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Mod de revisão de Power Armor imersivo de Lore

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Versão do mod:0.4a
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Eu realmente gosto da mecânica de armaduras que Bethesda introduziu em Fallout 4, e isso realmente dá a impressão de que esses são tanques de verdade para uma pessoa no campo de batalha. No entanto, devido aos níveis de escala e equilíbrio, eles não são tão amigáveis à jogabilidade como a história e F01/2 retratá-los. Bethesda também decidiu adicionar esses quatro modelos às listas de níveis dinâmicos e tomou algumas decisões questionáveis que mudaram a lenda. (Eu estou olhando para você, T-60 e X-01) Eles também escolheram alguns caminhos questionáveis de atualização em power armor modding, que eu acredito que este mod é destinado a corrigir.


Como eu só jogo Survival, eu criei este mod para este modo em relação à resistência a danos, e mesmo assim, dado como isso é calculado neste jogo, pode não ser suficiente,


Este modelo destina-se a:


  • Corrigir Listas de Níveis de PA
  • Fornecer atualizações de power armor com base no conhecimento
  • Resistência do equilíbrio de uma série de armaduras pesadas
  • Aumentar significativamente a resistência a danos causados por ataques físicos e de energia


Agora há um intervalo muito maior entre as crias da série Power Armor, e eu a redesenhei para caber nos cânones dos jogos anteriores.


T-60 Esta armadura foi substituída pela série T-51 Power Armor em termos de proteção. O livro de arte oficial de Beth afirma que foi originalmente uma reimaginação do T-45, mas que diferia tanto dele que foi separado em uma série separada. Eu gosto desta armadura, mas seu design é claramente o próximo passo em frente em comparação com o T-45 e T-51.


O T-51 é visualmente e historicamente o ápice da armadura de poder pré-guerra. Seu design usa materiais mais modernos, e também é visualmente visível. Eu comparo T-51 a F-22A Raptor e T-60 a F-35 Lightning II. Tanto o F-22 quanto o T-51 usam o melhor dos melhores, mas são caros, enquanto o F-35 e o T-60 usam o conhecimento desses desenvolvimentos, mas são produzidos a partir de materiais mais baratos, o que significa que são menos caros e mais fáceis de manter e produzir.


T-45 agora aparece entre os níveis 1-30.

T-60 30-50

T-51 50-70

X- 01 70+


Eles foram espalhados pelo nível como você elevar o nível muito rapidamente e você não tem muito tempo para caçar para Power Armor ou jogar com o conjunto atual antes do próximo melhor aparece, então este artigo é para mudar isso.



Eu reformulei as atualizações da Power Armor para que agora elas sigam a história anterior com mais rigor, não há mais Power Armor indo de A para F, com modelos melhores melhor do que o pior do próximo conjunto de Power Armor.


O T-45 será atualizado para incluir núcleos termonucleares de descarga mais rápida para corresponder à história FO3 em que a armadura usou células de baixa energia até que a fonte de alimentação foi substituída por núcleos termonucleares na variante T-45D. Agora só pode ser atualizado de T-45 para T-45D, já que esta foi a última versão usada pelo exército dos EUA e até mesmo o BOS 200 anos depois.


O T-60 aparece em apenas duas variantes, o T-60 Rusted e o T-60, uma vez que era o novo PA front-end, não houve atualizações, apenas o BOS avançou mais esta armadura de poder com suas próprias atualizações.


T-51 aparece como T-51 Rusted, T-51b, e T-51b Hardened. A armadura é atualizada à medida que passa por um endurecimento químico especial que aumenta a resistência a ataques físicos e energéticos.


X-01 Aparece como X-01 Mk.I Rusted, X-01 Mk.I) e X-01 Mk.II. A primeira armadura do pós-guerra projetada e fabricada pelo infame Enclave. Não oficialmente designada Advanced Power Armor, entrou no serviço do Enclave em 2220, e sua presença na Commonwealth permanece um mistério. Uma versão melhorada criada em 2270, informalmente conhecida como Advanced Power Armor Mk.II, tornou-se a armadura de potência padrão para Enclave.


NOVO - Eu mudei o número de vantagens necessárias para criar cada atualização da armadura de potência, semelhante ao reparação de Algumas Montagens Necessárias, mas eu pensei que era um pouco exagerado e eu fui um caminho diferente.


Isso tem que ser equilibrado o suficiente, já que as listas de níveis foram tão alteradas que, quando você encontrar a armadura de poder certa na natureza, você provavelmente terá essas vantagens ou acesso a elas.


