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Companheiros do Automatron EyeBot
Sobre este Mod
Nota: Se você usou IA passiva/pacifista em seus Automatrons antes da versão 1.5, inicie-os no Robot Workbench, abra a categoria Protocolos de comportamento (o novo nome para IA) e passe o mouse sobre as várias opções nele para atualizar os efeitos para as novas versões. Também é bom fazer isso com qualquer EyeBot que estão perto ao carregar o jogo, e visitar todos os outros que você tem (carregar a célula em que eles estão atualizará seus efeitos).
AUTOMATARON EYEBOT COMPANIONS
Quando a Automatron foi anunciada, fiquei entusiasmada com a perspectiva de viajar novamente com meu amado amiguinho de Mojave. Eu fiz um jogo de torcida porque me disseram que era possível construir um EyeBots no final, mas estava amargamente desapontado que eles eram, de fato, robôs de busca que não queriam me acompanhar em uma jornada para as profundezas do inferno (especialmente quando o primeiro me enviou para Medford Bloody Memorial Hospital pela centésima vez).
Então eu realmente queria conversar com meu amiguinho de novo, e pensei que se Bethesda não fosse fazer o que eu precisava fazer, eu mesmo faria. E aqui estamos.
Voe para longe, voe rápido!
v1.6a — Nuka-World (Finalmente)
Quem tem tempo para imagens de atualização sofisticadas? Eu não! (Não, realmente, eu não tenho um.)
-Modificação básica.
Novo quadro de segurança!
Novo quadro de diagnóstico!
Novas cores e decalques para outcasts!
Nova tinta azul Minutemen!
Nova pintura DC Guard + decalques de diamante!
Novo acabamento em bronze!
Nova categoria de moda: Duraframe Vent Glow!
Novos ataques dia/noite/aumento/destruição de EyeBot Misc. Mods!
7 novos pontos com uma fenda para o chapéu!
Malha aprimorada!
-Addon "Far Harbor".
8 Novo Vim! Decalques!
-NOVO: Nuka-World Addon-
2 quadros novos!
22 armas novas!
10 imagens novas!
7 novos tipos de decalques + 2 decalques autônomos!
20 novos slots de chapéu!
1 novo sintonizador de rádio!
-NOVO: Far Harbor + Conteúdo de Bônus Mundial Nuka-
1 quadro novo!
4 novas armas!
2 imagens novas!
...Além de correções de bugs e equilíbrio para tornar os EyeBots mais competitivos!
O QUE ELE FAZ
Adiciona EyeBots à bancada do robô. Eles funcionam como qualquer outro robô companheiro e têm extensos recursos de personalização, incluindo muitas opções estéticas e reprodução de rádio, numerosos efeitos, e a capacidade de ser usado com outras pernas robôs (embora isso parece um pouco estranho). Sim, o kit inclui o quadro de Sonia (Quadro de escavação + Pintura de escavadora), e sim, graças à texturização generosa de mkdo40 (cujo mod Wasteland Imports você deve definitivamente olhar se você perder Mojave) agora há um Duraframe (ED-E!), com uma placa de número adicional e adesivo. AEC pretende se sentir como uma parte normal do jogo sem se impor a você.
É claro que a AEC requer a Automatron.
INSTRUÇÕES DE INSTALAÇÃO
Mais importante, se você ainda não tiver feito isso, siga este guia aqui para habilitar os mods corretamente.
Se você obtiver falhas ao escolher os modos EyeBot, certifique-se de ter (ou ainda ter) as três linhas a seguir em Fallout4Custom.ini em
Meus Documentos\Meus Jogos\Fallout4\
[Arquivo]
bInvalidarArquivosAntigos=1
sResourceDataDirsFinal=
Agora, vamos para as instruções para instalar o modo:
Instale o mod manualmente ou através do seu gerenciador de mod como qualquer outro (eu tentei nomear as pastas de forma razoavelmente para o primeiro grupo). Eu uso o NMM e testo as coisas com ele se vale a pena.
