- Início-
- Baldur's Gate 3-
- Armas e armaduras para Baldur's Gate 3-
- Poder do Portador da Aurora - Bênção de Lathander

Poder do Portador da Aurora - Bênção de Lathander
Sobre este Mod
A versão 1.0 permitirá que você encontre os seguintes itens no baú de treinamento ou apareça com a moda de chamar o baú de treinamento.
Na versão 1.1, os itens listados abaixo podem ser encontrados no baú de treinamento, que pode ser encontrado em algum lugar no Mosteiro de Rosimorn ou nos baús com o saque do Inquisidor no viveiro Y'llek.
Na versão 1.2, os itens só serão encontrados em baús de saque nos aposentos do Inquisidor no Creche Y'llek.
Armadura:
Armadura de luz brilhante (média, AC 18)
Fagulha de Armadura de Alvorada (Média, AC 16)
Ordem do Manto da Alma do Sol (Luz, AC 14)
Todas as três armaduras oferecem as seguintes vantagens:
1. Onda de choque de radiação: Quando o proprietário lida com danos radiantes, eles causam
2. Enchantress Shining: Quando um usuário lida com danos soletrados enquanto iluminado por uma fonte de luz, ele também lança um Shining Orb no alvo em 2 movimentos.
3. Atire no Ingracioso: Criaturas que falham em fazer rolos de ataque contra o proprietário deve fazer um dóDDCivo14 ou tomar dano 1d4Radiant.
4. Bênção de Latander: Uma vez por longo descanso, quando seus pontos de saúde são reduzidos a 0, você recupera 2d6 pontos de saúde. Aliados dentro de 9 m / 30 pés de raio também regenerar 1d6 pontos de ataque.
5. Luz de Latander: irradia luz santa dentro de um raio de 6 m / 20 pés. Em batalha, demônios e mortos-vivos na luz ficam cegos se não conseguirem fazer a Constituição DC 14 rolar.
6. Luz do dia: Este é um feitiço de despertar de 3º nível. Este feitiço permite que os espeleólogos dissipassem a escuridão convocando uma esfera de luz ou encantamento de um objeto para brilhar como o sol.
7. Dawn Harbinger Wrath: A luz do Senhor da Manhã brilha em uma emanação de 10 pés / 3 m de altura, causando 2d10 dano brilhante aos inimigos em sua luz.
A Ordem da Alma do Manto do Sol também dá WeaveEater: cada vez que o usuário consegue fazer uma poupança contra o feitiço, ele recupera 1d6 pontos de acerto.
Armas:
1. Uma Espada Curta
"A Lâmina do Amanhecer" 2. Latander Power warhammer
3. Eixo Big Horizon
4. Espada de Duas Mãos do Dia da Ira do Senhor
5. O sangue da maça de Latandro
6. A Espada Longa
a proeza de Firstlight 7. Equipe
As armas de combate à fúria solar oferecem as seguintes vantagens:
1. Bênção Latander: uma vez por longo descanso, quando sua saúde diminui para 0, você restaura 2d6 pontos de saúde. Aliados dentro de 9 m / 30 pés de raio também regenerar 1d6 pontos de ataque.
2. Luz de Latander: irradia luz santa dentro de um raio de 6 m / 20 pés. Em batalha, demônios e mortos-vivos na luz ficam cegos se não conseguirem fazer a Constituição DC 14 rolar.
3. Ataque de radiação: Quando atingido, lançar um Orb radiante no alvo para 1 turno.
4. Arma Sagrada: Mortos-vivos atingidos por esta arma podem ser girados.
5. Matar o Vilão: Esta arma lida com danos adicionais de 1d6S, cortando demônios e mortos vivos.
6. Feixe de sol: Feixe de sol é um feitiço de desafio de 6º nível . Esse feitiço permite que os espeletizadores projetem um raio de luz que cega e causa danos radiantes a tudo que está em seu caminho. Você pode então usar o Sunbeam Repeat em movimentos subsequentes sem gastar um slot de feitiço.
Dano 6d8 (6~48) Radiante
7. Trovoada: Uma trovoada é um feitiço de primeiro nível que evoca memórias. Este feitiço permite que os espeletizadores façam com que suas armas corpo a soar trovão durante um ataque, repelindo alvos e potencialmente derrubando-os fora de seus pés.
