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Creciente demanda de carga (crecimiento dinámico)

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Versión del mod:1
Versión del juego:Todo
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Acerca de este Mod

Brevemente: Este mod agrega requisitos adicionales a las ciudades a medida que pasa el tiempo y sus ciudades crecen.

Versiones alternativas:

> Versión estática - 4 unidades por ciudad. (Mi favorito)

> Versión estática - 6 artículos por ciudad.

> Versión dinámica - 1850: 2 uds., 1920: 4 uds., 1990: 6 uds.

> Versión progresiva - 1850: 2 alimentos/construcción, 1920: + herramientas/combustible, 1990: + bienes/máquinas.

Compatibilidad:

Compatible con la diversidad industrial de Magnetic Reaper

- añadir nuevas cadenas de recursos y necesidades urbanas

Compatibilidad de la industria mejorada por Col0Korn

- Añadir nuevas cadenas de recursos

La moda compatible con terceros, que incluye las necesidades de vivienda, aumentará el número de artículos requeridos por las ciudades, y los bienes industriales/comerciales adicionales permanecerán dentro del límite de 2.4 o 6 por ciudad como máximo

Los mods de la industria que utilizan solo productos básicos de suministro urbano son compatibles de forma predeterminada, pero los que agregan productos pueden ser compatibles por el autor de la moda: consulte los detalles en la parte inferior de la descripción.

Este mod no es compatible con otros mods que hacen cambios en townbuilding.gutil.lua

En 1850 comenzará con 2 por ciudad como de costumbre.

A partir de 1920, se formarán dos necesidades más en sus ciudades

El fomento de la capacidad y los productos primarios definirán nuevas necesidades

* Los edificios de nivel 1 tienen

80% de probabilidad de que caiga un artículo estándar,

20% de los bienes no esenciales

* Los edificios de nivel 2 tienen

50% de probabilidad de obtener el elemento predeterminado,

50% de los bienes no esenciales

* Edificios de 3 niveles tienen

33% de probabilidad de impago,

33% de probabilidad de 2 artículos y

33% de probabilidad de obtener 1 objeto menor.

* Los edificios de 4 niveles aceptan 2 artículos, dependiendo de la demanda principal (x o y)

Esto permite que la ciudad requiera un máximo de 4 artículos.

A partir de 1990, todas las necesidades comenzarán a formarse en sus ciudades

La creación de capacidad determinará el tema o temas

* Los edificios de nivel 1 aceptan uno de los elementos

* Los edificios de nivel 2 aceptan uno de los elementos

* Los edificios de 3er nivel aceptan 2 elementos (x o y)

* Edificios de 4º nivel aceptan 3 elementos (x o y o z)

Esto permite que todos los productos asequibles estén en demanda en sus ciudades.

Esto agregará diversidad a la forma en que las ciudades evolucionan con el tiempo, y requerirá que amplíe las ciudades para aceptar más bienes, piénselo como un negocio local que se expande de una pequeña tienda local a una tienda por departamentos de gran altura 😉

Problema conocido

Actualmente, una vista más grande (nombre de la ciudad/icono) no muestra requisitos adicionales, pero cuando hace clic en una ciudad, se aceptan (ver captura de pantalla). Creo que está codificado en el motor.

¿Salvar la partida de forma segura?

Este mod es seguro de guardar y se puede agregar/eliminar en cualquier momento.

Si el edificio se retira, solo tenga en cuenta que los requisitos adicionales permanecerán en sus ciudades hasta que los edificios sean modificados/mejorados o reemplazados. Si agregas a un juego existente, las ciudades tendrán que evolucionar para empezar a requerir nuevos elementos.

Autores de moda

Los autores de mods de la industria, especialmente aquellos que agregan nuevos productos para el consumo urbano, pueden incluir un archivo de compatibilidad para que el mod pueda elegir usar nuevos productos simplemente agregando sus productos a la lista apropiada.

Copie y edite el archivo de abajo para que esté en la misma ruta de su manera: res/scripts/expanded_industry.lua

El archivo por defecto (con algunos comentarios) se puede encontrar:

Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1940838524/res/scripts/expanded_industry.lua.

La orden de carga debe tener una carga extendida sobre cualquier mod de la industria

1 - Carga extendida

2 - Moda industrial

Esto anulará los valores predeterminados con la configuración especificada en su mod, sin embargo, solo un mod de producto adicional funcionará a la vez, aunque obviamente puede contener varios productos nuevos

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

0 (1940838524_Expanded_Cargo_Demands___40_Dynamic_Growth__41_.zip)