Antes de instalar, faça um backup dos dados salvos manualmente (não tenho certeza se a sobrevivência os detecta ou não, mas se não, recomendo que o faça para a AEC e qualquer outro modelo que você instale).
Uma vez no jogo, você precisa esperar alguns segundos para que o script de atualização de formulário seja executado antes de começar a usar a bancada do robô (ele é executado toda vez que você carrega, mas verifica se todas as alterações precisam ser feitas, para que os downloads subsequentes não precisem esperar até que algo estrague os formulários). Enquanto isso, leia o aviso de desinstalação única: isso é muito importante porque se você desinstalar o sistema sem seguir as instruções, você quebrará seu Robot Workbench além do reconhecimento!
Quando a mensagem de que a instalação foi concluída for exibida no canto superior esquerdo da tela, você poderá começar a trabalhar.
Eu recomendo fortemente experimentar o mod imediatamente após a instalação para decidir se você quer mantê-lo - obviamente isso significa esperar até que você obtenha acesso à bancada (o mod faz suas edições imediatamente na primeira inicialização com o mod instalado, mesmo se você não tem acesso a RW) e possivelmente usando o complemento de receitas de fraude se você quiser ter uma ideia de todas as características do mod. Se você decidir que não gosta dele, saia do jogo, exclua o mod, e volte para o salvamento que você fez antes de instalá-lo (isso não requer o uso de um desinstalador, uma vez que o mod nunca foi instalado neste salvamento).
Observe que esse conselho não se aplica somente a esse mod ou mesmo a mods de script - ele se aplica a todos os mods existentes. Considere isso um tipo de PSA.
OUTRAS NOTAS/DICAS
NOTAS IMPORTANTES:
Protocolos de comportamento/modo de proximidade: Se você tiver outro mod controlando agressão, confiança, distância ou comportamento de acompanhamento, não use esses efeitos e recursos de moda AEC equivalentes simultaneamente em qualquer NPC, caso contrário, comportamento estranho pode ocorrer. O AEC faz isso de uma maneira normal, usando o script SetValue (que é necessário para agressão para evitar a reinicialização acidental do robô), de modo que quaisquer problemas não surjam porque eu estou fazendo coisas estranhas.
LISTAS DE COMPONENTES:
As listas de componentes para muitos desses itens não cabem na interface Bethesdas orientada a console gigante sem rolagem. Se você acha que você tem todos os ingredientes e vantagens, e a receita ainda permanece cinza, tente rolá-lo.
Diferentes cores/decalques:
Muitas cores/decalques, especialmente para facções deste e de outros jogos, têm níveis mínimos ou requisitos de busca (geralmente a conclusão da primeira busca na linha de busca de uma facção). Uma moldura amarela fria com um zíper de bola nas imagens acima requer a conclusão de uma missão chamada The Big Dig.
Sintonizador de rádio nuclear:
Para executar este sintonizador, você vai precisar de um modo de Rádio Atômico, que pode ser encontrado em Bethmods ou aqui (link de download está no menu acima). Ele é brilhante, e eu realmente o recomendo. Note que, embora eu tenha conseguido tirar estações OWRB e baunilha fora do salto, Atomic Radio ainda faz isso ao mudar mods no robô. Dependendo de como os outros modos de rádio funcionam, o sintonizador do usuário pode ou não chamar uma estação ignorando.
Sintonizador de rádio personalizado:
Como indicado em sua descrição, ele reproduzirá o que seu rádio toca "Pipboy" no momento de sua criação. Se o rádio do pipboy estiver desligado, ele será desligado. Com [AEC Uninstallation/Utility Holotape], você pode mudar o que todos os companheiros equipados com este dispositivo estão jogando para o que seu pipba está jogando. Ele vai jogar tudo que você pode sintonizar através pipbos, incluindo rádios mod-adicionado e uma gama limitada de transmissões de baunilha, então sim, que significa que você pode ter pipbos, um sistema de anúncio no jogo, e um EyeBot que simultaneamente reproduz belas músicas de frequência de emergência RJ1138! Maravilhoso!