Dano Normal à Arma+ 2d6 (2~12) Trovão
8. Pena de cegueira: Pena de cegueira é um feitiço de 3º nível. Blinding Punishment permite que o paladino passe a célula de feitiço para infligir danos adicionais de um ataque de arma corpo a corpo e, possivelmente, cegar o alvo.
Dano Normal à Arma + 3d8 (3~24) Bônus para Brilhar
dano de bombeamento de caractere:
Machucar 3-5, +1 feitiço, 1d4 adicional Brilhando dano.
Encantos 6-7, +2 para encantamento, 1d6 adicional Dano brilhante.
Encantos 8-9, +3 para encantamento, 2d6 adicional Dano brilhante.
Machucar 10+, +3 encantos, mais 2d10 Brilhando dano.
Este código de alinhamento de dano brilhante é derivado da moda Selunite Phalar Aluve de ZootZootTelsa, que é notado para incluir um código de bombeamento de armas de MrUnderhill38 (modo é altamente recomendado!).
A equipe da Sunshine Fury oferece os seguintes benefícios:
1. Vinhas do Guardião da Fé: As Vinhas do Guardião da Fé são um feitiço de primeiro nível. Este feitiço permite aos espeleólogos invocar videiras mágicas e transformar uma área ao alcance em um terreno acidentado. As criaturas podem estar confusas e se movendo a meia velocidade, de pé nesta área. É equivalente a um período druida de 1º nível.
2. Bênção de Latander: Uma vez por longo descanso, quando seus pontos de saúde são reduzidos a 0, você recupera 2d6 pontos de saúde. Aliados dentro de 9 m / 30 pés de raio também regenerar 1d6 pontos de ataque.
3. Luz de Latander: irradia luz santa dentro de um raio de 6 m / 20 pés. Em batalha, demônios e mortos-vivos na luz ficam cegos se não conseguirem fazer a Constituição DC 14 rolar.
4. Feixe de sol: Feixe de sol é um feitiço de desafio de 6º nível . Esse feitiço permite que os espeletizadores projetem um raio de luz que cega e causa danos radiantes a tudo que está em seu caminho. Você pode então usar o Sunbeam Repeat em movimentos subsequentes sem gastar um slot de feitiço.
Dano 6d8 (6~48) Radiante
5. Guardiões Espíritas: Guardiões Espíritas é um feitiço de 3º nível. Este feitiço permite que os espeleólogos convocem espíritos que danificam alvos próximos e retardam seu movimento. Inimigos próximos levam danos 3d8Radiant ou 3d8Necrotic por turno, e sua velocidade de movimento é reduzida pela metade.
6. Chama Sagrada: Chama Sagrada é um cantrip (invocação). Ele lida com um dano brilhante ao alvo. Dano 1d8 (1~8) Radiação (economizando DEX para negação)
7. Onda Destrutiva: Cria uma onda de choque de trovão divino ou malévolo que causa danos às criaturas próximas e, possivelmente, as derruba de seus pés.
Dano 5d6 (5~30) Trovão
+ 5d6 (5~30) Radiante
8. Ataque de Fogo: Ataque de Fogo é um feitiço de nível 5. Este feitiço permite que o rodízio crie um pilar de chama divina em um local escolhido, causando danos 5d6 fogo e 5d6 dano Radiante.
Dano 5d6 (5~30) Incêndio
+ 5d6 (5~30) Radiante
9. Aliado Planar: Um aliado planar é um feitiço de 6º nível. Este feitiço permite que os espeletizadores convocem um elemental, celestial ou demônio para ajudá-los.
10. Luz do dia: Este é um feitiço de desafio de 3º nível. Este feitiço permite que os espeleólogos dissipassem a escuridão convocando uma esfera de luz ou encantamento de um objeto para brilhar como o sol.
Balaústre do escudo da aurora: (+3 AC)
1. Bainha reflexiva: A bainha protetora envolve você. Ele reflete qualquer projétil dirigido a você, de volta ao seu ponto de origem. Promoção de bônus
2. Vínculo protetor: Proteger um aliado. Eles ganham resistência a todos os danos e um bônus de +1 para a sua classe de armadura e lances de poupança.
Cada vez que o alvo leva dano, o rodízio toma a mesma quantidade de dano.
3. Ajuda: Fortaleça seus aliados com força e determinação para curar e aumentar sua saúde máxima.
4. Dawn Harbinger Wrath: A luz do Senhor da Manhã pisca na emanação 10 pés / 3 m, causando 2d10 dano brilhante aos inimigos em sua luz.
