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Reequilíbrio de Sobrevivência
Sobre este Mod
A versão 0.7.0 foi liberada - os valores do inimigo HP foram corrigidos; tentamos tornar os inimigos em níveis elevados difíceis quando recebia privilégios como ninja e pescara.
Há também uma versão independente que não requer mais AWKCR para aqueles que precisam.
Você gostaria de um modelo mais realista de danos para a sobrevivência? Você não gosta muito de esponjas de bala? Quer armadura e armas que não pesam arbitrariamente uma tonelada? Então esta moda poderia ser para você!
Este modelo redesenhou completamente e reequilibrou o modelo de saúde, o peso da armadura, armas e cartuchos, e alguns DRs/danos para o Fallout 4. Eu tentei usar medidas reais sempre que possível para redefinir o peso de armaduras, armas e cartuchos. Em seguida, fiz mudanças significativas no modelo de dano, como atirar a cabeça com um multiplicador de 3 vezes e atirar no peito com um 1,5 vezes, e encolher HP em toda a placa e fez o HP do jogador com base unicamente na resistência. Para obter mais informações sobre todas as alterações, consulte abaixo.
Este mod é uma coleção de mods independentes que se unem para criar uma experiência totalmente nova de sobrevivência. Se você precisar apenas de algumas das partes do que está descrito abaixo, consulte os mods individuais na seção de arquivos.
Alterações nos padrões de saúde e danos (Health Model ReBalance):
- Os pontos de acerto do jogador são principalmente baseados na Stamina, tanto a quantidade inicial quanto a quantidade recebida por nível. Agora, a quantidade ganha por nível é Endurance * 0.25, e não há pontos de acerto livres, por isso, tenha muito cuidado ao escolher uma compilação com 1 Endurance.
- Os multiplicadores de danos em parte do corpo são aumentados dependendo da espécie - tiros na cabeça, no peito e na coluna vertebral são mais mortais para os seres humanos, tiros no tronco são mais mortais para as garras da morte, etc. Por exemplo, os tiros na cabeça de uma pessoa agora têm um multiplicador de 3 vezes - apenas os mais blindados ou hardcore sobreviverão após o tiro na cabeça.
- Modelos de pontos de acerto foram redesenhados para todos os NPCs para reduzir a "captura de balas". Mas isto não significa que tenham sido completamente eliminadas - as garras da morte de alto nível, por exemplo, continuarão a receber golpes antes de caírem, mas já não tanto. Os NPCs também obtêm muito menos pontos de acerto por nível.
Alterações de Armadura (Rebalanceamento de Armadura):
- O peso da armadura está agora mais em linha com os materiais e dimensões reais. Por exemplo, a armadura de couro usa couro de 1/8 a 3/16 polegadas de espessura e aço de 1/8 polegadas de espessura para a armadura de metal.
- A armadura geralmente se torna mais leve dependendo de seus materiais e tamanho, mas nem todos os itens perdem peso. A resistência a danos para alguns itens de roupas e armaduras de batalha foi alterada.
Alterações em armas e munições (Reequilíbrio de armas):
- As mudanças no peso da munição foram bem menores, exceto para o foguete, que agora é modelado após o RPG, e os minicarros, que agora pesam muito menos. Os núcleos de fusão pesam mais.
- Armas e modas de armas também se tornaram mais leves, mais em linha com seus homólogos do mundo real. Por exemplo, uma espingarda curta de cano duplo pesa cerca de 4 libras em vez dos 10 libras anteriores, o que corresponde a uma espingarda moderna.
- Armas automáticas agora causam mais danos, mais pela conveniência do jogo do que pelo realismo.
O princípio principal deste conjunto de modificações era tornar o combate perigoso independentemente do nível alcançado, mas mantê-lo dentro da razão para que os inimigos ainda fossem derrotados. Eu queria torná-lo mais realista; não mais atirar em um invasor na cabeça 5 vezes, e bater no peito causa danos reais. E tornar a armadura e as armas mais realistas em peso também seria uma bênção para a Sobrevivência, já que muitas coisas agora pesam menos.
Este modo não requer que você jogue no modo de sobrevivência, ele está apenas focado nos jogadores do modo de sobrevivência. Maud tem que trabalhar em qualquer complexidade, mas eu só testei em "Survival".
Como este mod altera a linha de base da armadura, pode entrar em conflito com outros mods que mudam a armadura. Também é compatível com Armorsmith Extended e Armadura Escondida. Uma vez que este mod usa AWKCR, ele deve melhorar a sua compatibilidade com outros mods de armadura, mas não há garantia de que um ou outro mod não entrará em conflito com isso, ou vice-versa. Avise-me se você estiver usando algum mod em sua armadura e observe que ele entra em conflito com esse mod e eu verei o que posso fazer para melhorar a compatibilidade.
A ordem do download é importante - certifique-se de que este mod é carregado após AWKCR, Armorsmith Extended e Armadura escondida, se você tem.
Fiz mais algumas mudanças que podem ou não se adequar aos seus gostos. Dei aos gatos uma tonelada de pontos de acerto porque estou cansado de encontrar gatos mortos após invadir assentamentos. Eu também reforcei os comerciantes errantes na esperança de que eles não morreriam durante as andanças. Alguns NPCs ainda têm HP alto, mas outros que podem envolver o jogador foram rebalanceados como todos os outros inimigos. Também incluí algumas correções aleatórias de bugs, como um vendedor de bar de 4º nível verificar o tipo de loja correto para mostrar inventário de 4º nível, peso de armadura de batalha, e coisas assim.
Este modelo foi criado com o GECK, limpo e validado com o FO4Edit.
Esta é uma versão beta.
Testei os níveis mais baixos bem o suficiente, mas os mais altos poderiam ter sido mais investigados. Vou mantê-lo em beta por um tempo e usar qualquer feedback para equilibrar ainda mais a moda. Então, por favor, se você decidir experimentar este modelo e encontrar algo que você não gosta ou que você acha que deveria ser mudado, me informe e eu levo isso em consideração.
Este modelo definitivamente não é para todos. Na verdade, ficarei surpreso se ele receber pelo menos um download ou uma aprovação. Mas se você está procurando por mais dificuldades, este mod certamente vai oferecer-lhes. Algumas dicas - com grupos de 3 ou mais inimigos não vale a pena brincar, e a moda da armadura "suave" no peito pode ser a diferença entre a vida e a morte quando se trata de molotov e granadas.
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