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NPC com munição limitada
Sobre este Mod
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Tenho pensado nisso por um bom tempo. Até onde eu posso dizer depois de apagar o fogo depois do fogo, este mod cria mais problemas no jogo do que vale a pena. Decidi desistir por enquanto. Cada novo DLC vem com novos desafios, e torna-se cansativo extinguir os incêndios causados por um add-on.
No entanto, desde que eu desista desta moda, eu deixo para download, e se alguém mais quiser assumir o desenvolvimento, eu posso dar-lhe o que eu trabalhei, e ele pode assumir a moda, se ele quiser. Peço apenas que quem quiser assumir, escreva-me, e esteja ciente de todos os problemas, para que a moda esteja em mãos seguras.
Instalação:
A instalação agora é simples e fácil, não é mais necessária a personalização do .ini. No entanto, se você não conseguir fazer com que o NPC use os marcadores corretamente, faça as seguintes alterações no ini:
Selecione um dos dois arquivos .esp principais a ser instalado.
Abra a pasta Documents/My Games/Fallout (Documentos/Meus jogos/Fallout) 4/Fallout4.ini.
Adicione a linha seguinte se ainda não estiver lá.
[Combate]
bForçarNPCsUsarAmmo=1
Descrição:
Este mod ajuda a rebalancear o jogo para trabalhar com configurações ini que forçam todos os NPCs (até mesmo companheiros, torres e inimigos) a usar cartuchos em seu inventário quando eles atiram em você. Infelizmente, o jogo simplesmente não está sintonizado para tais mudanças, por isso este mod ajuda a equilibrar a perda de munição no NPC e mudar o uso de cartuchos por torres para que eles não são completamente privados. O NPC precisa de um pouco mais de munição para torná-lo realmente um problema, então escolha Balanced (o melhor equilíbrio para o seu jogo) ou Realistic (a minha opção recomendada), onde o NPC terá um número decente de munição. Este mod será recomendado para qualquer jogo com configurações de estilo Hardcore para levar o realismo para o próximo nível.
Este modo altera o seguinte:
Define automaticamente o parâmetro ini bForceNPCsUseAmmo como true, para que os NPCs usem agora os cartuchos em seu inventário (incluindo companheiros, torres, etc.).
A taxa em que as rodadas são derrubadas por todos os NPCs. Mudar a velocidade da queda é necessário, pois o NPC vai gastar cartuchos atirando em você!
Tipo de munição usada por todas as torres. Se a sua torre foi instalada antes do mod foi instalado, simplesmente selecione-o no console e digite "reciclador", ou levante e coloque a torre de volta. Não use o comando reciclcleator em seus companheiros.
Aumenta o número de rodadas NPC não jogáveis em todos os seus companheiros. Esses cartuchos estão marcados como não reproduzíveis, então você não pode usá-los, apenas como companheiro.
Modifica armas de criatura, como a arma de larva do flycatcher, para produzir uma criatura com munição que pode ser usada por padrão.
Isto não deve afetar muito os cartuchos encontrados nas caixas dos cartuchos, etc. No entanto, alterar a frequência das armas de desova pode aumentar o número de rodadas encontradas nessas armas.
Recursos planejados:
Correção da torre. Agora as torres estão gastando suas munições muito rápido. Este patch irá adicionar nova munição não jogável que pode usar torres.
Patch para armas de companhia. Uma vez que os companheiros estão agora gastando até mesmo rodadas não jogáveis, é provavelmente melhor substituir todas as armas companheiras por versões jogáveis.
Encontre todas as entidades que possam ser afetadas negativamente pela configuração INI e corrija suas listas de munições.
Um patch opcional que adiciona uma pequena arma à maioria dos NPCs para que eles tenham mais a combater quando ficarem sem munição.
Notas de patch:
Versão 1.3.1
Reorganizou as listas de níveis para tornar meu trabalho um pouco mais fácil ao criar versões diferentes.
Fixo CTD com vertibird, pelo menos até onde eu tive tempo para testar.
Versão 1.3
Todos os registros de hipopótamos foram removidos e os pedregulhos de hipopótamos foram colocados em outra lista. Isso deve aumentar a compatibilidade com outros mods.
Tiras fixas Shotgun, Rocket e Laser, que equipam os cartuchos errados. Você pode precisar reciclar ou pegar as torres que estavam erradas.
Adicionado muitas mais balas para inimigos com um minigan.
Mais cartuchos para Glory também foram adicionados para apoiar a missão em que ela está.
Suporte adicional para tipos adicionais de cartuchos para acompanhantes que podem ser necessários em outros patches.
Versão 1.2
Cartuchos fixos para acompanhantes, mesmo para acompanhantes que você conheceu antes da instalação da moda. Agora o cartucho de cada companheiro tem 16777215 tiros (como em um núcleo de fusão), então eles nunca vão ficar sem munição.
Cartuchos fixos para as seguintes criaturas: Bloatfly, Bloodbug, Mirelurk Hunter, Mirelurk King, Mirelurk Queen, Super Mutant Behemoth, Protetrons, Mr. Handies, Assaultrons, Sentry Bots, e o destino robô gigante que todos vocês precisam saber.
Cartuchos fixos para torres, que se tornaram os mesmos cartuchos para companheiros. No entanto, você ainda terá que reinstalar as torres antigas.
O flamer de Codsworth teve que ser reescrito para trabalhar com o novo sistema, o que poderia causar problemas de compatibilidade com outros mods que reescrevem suas armas.
Versão 1.1
A personalização do INI é automaticamente ativada graças ao tranquiility511 e seus NPCs usam o patch Ammo. Agora ambos os modos estão integrados.
Os registros de cartuchos saqueados em recipientes foram modificados para compensar a queda de base modificada de cartuchos. Agora você não precisa ver os cartuchos extras nos recipientes.
Todas as torres agora usam cartuchos não jogáveis. Agora as torres não ficarão sem munição num futuro próximo, e haverá tantas munições em alaúde quanto em baunilha.
Os companheiros que você ainda não conheceu terão agora 65.535 rodadas não jogáveis para que eles não tenham que correr mais rapidamente. Os companheiros que você já conheceu ainda não foram afetados.
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