5. Luz do dia: Este é um feitiço de desafio de 3º nível. Este feitiço permite que os espeleólogos dissipassem a escuridão convocando uma esfera de luz ou encantamento de um objeto para brilhar como o sol.
Manto de raios solares: (+1 AC; +1 DC Spell Rescue)
1. Absorção de Elementos: Absorção de Elementos é uma reação que absorve metade do dano do próximo ataque espontâneo direcionado ao usuário e adiciona esse tipo de elemento como dano 1d6 adicional no próximo ataque do usuário.
2. Bênção de Latander: Uma vez em um longo descanso, quando sua saúde diminui para 0, você recupera 2d6 pontos de saúde. Aliados dentro de 9 m / 30 pés de raio também regenerar 1d6 pontos de ataque.
3. Luz de Latander: irradia luz santa dentro de um raio de 6 m / 20 pés. Em batalha, demônios e mortos-vivos na luz ficam cegos se não conseguirem fazer a Constituição DC 14 rolar.
4. Vivacidade Assistente: Você ganha 8 pontos de saúde temporários em 4 movimentos após a projeção dea spell em combate corpo a corpo.
5. Manto Cruzado: Emite um poder sagrado que encoraja os aliados mais próximos. Seus ataques de armas causam danos adicionais ao 1d4Radiant.
Senhor da Proteção do Anel da Manhã: (+1 AC)
1. Charme Salvador: Você cura um extra 2 pontos de saúde cada vez que você cura outra criatura.
2. Regeneração de Combate: No início da sua vez, o anel é ativado e restaura-lhe 1d4 pontos de acerto.
3. Callous Shine: Carrier lida com mais 2 pontos de brilho dano a criaturas destacadas.
4. Bênção de Latander: Uma vez por longo descanso, quando seus pontos de saúde são reduzidos a 0, você recupera 2d6 pontos de saúde. Aliados dentro de 9 m / 30 pés de raio também regenerar 1d6 pontos de ataque.
5. Luz de Latander: irradia luz santa dentro de um raio de 6 m / 20 pés. Em batalha, demônios e mortos-vivos na luz ficam cegos se não conseguirem fazer a Constituição DC 14 rolar.
6. Cantripe brilhante: Luz é um cantripe (Summonation). Faz com que um objeto brilhe sobre uma pequena área.
7. Dawn Harbinger Wrath: A luz do Senhor da Manhã brilha em uma emanação de 10 pés / 3 m de altura, causando 2d10 dano brilhante aos inimigos em sua luz.
8. Luz do dia: Este é um feitiço de desafio de 3º nível. Este feitiço permite que os espeleólogos dissipassem a escuridão convocando uma esfera de luz ou encantamento de um objeto para brilhar como o sol.
Amuleto de Glória do Mestre da Manhã:
1. Raio solar: O Raio solar é um feitiço de despertar de nível 6. Esse feitiço permite que os espeletizadores projetem um raio de luz que cega e causa danos radiantes a tudo que está em seu caminho. Você pode então usar o Sunbeam Repeat em movimentos subsequentes sem gastar um slot de feitiço.
Dano 6d8 (6~48) Radiante
2. Guardiões Espíritas: Guardiões Espíritas é um feitiço de 3º nível. Este feitiço permite que os espeleólogos convocem espíritos que danificam alvos próximos e retardam seu movimento. Inimigos próximos levam danos 3d8Radiant ou 3d8Necrotic por turno, e sua velocidade de movimento é reduzida pela metade.
3. Chama Sagrada: Chama Sagrada é um cantrip (invocação). Ele lida com um dano brilhante ao alvo. Dano 1d8 (1~8) Radiação (economizando DEX para negação)
4. Onda Destrutiva: Crie uma onda de choque de qualquer trovão divino ou sinistro que cause danos a criaturas próximas e, possivelmente, derrube-as de seus pés.
Dano 5d6 (5~30) Trovão
+ 5d6 (5~30) Radiante
5. Ataque de Fogo: Ataque de Fogo é um feitiço de nível 5. Este feitiço permite que o rodízio crie um pilar de chama divina em um local escolhido, causando danos 5d6 fogo e 5d6 dano Radiante.
Dano 5d6 (5~30) Incêndio
+ 5d6 (5~30) Radiante
6. Dawn Harbinger Wrath: O Mestre da Luz da Manhã explode na emanação 10 pés/3 m, causando 2d10 dano brilhante aos inimigos em sua luz.