RESUMO DE TIPOS DE MODO
(A versão 1.5a não contém alguns itens, o leiame detalhado está pronto)
EyeBot (Submersível) Sistema de Propulsão (Pernas) - faz dele um EyeBot real com uma arma EyeBot funcionando, etc. Não permite o uso de armas.
EyeBot Motor System Improvement (Legs): Melhora a velocidade de movimento.
EyeBot Core (Torso) - necessário para fios EyeBot, necessário para a maioria dos modos EyeBot. Impede o uso da cabeça.
EyeBot Frame (Torso) é o que o torna semelhante ao EyeBot e também atua como armadura, embora possa ter outros efeitos.
EyeBot (torso): Como os olhos do Sr. Handy, define a IA de combate, pode melhorar a percepção e, finalmente, a precisão. Torso EyeBot necessário.
EyeBot Behavior Protocols (Torso) - Determina a agressividade e confiança do seu amigo EyeBot. (Anteriormente EyeBot AI)
Chapéu EyeBot (Torso) - uma escolha de chapéu - geralmente para criá-lo requer um chapéu correspondente em seu inventário e um pedaço de tecido (ou fibra de vidro em alguns casos).
Sintonizador de rádio EyeBot (sars) - selecione a estação de rádio que seu EyeBot irá reproduzir, ou No Radio para desativá-lo.
EyeBot Headlamp (Torso) - Adiciona um farol ao EyeBot. Como qualquer outra luz companheira montada na cabeça, ela acende à noite e apaga quando você rouba.
EyeBot Secundário Diverso Mod (Torso) - Diversos regulares duplicados Os mods são duplicativos dos usuais, então é possível ter vários mods, o que aumenta a utilidade do EyeBot. Ele também inclui o único dispositivo de mascaramento EyeBot Cloaking Device, que tem um efeito de menino furtivo no EyeBot quando você rouba (Automatrons não roubam, tornando-os ruins para construções furtivas).
EyeBot Duraframe Misc. Acessório (Sars) - Exclusivo para Duraframe, escolha um acessório incluindo placas de licença ED-E!
EyeBot Duraframe Customization (Torso) - Exclusivamente para Duraframe, adiciona alguns addons de quadros regulares para Duraframes, com versões reduzidas de seus efeitos originais, além de uma nova opção Shield Generator Packs!
Numerosas opções de menu de desenho dependendo do quadro: Aqui estão toneladas e toneladas de opções, todas elas são apenas estéticas.
EyeBot (Arma EyeBot) - requer o EyeBot Thruster por razões técnicas. A arma principal para o EyeBot.
PERGUNTAS E RESPOSTAS
>Meu jogo trava quando iniciar um novo jogo.
>>Isso não deve mais acontecer, mas se acontecer, desligue o mod até que você tenha o controle do personagem, e aceite minhas desculpas pelo inconveniente.
>Por que alguns desses modos são tão caros/difíceis de acessar?
>>Desde a versão 1.3a, as receitas tornaram-se muito mais baratas, por isso, se antes de assustá-lo, você pode querer tentar novamente.
Em termos de requisitos, a tecnologia EyeBot é bastante limitada na Commonwealth, exceto para grupos/pessoas que têm um pouco de conhecimento de robótica, ciência, etc., e me pareceu que os requisitos de poleiro do DLC foram subutilizados dado o assunto (especialmente Especialista em Robótica).
Se ainda é muito, add-on Cheat Receitas pode ajudar.
>Meu EyeBot foge em vez de lutar!
>>O pobre garoto está assustado, não entende de violência. Se você quiser destruir a ilusão dele de que o mundo de Fallout é um mundo no qual um pequeno robô, parecido com uma bola, pode sobreviver sem recorrer à crueldade acidental, dê a ele uma Arma de EyeBot e talvez mude seu pacote de IA. Se isso não funcionar, avise-me que arma ele está usando, e abra o console, clique no robô, digite "showinventory", e publique o que ele retornará se você puder.
