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Anel de Habilidade Aprimorado Aumento de 30% Modificado
Sobre este Mod
Alguns anéis de capacidade atualizados não aumentam o dano ou a duração em 30%, conforme indicado.
Oito anéis fixos.
Resumo.
43 toques verificados.
8 foram corrigidas.
7 não corrigido
28% sem problema
35 não testado
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CV
Anel Fixo
- Zíper de corrente
- Danos de energia
- Rebentamento
- Tempestade de Fogo
- flash de fogo
- Pomelo de impacto
- Bomba ambulante
- O Chifre da Guerra.
Lança danos em anéis padrão não modificados (mesmo se ConstValue for modificado). Portanto, não é modificado:
- Claw Chain (Dar-Lhes A Atualização Boot)
- Tiros Saltos.
Um anel danificado cuja duração não é alterada (mesmo se ConstValue for alterado). Por conseguinte, mantém-se inalterado:
- Manto Sombra
- ContraGolpe.
- Mina de fogo.
- Rali
- Rampagem
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—
Detalhes.
A lista a seguir mostra as figuras em seu formato atual e os valores de alteração correspondentes.
Descrição.
Aumento de 30 vezes nos danos à capacidade
Duração da habilidade aumentada em 30%
1) Valor fixo
Relâmpago.
Exibido na tela de habilidade: Dano elétrico: 300% de dano à arma (250% de desenrolamento).
50% de aumento. 20% de 250%.
O valor correto é Dano elétrico : 325% Dano por Arma (250*0.3=75, 250+75=325).
—
Energy salvo (em inglês).
Exibido na tela de habilidade: dano à eletricidade: 78% de dano à arma (66% de desenrolamento).
Aumentada em 12%. 18,18% de 66%.
Valor correto: Dano elétrico: 86% de dano à arma (66*0.3=19.8, 66+19.8=85.8).
—
Explosivo.
Exibido na tela de habilidade: Dano: 230% de dano da arma (200% de desenrolamento).
Aumentada em 30%. 15% de 200.
Valor correto: 260% de dano à arma (200*0.3=60, 200+60=260).
—
Fire Storm (em inglês).
Exibido na tela de habilidade: dano de fogo: 180% de dano de arma (150% de desenrolamento).
Aumentada em 30%. 20% de 150.
Correto: Dano de fogo: 195% de dano à arma (150*0.3=45, 150+45=195).
—
Um flash de fogo.
Exibido na tela de habilidade: dano de fogo: 435% de dano de arma (300% de desenrolamento).
Aumentou 135%, 45% de 300%.
Corrigido: dano de fogo: 390% de dano de arma (300*0.3=90, 300+90=390).
—
PommelStrike.
Exibido na tela de habilidade: Dano: 366% de dano da arma (300% de desenrolamento).
Aumente 66. 22% de 300%.
Valor correto: Dano 390% de dano à arma (300*0.3=90, 300+90=390).
—
Walking bomb (em inglês).
Exibido na tela de habilidade: Dano psíquico: 283.29999% dano de arma (200% de desenrolamento).
Dano explosivo: 583 29.999% de dano à arma (500% em funcionamento).
Crescimento de 83,3% para ambos; 41,65% para 200%, 16,66% para 500%.
O número correto é 0,833 em vez de 0,8, o que dá um aumento total de danos de 35% (devido a alguns ajustes).
A porcentagem de danos correta em 10 segundos é 700+175=875
Um valor para ambos os danos: 800+80=880 (quase o mesmo).
—
Warhorn
Exibido na tela de habilidade: Duração: 7,5 segundos (6 segundos sem anel).
Aumentado em 1,5. Isso é 25% de 6.
Número correto: Duração: 7,8 segundos (6*0,3=1,8, 6+1,8=7,8).
—
2) O dano de um anel ruim permanece o mesmo (mesmo se ConstValue for alterado). Portanto, ele não muda:
Grapple Chain (GetOverHere) (Dê-lhes a atualização de inicialização).
Exibido na tela Habilidade: Dano: 200% dano da arma (200% sem anéis).
Isso é 0% do infinito.
Valor correto: 260% de dano à arma (200*0.3=60, 200+60=260).
—
JumpShot
Exibido na tela de habilidade: Dano: 50% de dano da arma (50% de desenrolamento).
Isso é 0%.
Cheio: Dano: 65% de dano à arma (50*0.5%). 3=15, 50+15=65).
—
3) Período inalterado de anel incorreto (mesmo ao alterar ConstValue). Em outras palavras, ele não muda:
Manto das sombras (.).
Exibido na tela Capacidade: duração: 3/6/9 s (3/6/9 s sem anel).
O ganho de sombra é de 0%.
A duração correta do efeito é de 4/8/12 segundos.
—
Counterattack (Retaliação) (em inglês).
