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Ferramentas de coleta
Sobre este Mod
Síntese
Adiciona o item "[Utility] Mass Harvester" com a receita correspondente na seção "[UTILITY]" da Estação Química, bem como um holocassete com sua configuração.
Essa ferramenta funciona como um pulso sob demanda - quando ativada, todos os elementos de flora/traço próximos são verificados uma vez e todos os candidatos encontrados são coletados conforme necessário.
Ele irá coletar culturas e itens em um raio personalizável e, em seguida, abrir a interface do contêiner mostrando os itens que ele comprou; uma vez que ele está fechado, o jogador receberá esses itens
FormID e EditorID desta ferramenta são xx000800 e RdrHarvesterItem respectivamente (o prefixo xx corresponde à posição deste mod na ordem de inicialização).
Além disso, o jogo adiciona o item "[Utility] Junk Vacuum", que pode ser fabricado na mesma categoria e usando a mesma configuração de fita.
Esta ferramenta funciona como um interruptor - sua ativação liga ou desliga a coleção de lixo até o próximo uso; é provavelmente melhor não deixá-lo ligado.
Quando ativada, esta ferramenta adiciona automaticamente todos os itens disponíveis ao inventário do usuário
FormID e EditorID desta ferramenta são xx009875 e RdrHarvestJunkVacuumItem respectivamente (o prefixo xx corresponde à posição deste mod na ordem de inicialização).
As ferramentas são itens tecnicamente "engolidos" encontrados no inventário entre outros consumíveis (como carimbos ou alimentos), e são reutilizáveis no sentido de que não são gastos após o uso.
Também inclui arquivos adicionais que adicionam suporte a conteúdo DLC.
Descrição
As receitas de itens são configuradas de tal forma que não permitem a criação de mais itens se um deles já estiver no inventário do jogador, como para a configuração holocassette.
Isso é feito para evitar o uso simultâneo de vários itens. Não deve haver razão para utilizar mais do que um assunto ao mesmo tempo, e a lógica relevante está codificada de forma a evitar potenciais problemas.
Ativar a ferramenta irá "comê-lo", mas irá retornar o outro quase imediatamente.
O script correspondente pesquisa a área dentro de um raio aproximadamente igual ao que pode ser selecionado da fita.
Esses valores são muito aproximados e foram extraídos da documentação para a versão Skyrim do Kit de Criação; eles devem funcionar, mas não contam com sua precisão.
No canto da tela, você será notificado do progresso de várias operações de coleta dentro de um determinado raio.
Cada item relevante será então processado, e o que for recebido acabará por chegar ao usuário.
Dependendo da ferramenta que você está usando, a interface de transferência do contêiner pode ser aberta para mostrar alguns itens coletados, mas nenhum item pode ser colocado ou removido dele - basta fechá-lo e os itens serão adicionados.
A configuração holotop suporta uma variedade de opções para cada ferramenta adicionada, incluindo a configuração do colhedor para coletar flora ou coletar cadáveres.
Itens de qualquer cadáver dentro do raio de coleta serão coletados em um pool e apresentados ao jogador da mesma forma que outros itens recuperados.
Além disso, o holocart suporta a coleta simultânea de flora e cadáveres.
Na verdade, primeiro será lançada a coleção de flora e depois os cadáveres, o que salvará o usuário da necessidade de mudar a configuração cada vez se ele quiser usar todas as características desta moda.
A coleta de flora pode ser configurada para ignorar ou cumprir um requisito de não coletar flora se for um roubo para o usuário; por padrão, esse requisito é ignorado.
Os corpos coletores podem ser configurados para ignorar ou cumprir o requisito de que o ator seja eliminado pelo usuário; por padrão, esse requisito é ignorado.
Um limpador de detritos sempre irá coletar itens em torno do jogador no mundo e usar seu próprio raio separado.
O Vácuo de Lixo Eletrônico pode ser configurado para manipular ou ignorar itens que são considerados roubos para o usuário ou até mesmo para excluir informações do proprietário.
Compatibilidade
Este mod não muda nada no jogo base, então ele deve ser compatível com a maioria dos mods.
A ordem de inicialização não deve importar muito, mas quaisquer patches adicionais devem certamente ser mais baixos do que o plug-in base para este mod e o DLC/mod com o qual o patch de compatibilidade deve funcionar. Por exemplo, algo como:
Falha4.esm
[...outro DLC...].
Difusão.esm
[...outro DLC...]
[...outro MEE...]
Dona de casa.esm
[...outros MEE...]
[...outros ESP...]
Colheita de Rdr.esp
Rdr-Colheita-DLCCoast.esp
Rdr-Colheita-Dona-de-Casa.esp
[...outro ESP...]
Qualquer modo que adicione flora personalizada ou itens indesejados não funcionará sem o patch.
Se você tem um mod que você realmente quer adicionar, você pode adicionar um comentário ou escrever para mim e eu posso ver, ou você pode apenas fazer seu próprio patch que adiciona uma nova flora para a lista de flora a partir do arquivo base do plugin.
Qualquer mod que altere a quantidade de ingredientes derivados de registros de flora pré-existentes deve funcionar, mas apenas se pertencer ao mesmo objeto de flora básica e for carregado antes desse mod.
O mod deve ser compatível com a maioria dos mods que adicionam novos NPCs, desde que eles usem palavras-chave comuns a outros NPCs no jogo.
No entanto, as corridas de usuários podem ter problemas para coletar colheitas, embora o roteiro tente encontrar todos os cadáveres apropriados.
Este mod é compatível com o mod Graygarden Planters - Quest Reward, sem a necessidade de instalar um patch, como verificado na versão 0.3.0 deste mod.
Isenção de responsabilidade
Tente ser gentil com os scripts; Eu tentei levar em conta a maioria das situações, mas algumas ações podem causar alguns problemas, por exemplo, os seguintes:
Mover rapidamente para fora da zona de ativação imediatamente após usar um item
spam - ativação de várias ferramentas dentro de um período de tempo muito curto ou mudança rápida do raio de colheita entre elas
Tentativas de forçar outros participantes além do jogador a usar ferramentas; embora os scripts tenham sido escritos para serem independentes de quem os usou, isso não foi verificado.
Instale/desinstale mods ou plug-ins DLC, ou salve e saia enquanto as ferramentas estão em execução; salvar e sair deve funcionar, mas não recomendado (especialmente entre atualizações de moda).
A colheita não deve demorar muito e, se demorar, algo provavelmente deu errado; os cadáveres podem demorar mais.
Você pode querer salvar antes de cada ativação porque no início do teste eu tive problemas em pendurar o jogo depois de coletar um monte de colheitas.
Este mod passou por um pequeno teste para certificar-se de que funciona como esperado, mas não se esqueça de que este é apenas um lançamento antecipado e erros são possíveis.
Envie-me pessoalmente quaisquer sugestões/relatórios de erros e eu farei o meu melhor para corrigi-los.
Tente não se mover muito longe e rápido enquanto a colheitadeira está em execução; ele usa um recipiente invisível para dar itens ao jogador, e se estiver indisponível no momento certo, o modo pode se comportar de forma imprevisível.
Os avisos habituais para mods - Eu não sou responsável pelo que pode acontecer ao seu salvar / jogo / computador / etc, use por sua conta e risco, ...
Não carregue isso em nenhum outro lugar.
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