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WADDI - script de inserção de elementos extensível com janela de entrada
Sobre este Mod
Adicione scripts como VADDI.
***Atualização.
A versão 1.4b agora permite o uso de apóstrofos e hífens em campos de texto.
VADDI é um dos melhores mods para DA2 e sua versão atualizada, mas tem duas desvantagens:
1) Ele não pode ser facilmente estendido com novos elementos do usuário sem causar conflitos.
2) Como todos os outros comandos do console, você não consegue ver o que está digitando.
Então eu criei W(indowed)ADDI, que traz a janela de entrada para que você possa ver o que você está digitando para pesquisar. Ele também pode ser facilmente estendido usando o método padrão 2DA.
***Instruções.
1. Extraia o arquivo na pasta de substituição.
2. insira 'runscript waddi' no console para usá-lo.
3. Uma janela será aberta com a mensagem "classificar por nome", o campo de entrada e os botões "SIM" e "NÃO".
Se o campo de entrada estiver vazio e o botão 'NO' for pressionado, o script será encerrado sem pesquisa.
Se você inserir um campo e pressionar o botão 'SIM' ou a tecla de entrada, o elemento será pesquisado por nome; como no VADDI, essa operação é intensa e torna o processo mais lento.
Se você inserir um campo e pressionar o botão 'NÃO', o elemento será PROCURADO POR ORIGEM.
4. Como na VADDI 4, um contêiner com um elemento é aberto, o número de elementos encontrados e a expressão de pesquisa são exibidos.
5. Você também pode definir os botões de atalho digitando 'runcript waddi install' no console. O botão será adicionado ao slot na barra de atalhos mais à direita. Ele também pode ser obtido a partir da habilidade Summon Mabari na tela Skills no canto inferior direito.
**** Expansão da lista de assuntos.
O WADDI adiciona itens à lista de itens usando o método padrão 2DA. São necessários dois arquivos GDA para adicionar novos itens.
1) Crie um arquivo GDA com o prefixo 'waddi_' (por exemplo, waddi_mymod.gda) São necessárias duas colunas:
Nome do Arquivo: waddi_mymod.gda
ID_____|Lista______
int_____|string__
121212__|wmymodlist
2) Como em todos os 2DAs, use um número de ID bastante exclusivo.
3) O campo 'Lista' é o nome do arquivo GDA que contém a lista de itens. Não há convenções de nomenclatura para arquivos de lista, e eles podem ser nomeados conforme você desejar, caso não entrem em conflito com arquivos 2DA ou prefixos existentes. Assim, 'waddimylist' não é apropriado e 'mylistwaddi' é.
4) Crie o arquivo de lista mencionado em #3 acima com duas colunas:
Nome do Arquivo: mylistwaddi.gda
ID_______|origem
int_______|origem
0_______|meu_super_item.uti
5) O arquivo de lista não é mesclado com o outro 2DA, e as entradas em diferentes arquivos de lista podem ter o mesmo ID sem conflito. Entretanto, os arquivos DEVEM ter IDs sequenciais.
6) Para obter um exemplo/modelo, abra o arquivo erf e examine os arquivos 'waddi_base.gda' e 'wbaselist.gda'.
***Lista de assuntos.
A lista inclui todos os itens que eu possuo atualmente. Inclui itens do jogo principal, itens da Signature Edition, Mark of the Assassin DLC, Legacy DLC, todos os itens Pack I e II, e alguns itens promocionais. Se faltarem alguns itens, eles podem ser facilmente adicionados usando o método de extensão acima.
***Arquivos de origem.
Os arquivos de origem do script podem ser encontrados em vários arquivos. Se você tiver ideias para melhorar a funcionalidade ou o desempenho, sinta-se à vontade para revisar o código e me informe.
***Log de alterações
1.4 - Correções de erros: Correções de erros procuram a recuperação de nomes na versão 1.3.
1.3 - Correção de bugs: as entradas de ID não adjacentes em waddi_*.gda agora podem ser lidas.
1.2 - Correção: agora apenas comandos de console podem ser usados em vez de botões rápidos.
1.1 - Desempenho aprimorado: criação duplicada fixa de itens na pesquisa por nome.
1.0 - Emissão inicial.
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