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Mapa do Cabo Kelvin v1.0.1

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Versão do mod:v1.0.1
Versão do jogo:1.0.0.0
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Sobre este Mod

Mapa Cape Kelvin v1.0.1

Bem-vindo ao Cabo Kelvin, uma versão fortemente editada do Archipelago Haven que pode ser vista no Twitch! Este é o primeiro mapa que fiz.


Eu tenho jogado Cities Skylines desde 2018 e nunca fiz uma carta em CS1 ou CS2. Fiz este mapa no modo de desenvolvedor usando um editor de mapas e vários mods incluindo Line Tool, Anarchy, Tree Control e Extended Road Upgrades.


Nota: Há problemas de inicialização causados por atualizações de estrada estendidas. Ao usar a parede de retenção desta moda "nó" tem um dente. Para corrigir isso, abra o mapa em um novo jogo e proteja a parede de passagem (que corre paralela às duas estradas sob a "montanha" no interior). Então carregue a cidade salva, e não haverá nenhum corte errado na parede.


Sobre o mapa Esta paisagem não é baseada em qualquer região real do mundo. Eu gosto que o mapa tem um litoral em ambos os lados e montanhas nos outros dois. Foi o começo perfeito para o que eu estava fazendo. Eu criei uma terra dura - cabo - enchendo a maior parte do mar entre as ilhas, e coloquei várias ilhas em cada lado dele! O resultado é um mapa do tamanho desejado, permitindo que você acomode várias cidades pequenas e uma ou duas grandes. Eles estão todos localizados dentro de limites naturais criados por montanhas e mar. A silvicultura e a agricultura são as principais atividades, e há muitas minas no sopé das montanhas. Há também vários campos petrolíferos importantes.


Este mapa foi criado no meu fluxo Twitch em fevereiro de 2024 e tornou-se a minha primeira construção de moda. Possui áreas agrícolas, especialmente com canais de irrigação. Construí três pontes de antemão para facilitar a travessia de canais. Há algumas esponjas de água aqui, então tenha cuidado se você não está acostumado a lidar com água. No sopé da "montanha" no centro do mapa passa por uma bela estrada através de pinheiros e florestas de abetos. Logo abaixo da estrada há caminhos duplos. O caminho interno (mais próximo da estrada) não está conectado ao caminho externo e é apenas para a rota local.


Configurações recomendadas para modificadores de textura de mapa: pacote base: GRASS padrão DIFFUSE: GRASS padrão NORMAL: DIRT padrão DIFFUSE: DIRT padrão DIFFUSE: DIRT padrão NORMAL: CLIFF padrão DIFFUSE: Chameleon House CLIFF NORMAL: Chameleon House


Estas são minhas configurações favoritas. Eu gosto da grama padrão, que é um pouco mais escura do que as outras opções. As configurações da Casa Chameleon são mais adequadas para áreas arenosas ao longo das margens de rios e falésias nas margens. Sinta-se livre para experimentar outras configurações e compartilhá-los no Twitch ou Discórdia!


Instalação.

- Extraia os arquivos .cok e .cok.cid para a pasta AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/Maps.

- Se você ainda não tiver uma pasta "maps" nessa pasta, crie uma pasta Maps.


Informação do mapa Temas Europa Clima: 11 - 27 C Latitude: Hemisfério Norte Área residencial: 30% OUT Conexões: Todas as conexões estão disponíveis. Estradas de ferro. Eletricidade do ar marinho. Além disso, sistemas de água e esgoto que são fáceis de executar (ou ignorar!). . Recursos naturais: terreno fértil 175 km2, floresta 764 kt, petróleo 72,1 kt, minério 53,5 kt.


Autor de RiRiPlaysCities.

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Versão do Jogo *

1.0.0.0 (RiRiPlaysCities-Cape_Kelvin-1.0.1.zip)