam o preço das comissões?



Eu não planejo fazer isso. Agora estou satisfeito que eles são afetados pela compra após a entrega.



Mais slots de envio?


Não.



Opção de diálogo para solicitar o sistema de entrega?



Eu não quero mexer com diálogo.



Dinheiro de comissão de facção?



Não quero incomodar.




Permissões:



Faça o que quiser.




Suporte:



Se você quiser apoiar meu trabalho sobre moda ou dizer obrigado, sinta-se livre para doar via Nexus ou aqui no Ko-Fi.

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Versão do Jogo *

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