>Por que não há armas automáticas (ou anti-chamas corretos)?
>>Os robôs não têm animação para tudo, mas uma arma de carga única. Sim, eu também estou irritado com isso, e eu posso encontrar uma maneira de contorná-lo quando GECK sai e eu posso ver melhor o que está acontecendo. Se importa, eu descobri quando estava fazendo o que eu pensava ser o último teste, e em resposta eu fiquei atrasado, acrescentando cerca de metade das armas que estão lá agora (incluindo FlameSpitter e Cryolator, que tinha que ser tratado por um longo tempo), apenas para garantir que havia uma boa variedade.
>>ATUALIZAÇÃO: Eu estava experimentando substituir a animação de ataque habitual por uma automática, e embora a arma se tornou automática, ela também não parou de disparar antes que meu amiguinho virasse seu rosto para mim, que era delicioso e bastante doloroso. Não sei se conseguirei fazer isso até que os arquivos .hkx estejam mais claros.
>Os mods Hacking, Lockpick ou Recon Sensor dobram alguma coisa?
>>Não. Talvez devesse evitá-lo em caso de conflito, mas eu não tive nada de muito ruim sobre isso.
> E quanto aos outros?
>>Sim, deve ajudar. Os números dizem isso.
>Minha arma EyeBot não funciona!
>> É mais provável que haja um conflito com outro modo que permita o uso de armas com partes que, de outra forma, não permitiriam. Isso não deve acontecer com as partes de baunilha, mas alterar as partes adicionadas por mod pode causar isso. Para as pessoas afetadas, a solução deve ser retornar à bancada, alternar para pernas sem EyeBot, selecionar "sem mãos" e "sem pincéis" para ambos os slots de mão, certificar-se de que você não tem nenhum lançador de ombro anexado e, em seguida, voltar para o sistema de propulsão EyeBot (e adicionar novamente todos os outros tipos de mods associados a ele (armas EyeBot, etc.)). EyeBot tenta usar uma arma de mão e não tem animação para ele. Isso deve remover esta arma, consertando o problema.
>As opções de modificação não são exibidas!
>>Pode haver um problema com a instalação ou o download.
1: Certifique-se de que o mod está ativo no menu mod do jogo (th1nkEyebot.esp).
2: Certifique-se de esperar pelo menos um minuto antes de usar a bancada com o robô.
3: Verifique novamente se há revisões de INI nas instruções de instalação, esta foi a razão para várias pessoas!
4: Desinstale o mod (não use um desinstalador, apenas não baixe ou salve um jogo sem um mod), baixe-o novamente, leia as instruções de instalação com cuidado e tente novamente.
5: Se você já desinstalou anteriormente o mod sem remover os arquivos AEC do catálogo, mas seguiu as instruções corretamente, apagar completamente os arquivos AEC (especialmente os scripts, todos eles têm o prefixo "th1nk"), baixar o jogo, esperar alguns minutos, salvar o jogo, sair, tente definir o mod novamente no salvamento que você acabou de fazer.
6: Se todas as opções acima não funcionarem, tente usar a opção Force Install (Forçar instalação) no submenu de utilitários [AEC Uninstallation/Utility Holotape].
7: Neste ponto, eu praticamente não tenho ideias. Pode ser algum mod esotérico que adicionou um monte de edições ruins para fórmulas críticas de ordem (veja a seção "Compatibilidade e Notas para outros Autores de Modo" abaixo) ou fez algo estranho no script de instalação, ou você desinstalou sem sucesso outro mod Automatron (tente usar Robot Workbench Fixer em Desinstalação/Utility Holotape).
8: Se você nem mesmo tem um holotape, baixar o complemento Holotape, se ele não dá nada, significa que você definitivamente fez algo errado ao ativar o modo.
>Malhas não são exibidas!