7. Luz do dia: Este é um feitiço de desafio de 3º nível. Este feitiço permite que os espeleólogos dissipassem a escuridão convocando uma esfera de luz ou encantamento de um objeto para brilhar como o sol.
Luvas Renascentistas Brilhantes:
1) Aegis palms: Quando você trata uma criatura, ela tem o efeito do Banco de Lâminas. Quando você revive uma criatura, isso tem o efeito de Death Ward.
2. Bênção de Latander: Uma vez por longo descanso, quando seus pontos de saúde são reduzidos a 0, você recupera 2d6 pontos de saúde. Aliados dentro de 9 m / 30 pés de raio também regenerar 1d6 pontos de ataque.
3. Luz de Latander: irradia luz santa dentro de um raio de 6 m / 20 pés. Em batalha, demônios e mortos-vivos na luz ficam cegos se não conseguirem fazer a Constituição DC 14 rolar.
4. Luvas com uma esfera radiante: Quando o usuário lida com danos radiantes, o alvo leva 2 traços de esfera radiante.
5. Viva: reviva o satélite. Eles voltam à vida com 1 ponto de saúde.
A jornada da Sun começa:
1. Passo nevoeiro: Cercado por uma névoa prateada, você se teleporta para o espaço desocupado que você pode ver. Promoção de bônus
2) Peropad: Pena gota é um feitiço de transmutação de primeiro nível. Isso permite que os espeleólogos façam de si mesmos e seus aliados tão leves como uma pena, impedindo-os de sofrer danos ao cair de uma grande altura.
Mods/Addons semelhantes
Cajado do Grande Sábio Bo3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Adicione uma nova equipe personalizada inspirada em Wukong. Três níveis de raridade e aquisição disc...200
Outra roupa de bardo3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Roupa de senhora bardoviana000
Acessórios Baeator3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Diferentes elementos de armadura para os acessórios do seu personagem. Atualmente suporta TODOS os t...600
Arsenal Githyanki - Escudos, Armas e Armaduras1.49Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
A coleção de armas e armaduras de Gityanka, que eu vou expandir nesta edição inicial, estava esperan...400
Equipamento Único - Matador de Gigantes de BalduranallArmas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
O predador gigante de Baldwin foi modificado para ser mais único. Nenhuma atualização de habilidades...000
Copos de Papelaria da Ione3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Adiciona óculos coloridos adequados para todas as corridas (incluindo Dragon-born) ao tórax de trein...200
Roupas Ascendant Astarion Epilogue3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Uma moda simples que adiciona as ricas roupas do epílogo Ascended de Astarion como um passo de jogo....700
Calças e saias modulares3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Adiciona calças modulares para a maioria das raças e tiposfísico Existem duas mochilas: para corpo /...100
Armadura de Keyart Wyll3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Substitui a armadura inicial de Wiley por uma de sua keyart porque ele merece algo mais único. També...600
Caminho do Assassino3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Bem-vindo à minha sexta moda na série, que na verdade não tem título, :Dtento proporcionar uma exper...300
Tinturas de Faerun3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Adiciona 20 novas cores aos comerciantes e treinamento de peito.000
Cesta cheia de equipamentos - tradução para o russo3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Tradução para cesta cheia de moda de equipamentos (SFW e NSFW)Quase mil novos itens de armadura e eq...900
Patch para restaurar a física das roupas para armaduras mistas (patch 7)3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Este é um patch para corrigir a física do traje, é sempre conhecido que patch 7 quebra a física do t...900
Roupas de caminhada Halsina3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Os novos uniformes para Halsin são a armadura que fiz para ele. Disponível para 4 tipos básicos de c...100
Esplendor - Espada Longa Lendária3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Depois de jogar o jogo algumas vezes, eu senti que não havia espadas suficientes para combinar com o...000
Arsenal Louco3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Este mod adiciona 15 novas armas ao jogo, que são mostradas nas fotos. Esta arma é apenas minha próp...200
Equipamento de Astarion3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Este pequeno pacote foi projetado com Astarion em mente, então a maioria dos equipamentos suporta o...1300
Mais Origens3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
No momento, novas fontes não adicionam novos diálogos ou abrem novos caminhos, mas permitem que você...100
Símbolo sagrado de Calladuran - Anel3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Transforme o fetiche do Caladurian Smooth-Handed em um novo anel lendário com habilidades passivas e...000
Armadura feminina de meia placa EA3Armas e armaduras para Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3
Este modelo adiciona uma nova armadura única ao jogo, que usa o modelo Half Plate da armadura das mu...000