Exibido na tela de habilidades: Duração: 6/12/20 segundos (6/12/20 segundos sem anel).
Aumenta apenas 0%.
Full: Duração: 7.8/15.6/26 seg.
—
Incêndio na mina
Exibido na tela Habilidade: duração: 3 segundos. (3 segundos sem anel).
Isso é 0%.
Valor correto: Duração: 2 segundos (3*0,3=1, 3-1=2).
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Larry (CallOfTheAncients)
Exibido na tela Habilidade: Duração: 15 segundos (15 segundos sem um toque).
Aumento percentual: 0.
Full: Duração: 19,5 segundos (15*0,3=4,5, 15+4,5=19,5).
—
Fúria (munição).
Exibido na tela Habilidade: Duração: 10 segundos (10 segundos sem um toque).
Isso é 0% de prosperidade.
O valor correto é Duração: 13 s (10*0.3=3, 10+3=13.)
Não há mudança nas quatro habilidades baseadas em foco que devem aumentar a duração. É possível que esses anéis estejam ativos no jogo, mas eu não confio neles, eles provavelmente estão folgados.
—
Notas:
- Nota: Ficarei feliz em saber como garantir que anéis impropriamente não modificados mostrem os valores corretos. A guia Envios está aberta para sugestões.
"Tudo o acima se relaciona com o que está na tela de habilidade. Ainda não verificamos como esses números aparecem no jogo.
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Abaixo estão os valores corretos para 28 anéis de habilidade. A porcentagem varia de 30 a 35,7%:
Barreira, Nevasca, Bloco e Barra, Caltrops, Desafio, Touro Carregador, Golpe de Morte, Golpe de Terremoto, Corno de Valor, Mina de Gelo, Immolate, Poeira KO, Tiro Longo, Almoço e Barra, Sopro Poderoso, Parry, Ataque de Vingança, Ataque Sombra, Armadilha Ungueal, Lâmina Giratória, Mil Barras, Lâmina Lançadora, Nuvem Venenosa, Dobradiças Gêmeas, Parede de de Gelo, Grito de Guerra, Redemoinho, Garça de inverno.
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Os 35 anéis de habilidade que ainda não foram testados estão listados abaixo:
Blades Abençoados / Guarda-Costas / Devour / Dispel / Campo de ruptura / Dragon-. Fúria / Minas Elementares / Plano de Fallback / Ataque de Flanco / Os 3 Frascos / Empate Completo / Chuva de Flecha / Lâmina Escondida / Gancho e Gancho / Bomba nocaute / Raio / Raio / Linha de Areia / Marca da Morte / Explosão Mental / Arma Venenosa / Pull do Cliff / Ressurreição / Reavivamento / Anel de Dor / Limpeza de Feitiço / Espada de Alma / Gaiola Estática / Punho de Pedra / Fúria da Morte / Fortaleza Andando / Parede de de Fogo / Ira Divina.
Qualquer um pode testá-los e relatar os anéis na condição errada aqui.
No editor de jogos, o talento está localizado na pasta DA3PartyMage.Rogue.Warrior.
Importante: Nota à Bioware: O cheque de talentos no Haven/Skyhold/Winter Palace aplica-se apenas ao personagem principal. As estatísticas das habilidades dos outros personagens não são suas.
Se você quiser ver o status Ability do caractere correto em outro lugar, você deve entrar na tela Ability, controlando esse caractere em uma tela 3D. Não culpe o mensageiro.
Mais informações podem ser encontradas na guia "Artigos".
O problema com a matriz é que você não pode controlar outros caracteres. E se você se aprofundar um pouco, o problema está na Bioware.
—
Nota: Consideramos a possibilidade de que a Bioware possa ter alterado os números para restaurar o equilíbrio, mas achamos isso pouco convincente. Se 30% é muito para atualizar, isso inevitavelmente significa que o dano básico é muito alto. Para ser reequilibrado, terá de recomeçar.
Se eles fizerem isso, como tantas outras coisas nessa interface, isso se tornará comum.
Portanto, 30% é 30%, o que é realmente muito bom.
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Instalação.
Você pode instalar/desinstalar mods a qualquer momento.
Este mod é feito usando o Frosty Editor, você pode baixar o gerenciador de mod aqui: Frosty Mod Manager e Editor.
Para aqueles que ainda não sabem, Frosty Mod Manager converte arquivos .daimod para um formato digerível, então você pode usar apenas este gerenciador mod.
No entanto, nem todos os mods Daimod são convertidos corretamente pelo Frosty Mod Manager.
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Este modo complementa estes modos de correção de erros:
Os Erros Se Foram
Erros SBCorrections
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Em um espírito de colaboração, agradeço ao svartalfimposter por gentilmente me mostrar onde fazer a bandagem.
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