>>Verifique novamente seu INI para instruções de instalação (Eu realmente quero dizer verificação dupla, as pessoas tinham certeza sobre isso, mas depois descobriu que eles magicamente desapareceu!) Caso contrário, exclua e reinstale o mod em seu gerenciador de mod (não há necessidade de seguir o guia de desinstalação completo neste leiame / descrição se você não baixar e salvar o jogo sem o mod), talvez os arquivos não foram desempacotados corretamente. Se você atualizar a partir da versão 0.1c ou anterior, isso provavelmente ocorre devido a alterações significativas feitas nos mecanismos AEC subjacentes. Leve o EyeBot para Robot Workbench, remova e adicione as modificações necessárias, e tudo será corrigido.
Em casos posteriores, isso se deveu à falta de uma linha no FalloutCustom.ini para permitir arquivos não arquivados. Verifique as instruções de instalação, as informações estão no topo! :)
Se você está falando sobre EyeBots sendo invisível após a desinstalação, então você não desinstalou o jogo corretamente ou check-out após a desinstalação! Recarregue o salvamento do anterior e siga as instruções cuidadosamente ou tente salvar o que puder com [AEC Uninstallation/Utility Holotape]!
>Eu pedi ao meu EyeBot para cultivar, e agora ele está apenas sentado lá!
>>Você pediu a um robô que não tem mãos para colher vegetais para você. Ele vai coletar, só que ele está incrivelmente focado em não decepcioná-lo por não atender a sua norma de seis unidades.
Na verdade, é uma animação e não temos as ferramentas para consertá-la (pelo menos, não sem causar um erro maior). É apenas uma animação, a comida ainda precisa ser produzida normalmente, e depois do redirecionamento eles vão começar a se mover novamente. Eu sugiro que eles sejam atribuídos à sucata, que eles se comportem de forma mais sensata, e isso é apropriado no assunto.
>Eu usei o modo AI padrão na V1.2a, e agora meu EyeBot é mais passivo do que deveria ser!
>>Sim, eu estraguei tudo, desculpe. Isso é corrigido em 1.3a, mas para corrigir os robôs já afetados, você precisará mudar o torso para um torso sem um núcleo EyeBot e de volta. Desculpe novamente pelo inconveniente. Se você perdeu a 1.3a, é a mesma coisa, mas a IA é agora chamada de "Protocolos de Conduta".
>Eu não gosto [a coisa] sobre chapéus / outra coisa obviamente não 100% grave!
>>Por favor, não leve as tampas opcionais / opcional outras coisas claramente não 100% sérias a sério. Ignore-os. Ou remova ap_th1nkEyebotHatKYWD da modificação do objeto th1nkEyeBotTorsoTorsoOM "EyeBot Core" (02000803)
>Eu gosto de chapéus, você pode fazer para outros robôs?
>>O modo como eu fiz não pode ser transferido diretamente para outros robôs, e também requer um trabalho bastante tedioso. Também acho que alguém já trabalhou nisso, e não tenho muito interesse (ou tempo) para fazer isso eu mesmo.
>Você pode fazer tinta para outras máquinas automáticas?
>>As tintas são um monte de trabalho, e as outras partes do AutoScooter usam uma paleta de exibição que eu não entendo muito, então eu lutaria para aplicar tintas lá mesmo se eu estivesse disposto a colocar tanto trabalho em algo que eu não estou tão interessado. Além disso, eu não tenho a velocidade de download para gerenciar outro mod com um monte de arquivos de textura.
>Você pode fazer mod x?
>> Provavelmente, não consigo, geralmente me concentro em uma coisa e trabalho muito duro nela, e então passo para algo completamente diferente. Eu realmente não quero fazer mais nada em termos de mods significativos para fallout 4, eu prefiro voltar a desenvolver / criar pedais de efeitos de guitarra. Se você realmente precisar, eu posso dar instruções vagas, confusas e em streaming sobre como fazer isso ou aquilo, mas eu não sou um professor muito bom, já que a maioria das coisas acontece em qualquer lugar.
>Posso adicionar x de outro jogo (incluindo jogos Bethesda), como sons de luta ED-E?