T-60 - Fabricante de armas, 2º nível de ciência, físico nuclear 2º nível


T-51b - Arma, classificação científica 3

T-51b Endurecido - Arma, Ciência Grau 3, Física Nuclear Grau 2


X-01 Mk.I - Arma, classificação científica 3

X-01 Mk.II - Caça-Armas, Grau 4 de Ciência, Grau 3 de Física Nuclear




Embora existam mods que oferecem proteção PA completa antes de uma peça ser arrancada, ou adicionar um limiar de dano, me pareceu que isso o torna muito invulnerável, especialmente como o bug de regeneração de saúde ainda é comum, e em 80% das lutas você tem sorte se mesmo um pedaço de PA é arrancado, muito menos morto, a menos que seja um minirataque nuclear pontual. Além disso, os inimigos vão fugir se o seu DT for alto o suficiente, o que eu não gosto.


Eu não toquei na saúde da armadura, mas como é uma versão alfa, e ela, e a resistência aos danos pode ser mudada, já que eu devo ter tempo suficiente para testar todos os PAs, e eu só jogo Survival.


Nenhum dos upgrades T-45 disponíveis deve chegar perto da proteção que mesmo um T-60 enferrujado fornece, e assim por diante, do T-60 para o T-51, enferrujado, etc. Deixei os modificadores de resistência de atualização de base iguais, pois serão atualizações incrementais do modelo em comparação com a grande diferença (+100 resistência do melhor T-45 para o pior T-60) que a próxima série Power Armor trará.


A proteção contra danos começou com x3 das configurações da Vanilla, começando com Raider Power Armor. Os números para os modelos subsequentes de armadura aumentam à medida que tento equilibrar a atualização mais alta com a pior das seguintes armaduras. No momento, é tudo WIP.


Vanilla define:


Raider = 500 DR, 250 ER

T-45 = 500 DR, 310 ER

T-51 = 740 DR, 490 ER

T-60 = 980 DR, 645 ER

X-01 = 1220 DR, 790 ER


Novos números para kits completos:


Raider = 1.400 DR, 750 ER

T-45 = 2000 DR, 930 ER

T-60 = 2900 DR, 1470 ER

T-51 = 3,640 DR, 1,730 ER

X-01 = 4.500 DR, 2.230 ER


Cada atualização dá +20 para a resistência, como na Vanilla. Esses valores parecem enormes, mas considerando como a DR é calculada em FO4, tudo deve ficar bem, mas como é uma versão alfa baseada em feedback e teste de reprodução, posso ajustar os números.



O modelo básico só afeta a blindagem de energia baunilha, e há uma versão opcional de Todos os DLC para manter tudo em um .esp. Vou atualizar o mod com Nuka World assim que for lançado oficialmente.


O X-01 em Fort Hagan, que vai dormir totalmente no lv28, agora vai depender da minha lista de níveis, então ele não vai dormir pelo menos até o Lv70. Talvez no futuro eu remova completamente a possibilidade de desovar X-01 de modo que ele só pode aparecer antes T-51b.


Eu não criarei compatibilidade para armadura personalizada não relacionada com Lore. Perguntarei ao Unoctium/Dogtoothcg se posso corrigir a compatibilidade para seu Enclave X-02 e seu X-03 Hellfire Power Armor inédito em um futuro próximo. Meu principal objetivo no momento é garantir que este mod básico funcione bem, mas deve ser fácil de encaixar essas duas armaduras no atual esquema de resistência/aprimoramento de danos, X-02 será T-51b, e Hellfire I seguirá o mod original se eles ainda planejam torná-lo superior ao X-01.


Caso contrário, vocês são todos testadores alfa, então me digam como tudo vai e eu tentarei consertar todos os problemas que surgirem.


NOVO - Eu criei um patch de compatibilidade com BPAO - Brotherhood Power Armor Overhaul para incluir e resolver os problemas que esta moda teve com a minha. Eu também fiz algumas mudanças nas listas de níveis desta forma e baunilha FO4 para mudar o posto / armadura de BOS para correlacionar com a minha moda. Agora é um WIP. Note que o paladino Dance atualmente usa T-60. Além disso, se você chegou ao BOS, não será válido, supostamente esperando cerca de 10 dias irá gerá-los na armadura correta, mas passando por cada npc no console com reciclador fornecerá às tropas o equipamento correto.


Cavalo T-45

Sargento Cavaleiro: T-45

Capitão Cavaleiro: T-60

Comandante: T-60

Paladino: T-51

Guardião: T-51

Ancião T-51


Se você estiver usando esse recurso, verifique se a ordem de inicialização é a seguinte:


Revisão da blindagem de força da Consistanta

Revisão da armadura de poder da Irmandade

PowerArmorOverhaul - TODOS DLC

Revisão do PowerArmor - BPAO

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Versão do Jogo *

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