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Armas Visíveis - Coldre em Terceira Pessoa

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Versão do mod:1.3
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Armas visíveis

Você. Segure a arma para que eu possa vê-la.





Em primeiro lugar, gostaria de focar alguns pontos ao mesmo tempo.


Este mod não vai funcionar sozinho.


Você precisa de modelos de armas como itens de roupas para armas que você quer ver nas costas / coxa / coldre.



Onde você pode pegá-los?


Apenas armas furtadas por friffy

(para muitos tipos de armas de baunilha!)


Armorsmith estendido

Acessórios para nanosfatos


WOBA - Armas no complemento traseiro

(para espingarda de combate)


EBR MK14


Esta é uma pequena seleção de mods que eu usei pessoalmente. Talvez haja outros que eu perdi!


Se o seu mod fornece modelos de armas / coletes como itens de vestuário, deixe-me saber - Eu vou ser feliz para dar-lhes um link.


Funciona perfeitamente com fuzil de sniper nas costas, cinto de Katana e arnês de pistola de Armorsmith Extended.

O coldre de pistola Nanosuit Accessories também é compatível.


O Weaponsmith Extended (em breve) logo incluirá armas vestíveis para todos os mods habilitados!


Ele também pode ser usado com o interruptor de roupa para mudar a engrenagem ao entregar ou remover armas para coletes.


AUTORES DE MODO: Agora você pode tornar sua arma visível a partir da caixa sem adicionar quaisquer dependências externas.

Veja a seção "Autores de Mod" abaixo.



Anteriormente, os fashion designers tinham pouco incentivo para ter um modelo de armas na forma de roupas,

mas agora que podem ser utilizados de forma realista, a situação pode mudar.


Se você tem uma bela arma que você gostaria de ver em si mesmo,

peça ao designer de moda para incluir um modelo de uma arma como uma peça de vestuário!


Sobre


Armas como roupas nas costas e colchões apareceram há muito tempo.

Mas até agora, eles foram usados principalmente para capturas de tela porque eles não podem realmente ser usados!

Eles ficam em suas costas o tempo todo, e nada é mais destrutivo para a imersão no jogo do que o fato de que eles permanecem imóvel em suas costas quando você recebe exatamente esta arma.

Além disso, eles sobrecarregam seu inventário.


Armas visíveis permite que você vincule armas e modelo de armas. Uma vez conectados, eles funcionam como um único objeto. Quando inativos, os modelos de armas não serão exibidos no inventário de vestuário.


Isso mesmo! Uma vez que você equipar uma arma ligada, ela aparecerá em seu corpo!



imagem 1 para Armas visíveis - coldre em terceira pessoa

Uso


Após a instalação, você receberá a configuração "Arma visível" na seção "Ajuda" do seu inventário.


Use-o para configurar um link único entre uma arma desejada e um modelo de arma.


Certifique-se de que a arma que você deseja vincular está atualmente equipada e selecione Link Current Weapon.


Em seguida, selecione o modelo de arma ao qual deseja associá-lo. Este item deve estar na seção "Roupas" do seu inventário, não na seção "Armas".


Agora que você equipar uma arma ligada, ela aparecerá em seu corpo.



Modos de Holster


Padrão

A arma permanece em suas costas/coxas/coldre se você primeiro remover a arma para o coldre antes de mudá-lo.

Se você não colocar a arma no coldre antes de mudar,

é como se você tivesse "derrubado" uma arma para mudá-la para outra arma, e ela não será colocada em um coldre.


Sempre

A arma permanece com você, mesmo que não esteja equipada. Neste modo, você pode usar várias armas,

por exemplo, um rifle sniper nas costas quando se usa uma arma.


Estrito

Apenas a arma atual é exibida no corpo. Exatamente como foi feito em Fallout 3 e Fallout: New Vegas!


Permanente

Para colchões. Garante que o coldre seja preservado com as armas equipadas.



Anteriormente, os designers de moda tinham pouco incentivo para projetar um modelo de armas na forma de roupas,

mas agora que podem ser utilizados, a situação pode mudar.


Se você tem uma bela arma personalizada que você gostaria de ver em si mesmo,

peça aos seus designers de moda favoritos para incluir uma arma modelo como uma peça de vestuário!



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Versão do Jogo *

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