>>Legalmente, não! Quanto aos sons de batalha, eu tentei encontrar uma maneira conveniente para aqueles que têm arquivos para inserir no jogo, mas no final, mesmo se eu fizesse tudo o que eu poderia, os usuários ainda teriam que usar ferramentas para converter .wav para . xwm para reprodução confiável, então eu duvido que alguém realmente usaria isso, e a maioria daqueles que provavelmente pode ir até o fim e substituir "Aggressive Bsleep" arquivos com estes, ou talvez até mesmo adicionar uma nova voz / novas condições de voz para a verificação de corrida para os dois usados pela AEC (para a operação adequada, você também precisa adicionar NPCs com estas corridas e vozes / vozes que você quer mudar com as condições a nova voz que você deseja adicionar).
>Você pode adicionar um quadro ED-E Lonesome Road?
>>Acredite, eu adoraria, mas apesar de ter melhorado significativamente a textura enquanto fazia essa moda, eu ainda sou capaz de trabalhar apenas com objetos pequenos, e minhas habilidades de renderização normal e especular não são boas o suficiente para fazer um modelo grande olhar direito. No entanto, se você está interessado em texturizar o modelo LR ED-E (exigindo mapas difusos, normais e especulares, talvez para todo o EyeBot por causa do outro formulário LR ED-E), então eu provavelmente será capaz de terminar o modelo para fazer isso acontecer, e obviamente fornecer qualquer apoio que eu possa, bem como uma nota na página, a guia de créditos, a nota de atualização e onde for apropriado que eu possa fazer.
>Não consigo renomear meu(s) robô(s)!
>>Erro de jogo de linha de base. Conclua as missões Kellogg restantes e você pode fazer isso.
>Meu RIFLE caiu para Protectron sem armadura, O que você fez?
>>Se o robô não tinha os protocolos obsoletos de comportamento passivo/pacifista da versão 1.3a, não é culpa da AEC! Houve um erro no patch não oficial Fallout 4 e patch 1.6, que fez com que os colonos, incluindo rifles automáticos, fossem despejados (e possivelmente algumas outras coisas com assentamentos). Embora UFO4P tenha sido atualizado para corrigir isso, a correção aparentemente não é retroativa (embora Bethesda esteja presumivelmente investigando o problema). Além disso, eu acho que o erro de reinício de célula também afeta Automatrons, então isso é um problema também. É também muito possível que o problema com estas IA sobre os fornecedores esteja também relacionado com esta situação.
>Unidades de Inferno/Frostbite VFX são ENORMES.
>>Isso acontece com os faróis. Não há nada que eu possa fazer sobre isso, só não usá-los juntos.
>Meu EyeBot explodiu! Como posso recuperá-lo?
>>Recarregue o salvamento. É necessário por causa de algumas coisas irritantes com esqueletos/dados de colisão, etc., e minha maneira anterior de resolver o problema era falha.
>Eu não posso reiniciar para consertar algo, eu estou jogando sobrevivência!
>>Cuidado é tudo parte da sobrevivência - se não fosse uma questão de risco tanto no jogo e no próprio arquivo salvo, é claro que Bethesda não definiria um limite para o número de arquivos salvos em um jogo notório por seus bugs que não aparecem imediatamente e exigem recarregar arquivos salvos muito antigos, seria tolo e irresponsável deles, certo? Eu fiz o meu melhor para avisá-lo nesta documentação, e tudo o que é possível para incluir métodos para corrigir ou evitar problemas no próprio jogo - muito mais do que muitos autores mod. Se isso não é suficiente para você, então não use esse mod.
>Holotank destrói minha imersão no jogo, por favor removê-lo.
>>Abra-o. Selecione "Controle do Holocápsula". Lá você pode torná-lo removível, apenas não perdê-lo, porque você vai precisar dele se você decidir removê-lo.
>Por que não posso fazer meu EyeBot se autodestruir?
