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Pure Hit - Animações em Loop
Sobre este Mod
Remove, acelera, adiciona e ressuscita animações com base no Cowboy Repeater do hitman47101. Offline, substitui com segurança as animações originais.
Recursos/alterações em comparação com o original.
As animações ociosas são agora compatíveis com a colocação das mãos no jogo.
Animações mais rápidas de equipamentos/desequipamentos.
Três variantes do fogo do quadril para um repiter de cowboy.
Cinco opções de ataque de coxa para a carabina Trail Carbine
Duas opções de recarga para carabina de carabina de trilho
4 ataques quadril para Bush Rifle / Drug Stick
Animação única de reencher o kit de primeiros socorros
Kit exclusivo desenhado + jogabilidade fora de combate
Quixscope" para uma separação suave da mira de ferro (a arma nunca trava no centro da tela)
Redução dos tempos de recarga de todas as armas para simplificar a jogabilidade
A tecla de texto 'allowAttack' da próxima versão do kNVSE (ainda não lançada) permite que você dispare/recarregue até a conclusão técnica de algumas animações.
Descrição.
A animação de cowboy baseada em retransmissão Hitman (introduzida na 3ª temporada) é soberba. No entanto, a mão esquerda da arma, embora lógica na realidade, não é bem transferida para o jogo devido à má manipulação por Bethesda. Assim, enquanto as ideias e animações são grandes em geral, você sempre olha para uma mão bastante áspera (não culpa de Hitman).
É aí que entra a moda. Algum tempo atrás (talvez um ano ou mais), Heathman me deu a maior parte do .blend para esta arma e perguntou se eu poderia "corrigir" o problema com a ociosidade. Eu concordei, então finalmente consegui.
Em primeiro lugar, acelerei a animação de equipamentos/não-equipamentos. É muito legal, mas sempre senti como se estivesse se movendo em câmera lenta, então eu raspei algumas molduras. Ao editar a animação de ataque (que acabou sendo muito mais difícil do que eu esperava) eu também fiz variações de ataque cada vez que eu fiquei chateado ao mudar esses conjuntos (então vamos deixar aqui o número de variações de ataque para a arma inteira).
Quanto às animações das engrenagens: nós retrabalhamos as animações originais das engrenagens a partir do zero, e eu adicionei alguns sons, principalmente barulho e batidas. A arma tornou-se um pouco mais ágil, mas é muito sutil. Também mudei o jogo para funcionar quando você não está em combate (você está usando equipamento normal durante o combate). Na verdade, foi porque a primeira condição de equipamento não funcionou no meu jogo, mas é bom ver essas animações várias vezes no mesmo jogo. Aqui está.
Depois disso, pensei que a recarga deveria ser um pouco mais rápida. Eu não tinha problema com recarregamento, mas uma arma com muitas balas já está em desvantagem na jogabilidade. Todos sacrificamos um pouco de velocidade ao usar os conjuntos kNVSE, mas senti que esses conjuntos precisavam de um pouco de velocidade, o que fiz. A diferença deve ser bastante perceptível no jogo e deve fazer esta arma muito mais conveniente de usar.
Eu também me certifiquei de que se você remover rapidamente o dedo do botão de visão frontal após o disparo, a arma não oscilaria na tela. Isso implica uma série de erros, mas eu acho que neste conjunto eles são difíceis de ver, e eles não prejudicam a sensação dos controles no jogo.
Finalmente, a vantagem final desta forma é que estas respostas são oficialmente liberadas independentemente umas das outras. Se você tem um conjunto mais antigo a partir da 3ª temporada, não se preocupe: este mod está definido para substituir a 3ª temporada sem problemas. Este modo está definido para substituir a 3ª temporada sem nenhum problema.
Obrigado :)
O que você precisa.
xNVSE
kNVSEanguage
Ativador do ISControl
Compatibilidade
Tela de spoiler
Suporte
Se você gostou deste modelo, por favor, dê suporte a ele. Se você quiser continuar a apoiar a mim e às minhas paixões de animação, a doação será altamente apreciada. Doações pequenas e únicas são especialmente úteis.
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