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Requisitos de carga ampliados (6 por ciudad)
Acerca de este Mod
Brevemente: Este mod agrega requisitos adicionales a las ciudades al crear mapas para todos los productos base.
Versiones alternativas:
> Versión estática - 4 unidades por ciudad. (Mi favorito)
> Versión estática - 6 artículos por ciudad.
> Versión dinámica - 1850: 2 uds., 1920: 4 uds., 1990: 6 uds.
> Versión progresiva - 1850: 2 alimentos/construcción, 1920: + herramientas/combustible, 1990: + bienes/máquinas.
Compatibilidad:
Compatible con la diversidad industrial de Magnetic Reaper
- añadir nuevas cadenas de recursos y necesidades urbanas
Compatibilidad de la industria mejorada por Col0Korn
- Añadir nuevas cadenas de recursos
Compatible con mods de terceros que incluyen necesidades de vivienda aumentará la cantidad de artículos necesarios para las ciudades, los bienes industriales/comerciales adicionales permanecerán dentro del límite máximo de 6 por ciudad
Los mods de la industria que utilizan solo productos básicos de suministro urbano son compatibles de forma predeterminada, pero los que agregan productos pueden ser compatibles por el autor de la moda: consulte los detalles en la parte inferior de la descripción.
Este mod no es compatible con otros mods que hacen cambios en townbuilding.gutil.lua
Problema conocido.
Actualmente, una vista más grande (nombre de la ciudad/icono) no muestra requisitos adicionales, pero cuando hace clic en una ciudad, se aceptan (ver captura de pantalla). De hecho, no importa, ya que ya sabes que tomarán cualquiera de los 😉 productos disponibles, creo que puede estar codificado en el motor
¿Salvar la partida de forma segura?
Este mod es seguro de guardar y se puede agregar/eliminar en cualquier momento.
Si el edificio se retira, solo tenga en cuenta que los requisitos adicionales permanecerán en sus ciudades hasta que los edificios sean modificados/mejorados o reemplazados. Si agregas a un juego existente, las ciudades tendrán que evolucionar para empezar a requerir nuevos elementos.
Autores de moda
Los autores de mods de la industria, especialmente aquellos que agregan nuevos productos para el consumo urbano, pueden incluir un archivo de compatibilidad para que el mod pueda usar los nuevos productos simplemente agregando sus productos a la lista apropiada. También se puede configurar para que los edificios de la ciudad puedan producir artículos y los edificios residenciales puedan producir artículos para la demanda/producción, con varias opciones.
Copie y edite el archivo de abajo para que esté en la misma ruta de su manera: res/scripts/expanded_industry.lua
El archivo por defecto (con algunos comentarios) se puede encontrar:
Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1940437537/res/scripts/expanded_industry.lua.
La orden de carga debe tener una carga extendida sobre cualquier mod de la industria
1 - Carga extendida
2 - Moda industrial
Esto anulará los valores predeterminados con la configuración especificada en su mod, sin embargo, solo un mod de producto adicional funcionará a la vez, aunque obviamente puede contener varios productos nuevos
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