>>(Chamada agressiva)
ADDONES ADICIONAIS
Ao longo do tempo eu adicionei alguns complementos adicionais (todos, exceto Holotape Re-Adder estão incluídos no instalador FOMOD desde a versão 1.5a), aqui está o que eles fazem:
1. Addon Far Harbor: Adiciona conteúdo de Far Harbor. Ao discutir o tópico, é educado usar tags spoiler. Não desative/exclua no salvamento onde você o usou sem excluir completamente o mod, caso contrário, coisas ruins podem acontecer!
2. Nuka-World Addon: Adiciona conteúdo baseado em Nuka-World ou usando seus ativos (principalmente tintas usando novos mapas normais/especulares). Também é educado usar etiquetas de spoiler no assunto. Não desative/exclua no salvamento onde você o usou sem excluir completamente o mod, caso contrário, coisas ruins podem acontecer!
3. Far Harbor+Nuka-World Extra Content: Adiciona conteúdo baseado em ativos Far Harbour e Nuka-World (portanto, não pode ser incluído no complemento base de FH). Instala automaticamente quando você seleciona os complementos Far Harbor e Nuka-World DLC no instalador. Não desative ou exclua-o no salvamento onde você o usou sem excluir completamente o mod, caso contrário, coisas ruins podem acontecer!
4. Addon Cheat Receitas: Permite que você crie todas as modificações do EyeBot gratuitamente, sem exigências de habilidades, para que você possa baixar o seu EyeBot o mais rápido possível. Arious DLC fazer o mesmo para seus addons DLC, e todos em um faz isso para todos, o que significa que você não precisa de outros. Ao contrário dos complementos DLC, eles podem ser desativados à vontade.
3. Itens diversos sem peso e itens diversos sem peso Far Harbor - faz todos os itens de moda AEC sem peso, vários DLCs fazem o mesmo para seus addons DLC, todos em um fazem isso para todos, que é você não precisa de outros. Ao contrário dos complementos DLC,
estes podem ser desligados à vontade.
4. Old World Radio - Boston addon: Permite a reprodução rápida e conveniente de Old World Radio - Boston estações de rádio de EyeBots, adicionando certos sintonizadores, em vez de usar um sintonizador de rádio personalizado. Eu definitivamente recomendo verificar o OWRB, tem uma tonelada de estações legais e é feito por pessoas legais!
5. Uninstall-utility Holotape Re-Adder (utilitário, não incluído na configuração FOMOD): Se você perdeu o holocassette de desinstalação e deseja remover ou usar os recursos adicionados na v1.4/v1.5a, você pode baixar este utilitário e ele adicionará o holocassette ao seu inventário. Depois disso, você pode excluí-lo, mas não se esqueça de excluí-lo, e não apenas desativar para fazer o script não durar! Deve ser colocado após o arquivo th1nkEyebot.esp em sua ordem de inicialização (ele não o tem como mestre porque é doloroso no CK e era fácil de fazer sem necessidade). Esta também é uma opção se você estiver usando um mod de partida alternativo ou outro mod que não lhe permitiu obter um holocassette (neste caso, certifique-se de ler esta página com cuidado, especialmente a seção de desinstalação, como neste caso você também não receberá um aviso pop-up!)
DESINSTALAÇÃO/HOLOLOLENT ÚTIL
O holotap AEC contém muitas funções que podem ajudar a corrigir problemas que ocorrem durante a desinstalação, bem como alguns outros. Você pode torná-lo removível usando a opção dentro dele, mas você precisa ter certeza de que você não perdê-lo.
Funções gerais:
Controle do Holocassette: Permite alterar o status de um item de busca de uma fita e torná-lo removível. Não o utilize no terminal, apenas no seu pipboy, caso contrário receberá duplicatas. No entanto, você pode trocá-lo através de seu peep-boy para removê-los.
Sintonizador de rádio personalizado: Permite configurar qualquer dispositivo com um sintonizador de rádio personalizado para reproduzir a estação de rádio que está sendo reproduzida pelo peep-boy durante o voo.
Funções de correção de erros:
Eles são projetados para corrigir problemas com falhas de desinstalação ou outros erros. Eles são usados por sua conta e risco e sem garantia.
