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Patches Ultra Widescreen
Sobre este Mod
Este mod não é mais suportado, use TruBy9!!
Patches para tela ultralarga
Este mod corrige a interface Fallout 4 para resolução UW-UXGA 21:9.
Esse modelo é completamente autônomo e NÃO requer widescreen impecável para funcionar.
Este mod converte corretamente as telas de carregamento, vistas, Power Armor Rainbox e todos os ícones 3d que você vê no menu para uma proporção de 21:9.
Basta configurar este mod com o seu gerenciador de mod favorito.
Eu uso o ModOrganizer 2, mas o NMM também funciona (se você quiser enlouquecer ao gerenciar bilhões de arquivos aleatórios em uma pasta).
Não se esqueça de editar o arquivo Fallout4Prefs.ini na seção [Display] e adicione as configurações de resolução 21:9:
iSize W=2560 ; ou qualquer outra resolução de 21:9 que você usar
iSize H=1080,
bSuperiorJanela=0
bMaximizarJanela=0
bTela cheia=0
bSem Borda=1
Atualizado a partir da versão 2.0
Na versão 2.1, eu derrubei o arquivo .bsa porque ele causou alguns problemas. Exclua o arquivo e as edições ini associadas (veja abaixo em vermelho) e instale a nova versão com seu gerenciador de mod favorito.
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, uw-uxga.bsa
SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2, uw-uxga.bsa
Ícones do menu Workshop
Os ícones da oficina ainda estão embutidos em código fixo às 16:9. Até que isso seja corrigido, você pode usar as configurações ini fornecidas com o fomod Installer.
Corrigir esses ícones é uma tarefa bastante problemática, pois envolve dimensionar e alterar a posição de um conjunto de elementos em um arquivo nif.
Armadura de alimentação HUD
Embora a blindagem de potência HUD não esteja codificada em 16:9, ela não é larga o suficiente para cobrir toda a área da tela de 21:9. Até que a correção seja implementada, você pode usar as configurações ini fornecidas com o fomod Installer.
Correto significa editar o modelo .nif e adicionar as partes metálicas ausentes à esquerda e à direita da tela da blindagem de energia. Não é muito fácil, pois você precisa refazer o mapeamento/texturas UVW.
Perguntas aleatórias
Por que não usar uma correção widescreen, você pode perguntar? Não me entenda mal, a correção Widescreen é ótima e me permitiu aproveitar o jogo até agora. Mas nem todos os arquivos são corrigidos, e o texto é muito pequeno para o meu gosto. Além disso, ele requer widescreen impecável, e eu quero evitar inicialização constante.
E quanto ao PA RainBox HUD Fix? Não conserta a caixa de chuva da armadura de energia HUD? Sim, sim, ele está consertando. Mas a minha correção é um pouco diferente: mantive todas as partes da interface original, só mudei a escala para 21:9. Eu até reorganizei as partículas de chuva para que elas não cobrissem apenas parte da tela de 16:9. Estou muito orgulhoso do meu remédio para chuva.
Como?
A maioria dos patches são patches SWF, que na maioria dos casos são muito fáceis de editar. Um artigo relacionado a este modo descreve como eu editei esses arquivos.
Alguns patches são patches nif. O jogo usa arquivos .nif para renderizar alguns elementos da interface, e esses arquivos nif usam uma taxa de proporção de 16:9 codificada. Esses arquivos nif controlam um fundo verde translúcido, menu de visão, menu de oficina, caixa de chuva de blindagem de energia, tela de carga, telas do menu principal e assim por diante. Então eu refiz esses nif's para o formato 21:9 com 3ds max e nifskope.
Você pode ver os resultados nas capturas de tela acima.
Os menus de carregamento e manutenção também precisavam alterar a escala da textura.
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