Robot Repair Items: irá dar-lhe itens que você pode equipar em Automatons tornados invisíveis por mods que permanecem ligados quando o mod que eles são feitos de é removido. Este item é apenas para os robôs se autodestruírem, pois não pode corrigir alterações AV de mods que foram zerados devido a estar lá enquanto seu esp foi removido. Eu tentei fazê-lo, mas não deu certo (a estatística derivada é a pior coisa). Isso significa que mesmo após o lançamento da atualização da versão beta você deve ser muito cuidadoso e remover AEC-mods de todos os bots, e especialmente com Ada, Codsworth, Curie e Jezebel e qualquer outro bots não autodestrutivos antes de desinstalar. Todos os recursos de depuração são projetados como um último recurso e não garantem que eles não quebrarão este mod ou outros mods.
Tente corrigir Robot Workbench: Esta opção tentará corrigir os menus quebrados e patas no workbench causados pela desinstalação incorreta de AEC (e possivelmente outros modos de slot). Embora esse recurso se destine a evitar danos a outros mods, não posso garantir que não. Você também precisará salvar e reinicializar para que os patches AEC entrem em vigor. Fiz um teste rápido com algumas edições falsas de fashion list, e funcionou, mas era apenas um mod bem pequeno. Aguarde a notificação de conclusão, isso levará algum tempo. Isso não corrigirá os problemas causados pela edição incorreta de pares críticos de pedidos de formulários do Automatron. Se você usar este método para corrigir uma desinstalação com falha, terá que repetir o processo de desinstalação, desta vez corretamente. Aguarde a mensagem de conclusão!
Módulo de detecção de luta: Se o seu EyeBot tem um conjunto de protocolos padrão/padrão, mas ainda não detecta ou ataca inimigos, você pode instalá-lo. Ele usa um script escolhido aleatoriamente para atacar o inimigo mais próximo ou ajudar o jogador com base na distância. Não dê isso a muitos robôs de uma vez, caso contrário, pode causar um atraso no script. O roteiro é um pouco complicado (nada especial, mas é a coisa mais difícil que eu já fiz).
Forçar Instalador: Executa manualmente o script de configuração AEC no caso de ele falhar de alguma forma. Normalmente, se algo não aparecer, você não fez nenhuma alteração no seu .ini conforme descrito (ou eles foram reescritos/excluídos em algum momento - certifique-se de verificar!), ou seu download falhou, ou você precisa salvar, baixar, esperar um pouco e verificar novamente, ou outro modo Automatron corrompeu os formalistas. Se você tem 100% certeza de que fez tudo certo, tente-o (você precisará executá-lo toda vez que você atualizar), se não funcionar, então quase certamente não é uma edição .ini. Aguarde a mensagem de conclusão!
Para as opções Forçar Instalação, Workbench Unborker e Desinstalar, certifique-se de esperar 5 minutos após o carregamento do jogo antes de usá-los para garantir que os scripts de carregamento do jogo estão completos.
Desinstalação:
Verificação de Modos AEC: Este programa irá verificar seus assentamentos, seguidores atuais e Adu, Codsworth e Curie para mods AEC e removê-los (substituindo pernas / torso com os de piso se encontrados). Não há garantia de que isso funcionará, e você ainda deve verificar cada acordo manualmente. Isto é simplesmente destinado a economizar tempo na substituição manual de mods em cada EyeBot se você vai ignorar os avisos abaixo e desinstalar. Aguarde a mensagem de conclusão! Observe também que não funcionará se o EyeBot não for atribuído ao acordo ou não atender às condições acima. Ele *deve* trabalhar com os acordos modded, pois usa uma lista automaticamente suportada pelo workshopscript, mas isso não é uma garantia (eu não tenho nenhum modo de acordos para testar), certifique-se de verificá-los novamente.
Desinstalador: veja abaixo.
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Oi, pessoal, hoje a noite, Ada está presa no oceano a caminho da Ilha Spektakle. Eu queria encontr...000
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